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『簡體書』场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被

書城自編碼: 3127641
分類: 簡體書→大陸圖書→手工/DIY其他
作者: 鲁本·冈萨雷斯[Ruben Gonzalez]
國際書號(ISBN): 9787111585862
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1
頁數/字數: 256/144000
書度/開本: 16开 釘裝: 精装

售價:NT$ 975

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模型涂装技术指南
模型涂装技术指南是机械工业出版社与西班牙AK-interactive公司合作,针对广大模型爱好者在模型涂装方面常见的问题提供解决方案,力求打造的一套实用技术工具书。
从内容组成来看,本套技术指南从制作前端的资料搜集,基础技术介绍,到后端的涂装技法和场景制作,通过高清彩图,以教程的方式精细学习模型涂装技法,从而提高自身模型涂装技术水平。
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內容簡介:
这是一本关于场景制作与涂装的完全指南。
内容安排方面:根据场景制作的难易程度循序渐进,从基础的地台制作,再到中级的地形地貌和植被的制作,后到复杂的人工场景制作和布局;在使用方面:根据受众的使用需求,设有制作技巧、涂装机巧、布局技巧、装饰技巧等。
關於作者:
鲁本•冈萨雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩家,主要从事军事类静态模型的制作,其作品多次在国外媒体刊登和展示。
目錄
中文版推荐序一
中文版推荐序一
译者序
致谢

前言
第一部分 场景制作与涂装的基础知识
第1章 概念、基础和支柱
第2 章 在三维空间构建场景元素的理论
一、场景元素的构图
二、在圆形地台上制作
三、在正方形地台上制作
四、在长方形地台上制作
第二部分 场景的制作和涂装
第3章 地台
一、简单的黏土地台
二、简单的沙丘状地台
三、简单的拥有垂直元素的地台
四、具有多个层级的地形地台
五、简单的城镇路面地台
六、多元城镇路面地台
七、掩体地台
第4章 地面和地貌制作与涂装技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地台
2. 沙漠中的道路
3. 第66 号公路
(二)泥泞
1. 泥泞的道路
2. 泥泞中的小水洼
(三)泥土、沙砾和岩石
1. 简单的湿润泥土地面和干燥泥土地面
2. 混杂着干草纤维和落叶的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布满碎石的平地
5. 春季的泥土地面
6. 夯实的路面,旁边还有一个灌溉水渠
(四)石块和岩石
1. 用天然的干树皮来制作岩石效果
2. 用石膏块自制石块和岩石
3. 用模具来制作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路面
1. 干燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度纹理感的湿润柏油路
(二)砖石路面
1. 自制路面的砖石
2. 简单的砖石路面地台
3. 多元砖石路面地台
(三)水泥结构
1. 混凝土地台
2. 用石膏自制钢筋混凝土板
3. 用雪弗板自制水泥砖石台阶
(四)废墟和残骸
1. 散落的废墟残骸
2. 被瓦砾和碎片掩埋的废墟场景
三、特殊的地面效果
(一)弹坑效果
1. 陈旧的弹坑
2. 新近形成的弹坑
(二)柏油路面凹陷效果
(三)潮湿而生苔的地面效果
(四)被水浸润的潮湿痕迹效果
(五)泥泞的水坑效果
1. 废墟中的小水洼
2. 泥泞地面上的小水洼
3. 沙漠绿洲中的小水潭
4. 积水的炮弹坑
5. 小水渠中流动的水
第5章 植被制作与涂装技法
一、杂草、灌木、花朵和藤蔓
(一)杂草
1. 使用天然材料来制作场景中的杂草
2. 人造草纤维(草植绒)
3. 天然材料制作的杂草丛
4. 人造材料制作的杂草丛
5. 制作被风吹拂的杂草
6. 用金属箔自制草株
7. 纸质草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮树丛和灌木
2. 纸质藤蔓
3. 天然材料制作的藤蔓
(三)湿润泥土上的植被
(四)干旱环境中的植被
二、树木
(一)松树
(二)果树
(三)用铜丝来制作树
三、棕榈科植物和棕榈树
(一)棕榈树的制作技法
(二)制作棕榈树的树叶
四、植被的特殊效果
(一)腐叶和落叶层效果
1. 落叶效果
2. 完全被落叶覆盖的地面
(二)蘑菇效果
五、丛林
(一)热带棕榈树
(二)挂满藤蔓的热带树木
(三)热带丛林中布满植被的岩石墙
(四)植被的层级
精品模型展示
內容試閱
每一位模友,如果想制作场景模型或者小的情景地台,不论简单还是复杂,都需要去思考一些问题,那就是——如何做、怎么做、何时做以及为什么要这样做。场景和情景制作听起来简单,但事实上我们谈论的是一个复杂的系统,需要详细地了解其他分支学科的知识,才能最终制作出满意的作品。
首先我们应该了解什么是场景模型,谈到模型制作,有人会认为场景或者情景模型就是模型制作的一种形式,将车辆、人物、建筑物或者其他一些场景元素放在一个环境中。这样说来,我将车辆、人物、建筑物以及其他一些场景元素简单而粗糙地摆放在一起,不论大小,就可以看成一个场景模型。这一理解显然过于肤浅。纵观全书,大家可以看到我们并没有强调场景模型的大小和规模,虽然这一点有时也非常重要。
现在我们已经为大家介绍了场景和情景模型,大家可以看到我们更多探讨的是对多种不同学科的了解。要做好场景和情景模型,我们或多或少需要掌握这样一些技巧:组装和涂装模型人物、模型动物以及模型车辆(它们可能是树脂的、塑料的或金属的),制作、涂装和旧化各种建筑物和结构模型(它们会有各种类型、大小和形状),最后是将以上所有的要素有目的地整合到地形地台和环境中。
接下来是搭建场景地台,它将构建一个环境背景,所有的人物、车辆、建筑以及地形都将在这个环境下被有机地整合到一起。这句话说起来容易,做起来难。事实上它是我们的梦想和目标(即使对于一些有经验的模友,有时也很难恰到好处),只有极少数人能掌握得当。
如果我们参观过模型展或者看过模型比赛的作品,会发现优秀的具有氛围的场景模型是少之又少,但是只要在“芸芸众生”中有一件这样的作品,我们立刻就会发现它。走近这件作品,我们甚至可以感受到它所散发出的气场。
尽管我们可以一切从头开始,完全自制需要的人物、车辆和建筑模型,但是场景和情景模型中最具有创造性的部分是:地形地台、结构和建筑物。在这些地方有最为巨大的空间可以施展我们的创造力。市面上有很多现成的人物模型板件、战车模型板件、建筑模型、植被和地台模型,甚至现成的地形地台等,都可以拿来放入我们的场景中。但是只有当我们有了清晰的构思,了解如何制作场景模型,我们才能够真正地将这些要素有机地整合进我们的场景中。
只有这样我们才能最终制作出优秀的作品,这件作品将不同的场景要素高效地、精确地、充满艺术性地整合到一起,创造出一种氛围、一种气场,深深地吸引和打动观赏者。

 

 

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