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『簡體書』用户界面设计——有效的人机交互策略(第六版)

書城自編碼: 3148193
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [美]Ben Shneiderman[本. 施耐德曼], C
國際書號(ISBN): 9787121314025
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2017-12-01
版次: 1
頁數/字數: 388/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:NT$ 703

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編輯推薦:
第1章列举了HCI和用户体验设计中的成功案例。此外,随着用户的多样化和数量的增加,交互式系统面临的通用性问题也不断增加,因此我们将这类问题单独列为一章。随后的几章介绍了设计的方针、原则和理论,更新过的这些内容,大体上反映了当前的新思维方式。第二部分介绍开发方法学和评估技术的改进;第三部分探讨直接操纵及其扩展方面的研究进展,诸如虚拟现实和增强现实,以及新平台(特别是移动设备)带来的对菜单、表格填充和命令语言的改变。由于协同和社会媒体参与已不可或缺,因此,我们对这一部分进行了大量扩展和更新。第四部分重点探讨高质量和及时的用户体验。讲解用户手册的一章做了彻底修订,以便能够反映良好的设计文档和用户支持对提高通用性的重要性。*后,由于信息搜索与可视化正变得越来越重要,因此将这些主题各列一章进行讲解。
內容簡介:
用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。本书集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。本书内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。
關於作者:
Ben Shneiderman(本. 施耐德曼),美国高校和工业设计领域知名专家,长期从事界面设计的教学与研究工作,发表论文多篇,出现图书多部。
郎大鹏,哈尔滨工程大学计算机学院副教授,从事软件工程、交机交互领域的教学与研究工作,多次获教学奖,并被评为教学优秀教师。
目錄
目录
第一部分引言
第1章交互系统的可用性4
1.1引言4
1.2可用性目标与度量9
1.3可用性动机10
1.3.1消费电子、电子商务和社交媒体11
1.3.2游戏和娱乐11
1.3.3专业环境12
1.3.4界面的探索性、创造性和协同12
1.3.5社会技术系统13
1.4写作本书的目的14
1.4.1影响学术和行业界的研究人员14
1.4.2为行业设计人员提供工具、技术和知识16
1.4.3提升普通大众的用户界面意识16
从业人员的总结17
研究人员的议程17
万维网资源17
参考文献18
常规信息资源18
指南性文档20
图书21
视频24
第2章通用性26
2.1引言26
2.2个体差异和不同的使用场所27
2.3不同的认知和感知能力28
2.4个性差异29
2.5文化多样性和国际多样性30
2.6残疾用户31
2.7老年用户33
2.8儿童35
2.9适应软硬件的多样性37
从业人员的总结37
研究人员的议程38
万维网资源38
参考文献38
第3章指南、原则与理论42
3.1引言42
3.2指南42
3.2.1界面导航43
3.2.2组织显示44
3.2.3引起用户注意44
3.2.4便于数据输入45
3.3原则46
3.3.1确定用户的技能水平46
3.3.2识别任务48
3.3.3选择交互风格49
3.3.4界面设计黄金法则51
3.3.5预防错误52
3.3.6增大自动化程度的同时确保人对其的控制53
3.4理论56
3.4.1层次设计理论58
3.4.2行动阶段理论60
3.4.3一致性理论61
3.4.4情境理论61
3.4.5动态理论63
从业人员的总结65
研究人员的议程65
万维网资源65
参考文献66
第二部分设 计 过 程
第4章设计72
4.1引言72
4.2设计的组织支持74
4.3设计进程75
4.3.1阶段1:需求分析76
4.3.2阶段2:概要和详细设计77
4.3.3阶段3:构造与实施78
4.3.4阶段4:评估79
4.4设计框架79
4.4.1以用户为中心的设计79
4.4.2参与式设计80
4.4.3敏捷交互设计81
4.5设计方法82
4.5.1思维能力和创造力82
4.5.2调查、访谈和讨论组83
4.5.3人种学研究84
4.5.4场景开发与脚本85
4.5.5原型法86
4.6设计工具、实践和模式86
4.6.1设计工具87
4.6.2设计指南和标准87
4.6.3交互设计模式89
4.7社会影响分析90
4.8法律问题92
从业人员的总结93
研究人员的议程93
参考文献94
第5章评估和用户体验97
5.1引言97
5.2专家评审和启发式方法99
5.3可用性测试与实验室101
5.3.1可用性实验室102
5.3.2人类参与研究活动中的伦理道德105
5.3.3出声思考与相关技术105
5.3.4可用性测试的范围107
5.3.5可用性测试报告109
