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內容簡介: |
本书是虚拟现实基础及可视化设计的一本实用教材,首先讲述虚拟现实技术的基础知识和相关交互设备,然后将VC++语言与OpenGL相结合,以大量实例详细介绍如何在VC++的基础上用OpenGL库函数建立虚拟现实系统可视化设计的编程技术。全书既注重原理又注重实践,配有大量例题,概念讲解清楚,具有较好的可读性及可操作性。每章备有习题。 本书可作为普通高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术等相关专业教材,也可供从事虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。
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目錄:
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1虚拟现实技术概论1 11虚拟现实技术的基本概念1 111虚拟现实技术的发展概述1 112虚拟现实技术的定义2 113虚拟现实技术的组成2 114虚拟现实技术的基本特征3 12虚拟现实技术的分类3 13虚拟现实技术的主要应用领域5 131军事应用6 132城市仿真7 133教育与培训8 134工业应用9 135医学应用10 136科学计算可视化10 137艺术与娱乐11 14虚拟现实技术的国内外发展状况11 141美国的研究现状11 142欧盟的研究现状12 143日本的研究现状12 144我国的研究现状13 习题113 2虚拟现实交互设备14 21视觉显示系统14 211立体成像原理14 212头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)15 213双目全方位显示器BOOM17 214CRT终端液晶光闸眼镜17 215大屏幕投影液晶光闸眼镜18 22三维声音系统18 23虚拟物体操作设备19 231数据手套(Data Glove)19 232力矩球(Space Ball)20 233操纵杆20 234触觉反馈装置21 235力觉反馈装置21 24运动捕捉系统22 241机械式运动捕捉22 242声学式运动捕捉22 243电磁式运动捕捉22 244光学式运动捕捉23 245数据衣23 25快速建模设备24 26三维跟踪设备25 2613D电磁跟踪器25 262超声波跟踪器26 263光学跟踪器27 习题227 3OpenGL简介28 31OpenGL概述28 32OpenGL基本功能28 33OpenGL语法规则29 34OpenGL状态机制29 35OpenGL相关函数库30 36GLUT工具介绍30 37创建OpenGL程序31 371创建OpenGL控制台应用程序31 372创建MFC环境下OpenGL单文档应用程序35 习题338 4绘制几何物体39 41图形显示控制命令39 411清空窗口39 412指定颜色40 413强制绘图完成40 414消隐41 415构造图形41 42绘制点、线和多边形42 421点、线和多边形的定义42 422点的绘制43 423线的绘制44 424多边形的绘制46 43绘制规则三维物体函数50 44顶点数组51 45法线向量52 习题453 5坐标变换54 51坐标变换的基本概念54 511概述54 512矩阵操作54 52视图变换和模型变换56 521模型变换56 522平移变换56 523旋转变换57 524缩放变换57 525模型变换实例57 526视图变换58 53投影变换62 531透视投影62 532正交投影63 54视口变换63 55附加裁剪面64 56矩阵堆栈65 习题570 6颜色72 61颜色感知72 611人眼色彩判断72 612计算机中颜色生成72 62指定颜色模式73 621RGBA模式73 622颜色索引模式74 63指定着色模式74 习题677 7光照与材质78 71光照基本知识78 711OpenGL中的光照组成78 712材质颜色78 713光线与材质的RGB值79 714光照处理步骤79 72创建光源86 73选择光照模型88 731全局环境光89 732视点的远近89 733双面光照89 734分离镜面颜色89 735激活光照90 74定义材质属性90 741物体的散射和环境光反射91 742镜面反射91 743辐射光91 744改变材质应用实例91 745颜色材料模式93 75光照计算93 习题795 8显示列表96 81显示列表使用范例96 82显示列表的创建和执行97 821显示列表的创建97 822执行显示列表98 83执行多显示列表98 84管理显示列表的状态变量99 习题8101 9位图和图像102 91位图和字体102 911当前光栅位置102 912绘制位图102 913选择位图颜色104 914字符集和字体使用104 92图像108 93图像存储、变换和映射操作109 931设置像素存储模式109 932像素传递操作109 933像素映射操作110 934图像的放大、缩小或翻转111 习题9113 10纹理映射114 101纹理映射的基本步骤114 102纹理数据的获取117 1021直接创建法118 1022读取外部文件118 103指定纹理118 1031指定二维纹理118 1032指定一维纹理119 104纹理映射119 1041纹理滤波119 1042重复和截取纹理119 1043纹理映射方式120 105纹理对象121 1051命名纹理对象121 1052创建和使用纹理对象121 1053清除纹理对象122 106人工分配纹理坐标122 107自动生成纹理坐标122 习题10127 11外部三维模型的读取与绘制128 1113DS模型的读取与绘制128 11113DS文件格式简介128 11123DS编辑程序块131 11133DS关键帧块135 1123DS文件输入程序介绍136 1121程序说明136 1122理论基础136 1123编程步骤137 113转换3DS模型为OpenGL源文件179 11313DS模型转换179 1132转换模型的读取与显示179 习题11179 12OpenGL综合应用实例——三维场景的建立和漫游180 121应用实例简介180 122编程思想180 123关键技术181 1231读入BMP纹理数据及透明纹理的实现181 12323DS模型的导入183 1233地形的生成185 1234摄像机参数的定义186 1235场景的初始化186 1236键盘交互方式187 1237场景的绘制和漫游实现189 习题12190 参考文献191
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內容試閱:
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虚拟现实技术是近年来兴起的新技术。它利用三维真实感图形、虚拟立体声以及力触觉反馈系统等人机交互新技术增强了身临其境的感觉。目前,虚拟现实技术在军事、航天、医学、设计和影视娱乐等方面有着十分广泛的应用。 对一个虚拟现实系统,三维真实感图形是增强系统表现力的重要部分。对计算机图形学来说,实现三维真实感图形的方法很多。目前常用的方法是基于OpenGL(Open Graphics Library)实现高性能的三维图形。OpenGL是一套跨平台的图形库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,它于1992年7月发布10版,现已成为工业标准。OpenGL适用于各种计算机系统,它是虚拟现实系统三维图形制作必须掌握的开发工具。 本书在介绍虚拟现实技术的基础知识及交互设备后,重点介绍OpenGL库函数。通过学习这些库函数,读者可以制作高精度的三维图形。 为方便教学,本书配套的电子教案可免费提供给采用本书作为教材的院校使用。如有需要,请发电子邮件至haoying hua@cipcomcn。 本书的编写由秦文虎、狄岚、姚晓峰和陈伟琦四位老师共同完成,在编写过程中还得到特聘教授赵正旭和硕士研究生苏国辉、顾金东、刘晓梅和姚雪峰的帮助,在此向他们表示感谢。 由于水平有限,书中难免存在疏漏和错误之处,希望广大读者批评指正。 秦文虎 2009年5月
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