5.4调查工具110
5.4.1 准备和设计调查问题110
5.4.2问卷示例111
5.5验收测试113
5.6使用中和使用后评估114
5.6.1访谈与讨论组讨论114
5.6.2连续的用户性能数据记录115
5.6.3在线或电话咨询顾问、电子邮件和在线建议箱115
5.6.4讨论组、维客、新闻组和搜索116
5.6.5自动评估工具117
5.7受控心理学导向试验118
5.7.1实验方法118
5.7.2实验设计119
从业人员的总结120
研究人员的议程120
万维网资源121
参考文献122
第6章设计案例研究126
6.1引言126
6.2案例研究1:ATM的迭代设计评估127
6.3案例研究2:苹果电脑的一致性设计129
6.4案例研究3:沃尔沃的数据驱动设计130
6.5一般性观察及结论132
从业人员的总结133
研究人员的议程133
万维网资源133
参考文献133
第三部分交 互 风 格
第7章直接操纵与沉浸式环境138
7.1引言138
7.2直接操纵139
7.2.1直接操纵的三个原则和属性139
7.2.2直接操纵的平移距离140
7.2.3直接操纵的问题142
7.2.4直接操纵的持续演进143
7.3直接操纵实例144
7.3.1有GPS的地理系统144
7.3.2视频游戏144
7.3.3计算机辅助设计和制造148
7.3.4直接操纵编程和配置149
7.42D界面和3D界面150
7.5远程操作和现场操作152
7.6增强现实和虚拟现实155
7.6.1增强现实156
7.6.2虚拟现实158
从业人员的总结159
研究人员的议程160
万维网资源160
其他资源160
参考文献161
第8章流畅的导航165
8.1引言165
8.2导航选择166
8.2.1菜单栏、弹出菜单、工具栏、面板和功能区168
8.2.2快捷方式和快速交互手势170
8.2.3长列表171
8.2.4线性呈现与同步呈现174
8.3小型显示器175
8.4内容组织176
8.4.1结构、宽度及深度177
8.4.2顺序、措辞和布局178
8.5音频菜单180
8.6表格填充和对话框181
8.6.1表格填充181
8.6.2特定格式的字段183
8.6.3对话框185
从业人员的总结186
研究人员的议程186
万维网资源187
参考文献187
第9章表述性人类和命令语言190
9.1引言190
9.2语音识别191
9.2.1口语交互的场所191
9.2.2语音识别应用193
9.2.3设计口语交互194
9.2.4语音提示和命令197
9.3语音生成198
9.4人类语言技术200
9.5传统的命令语言202
从业人员的总结204
研究人员的议程204
万维网资源204
参考文献204
第10章设备207
10.1引言207
10.2键盘208
10.2.1键盘布局209
10.2.2可访问的文本输入209
10.2.3按键210
10.2.4移动设备的文本输入211
10.3指向设备213
10.3.1指向任务和控制模式213
10.3.2直接控制指向设备215
10.3.3间接控制指向设备216
10.3.4指向设备间的比较219
10.3.5菲茨定律219
10.3.6新型指向设备221
10.4显示器224
10.4.1显示技术224
10.4.2大型显示墙225
10.4.3桌面(水平)显示器228
10.4.4平视显示器和头戴式显示器229
10.4.5移动设备显示器229
10.4.6变形显示器231
从业人员的总结232
研究人员的议程233
万维网资源233
参考文献233
第11章沟通与协作239
11.1引言239
11.2协作模型242
11.2.1同步性242
11.2.2物理分布243
11.2.3规模244
11.2.4实践社区的数量244
11.2.5起源245
11.2.6计划持久性245
11.2.7人员调整率245
11.3具体目标和语境246
11.3.1沟通与对话246
11.3.2在线市场247
11.3.3会议协调247
11.3.4创造性作品248
11.3.5众包与外包248
11.3.6娱乐和游戏249
11.3.7教育250
11.4设计考虑250
11.4.1认知因素251
11.4.2个人因素253
11.4.3集体因素255
从业人员的总结257
研究人员的议程257
万维网资源257
参考文献257
第四部分设 计 问 题
第12章提升用户体验264
12.1引言264
12.2显示设计265
12.2.1字段布局266
12.2.2实证结果268
12.2.3显示序列268
12.3视图(窗口)管理269
12.3.1多视图(窗口)协调270
12.3.2浏览大型视图272
12.4动画274
12.5网页设计275
12.6颜色277
12.7非拟人化设计281
12.8错误消息284
12.8.1特异性285
12.8.2建设性指南与积极的语气286
12.8.3合适的物理格式287
从业人员的总结287
研究人员的议程288
万维网资源288
参考文献288
第13章适时的用户体验292
13.1引言292
13.2系统响应时间模型的影响293
13.2.1网站SRT294
13.2.2网络对SRT的影响295
13.2.3SRT建模的要素295
13.3期望与态度296
13.4SRT中的用户生产力和变异性297
13.5糟糕的体验299
从业人员的总结300
研究人员的议程301
万维网资源302
参考文献302
第14章文档和用户支持305
14.1引言305
14.2确定文档内容306
14.2.1组织方式与写作风格306
14.2.2网页写作308
14.3访问文档310
14.3.1在线文档310
14.3.2在线帮助311
14.4纸面阅读与显示器阅读的比较313
14.4.1屏幕延伸阅读314
14.5在线教程和动画演示316
14.5.1在线教程316
14.5.2动画演示和多媒体317
14.6在线社区和其他用户支持318
14.7开发过程319
从业人员的总结320
研究人员的议程320
万维网资源320
参考文献321
第15章信息搜索325
15.1引言325
15.2五阶段搜索框架328
15.2.1构想329
15.2.2发起动作330
15.2.3评审结果331
15.2.4细化333
15.2.5使用333
15.3动态查询和分面搜索335
15.4命令语言和自然语言查询338
15.5多媒体文档搜索和其他专用搜索339
15.5.1图像搜索339
15.5.2视频搜索340
15.5.3音频搜索341
15.5.4地理信息搜索341
15.5.5多语种搜索341
15.5.6其他专用搜索341
15.6社交搜索341
从业人员的总结343
研究人员的议程343
万维网资源344
参考文献344
第16章数据可视化347
16.1引言347
16.2数据可视化中的任务348
16.2.1数据和视图规范349
16.2.2视图操作350
16.2.3过程和出处351
16.3数据类型可视化353
16.4数据可视化的挑战359
从业人A
內容試閱
译 者 序
用户界面设计人员常问自己的一个问题是:界面需要给用户带来怎样的一种体验?是愉悦、放松、便捷、开放,还是某种形式的实用主义?苹果公司产品的成功,将产品设计推向了前所未有的新高度,导致许多其他公司都竞相模仿。
社会心理学之父德国心理学家库尔特?卢因(Kurt Lewin)曾提出过著名的卢因行为模型,该模型认为人的行为是由个性和后天环境共同影响决定的。用户在使用产品时,沉浸在用户界面构造的使用环境中,产品界面决定了用户是否能够进行某种特定的操作和互动。尤其是在消费电子领域,用户界面的设计水平甚至决定了产品的生命周期。优秀的用户界面,不但会给用户带来视觉上的享受,还会体现出企业和研究机构对其产品设计哲学的深刻理解。
那么,优秀的用户界面设计究竟是一项普通设计人员难以企及的灵光乍现,还是一门可以衡量和传承的学科技能呢?本书为研究人员、学者、从业人员开启了一扇窥视用户界面设计奥秘的大门。经过六个版本的修订,本书不断去粗取精,增加新内容、去掉旧资料,从计算机科学、心理学、社会学、人因工程学等多个学科领域,综合论述和介绍了用户界面设计中的若干理论和实践。书中既包含了用户界面设计过程中的重要准则,如界面设计的8条黄金规则,给读者以理论上的指导,又包含了许多最新的优秀用户界面设计实例,如美国马里兰州的交通管控界面。通过大量的理论和实例,可为不同行业和研究领域的读者提供帮助,具有极强的参考价值。
全书分为四部分,首先引导读者从用户界面设计的普遍可用性的基本目标、基本理论、原则和指南出发,对用户界面设计进行全面深入的研究。第一部分是引言,概述交互系统的普遍可用性问题,表述用户界面的设计指南、原则和理论;第二部分是设计过程,讨论设计过程的管理和界面设计的评估;第三部分是交互风格,探索直接操纵及其扩展领域的进展,涉及的内容广泛,包括直接操纵与虚拟环境、菜单、表格填充与对话框、命令与自然语言、交互设备、协同与社会媒体参与;第四部分是设计问题,重点介绍服务质量和一系列重要的设计问题,讨论服务质量、功能与时尚的平衡、用户文档与在线帮助、信息搜索、信息可视化。后记中,讨论了用户界面对社会和个体的影响,包括未来的界面、信息时代的十大灾难和持续争论的客观陈述。
本书内容的编排独具匠心:每章开头用名人名言来点出主题;通过大量应用程序的截图来说明具体的案例;用框图的形式来概括每章中总结的设计要点。本书畅销欧美,适时反映了该学科的发展。在前一版的基础上,新版增加了许多新的思想、示例和图表,引导读者关注普遍可用性问题,建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备。书中案例丰富,并配有相关的网上资源,是用户界面设计、人机交互的软件工程方法等课程的权威教材,也适合交互系统的用户界面设计人员参考阅读。
本书的第1~3章由刘海波翻译,前言、后记、第4~6章由李健利翻译,第7~11章由张国印翻译,第12~16章由郎大鹏、白玉翻译。全书由郎大鹏、李晋共同审校。初译完成后,由史长亭、陈志远、马春光、南瑞涛、王东方、张伟、俞博、胡新良、张梦奇、程媛、迟荣华、薛迪、姜昊辰、刘嘉、王晓昀等各负责一章,对照英文原稿进行了认真校对,对译文讹误和欠妥之处进行了订正。
书中涉及的内容既广又新,因此翻译难度很大,有些词汇甚至没有准确或唯一的中文词汇与其对应。译者一方面通过广泛查阅参考资料加深理解,另一方面通过与美籍研究人员交流具体含义,力求做到翻译准确且符合中文的表达习惯。但是,由于水平有限,译稿难免存在错误和疏漏,欢迎读者批评指正。
译 者
2017年11月

 

 

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