登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入   新用戶註冊
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / 物流,時效:出貨後2-4日

2024年10月出版新書

2024年09月出版新書

2024年08月出版新書

2024年07月出版新書

2024年06月出版新書

2024年05月出版新書

2024年04月出版新書

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

『簡體書』Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程

書城自編碼: 3125507
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王云 田帅
國際書號(ISBN): 9787302490753
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-02-01
版次: 1
頁數/字數: 228/362000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 384

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
革命与反革命:社会文化视野下的民国政治(近世中国丛书)
《 革命与反革命:社会文化视野下的民国政治(近世中国丛书) 》

售價:NT$ 435.0
画楼:《北洋画报》忆旧(年轮丛书)
《 画楼:《北洋画报》忆旧(年轮丛书) 》

售價:NT$ 1573.0
大国脊梁:漫画版
《 大国脊梁:漫画版 》

售價:NT$ 374.0
跟着渤海小吏读历史:大唐气象(全三册)
《 跟着渤海小吏读历史:大唐气象(全三册) 》

售價:NT$ 989.0
心智的构建:大脑如何创造我们的精神世界
《 心智的构建:大脑如何创造我们的精神世界 》

售價:NT$ 352.0
美国小史(揭秘“美国何以成为美国”,理解美国的经典入门读物)
《 美国小史(揭秘“美国何以成为美国”,理解美国的经典入门读物) 》

售價:NT$ 352.0
中国古代北方民族史丛书——东胡史
《 中国古代北方民族史丛书——东胡史 》

售價:NT$ 576.0
巨人传(插图珍藏本)
《 巨人传(插图珍藏本) 》

售價:NT$ 3289.0

編輯推薦:
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为辅助,先后对三维建模的绘制方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍。《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》分为8 章,其主要内容如下。
章节 作品名称 知识体系第1 章 石膏静物 视图操作、视图切换、视图菜单等第2 章 方形桌椅 对象操作工具、创建基本对象、常用编辑与修改方法第3 章 海绵宝宝 头部多边形建模、多边形构成元素的操作、结合和分离多边形网格第4 章 Q 版卡通房屋 多边形构成元素的高级操作、多边形网格显示第5 章 吉祥图案 NURBS 建模、NURBS 曲线工具、NURBS 曲面一般成形工具第6 章 甲壳虫汽车NURBS 曲面特殊成形工具、优化曲面工具第7 章 窗台前的书桌 灯光的创建 操作与观察、摄影机的基础操作、渲染设置第8 章 酒桶上的玻璃杯材质知识、二维程序纹理、UV 与贴图
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重综合职业能力与职业素养的培养,集教、学、练于一体。本书适合应用型本
內容簡介:
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为辅助,由点及面的从Maya*基本的应用知识讲起,全面细致地对模型的创建方法和设计技巧进行了介绍。《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》共8章,依次介绍了石膏静物模型、方形桌椅模型、海绵宝宝头部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥图案模型、甲壳虫汽车模型、窗台前的书桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的创建及效果设计。理论知识涉及Maya操作界面入门、基础操作与常用工具、多边形建模入门、多边形编辑技巧、NURBS建模入门、优化NURBS建模、灯光与渲染、材质与纹理的应用等内容。每章*后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。
《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校室内设计及艺术设计相关专业的教材,又适合作为广大设计爱好者的参考用书。
目錄
目录
第1 章Maya 操作界面入门
【跟我学】 制作石膏静物 2
【听我讲】 8
1.1 认识Maya 工作界面 8
1.1.1 界面构成 8
1.1.2 界面显示 9
1.1.3 界面介绍 10
1.2 视图操作与布局 13
1.2.1 视图操作 13
1.2.2 视图切换 17
1.2.3 视图菜单 18
【自己练】 21
项目练习 搭积木 21
第2 章基础操作与常用工具
【跟我学】 制作方形桌椅 24
【听我讲】 31
2.1 对象操作工具 31
2.1.1 选择工具 31
2.1.2 套索工具 32
2.1.3 笔刷工具 32
2.1.4 移动工具 32
2.1.5 旋转工具 33
2.1.6 缩放工具 34
2.2 创建基本对象 35
2.2.1 创建对象 35
2.2.2 交互式创建 36
2.2.3 创建过程 36
2.2.4 通道盒参数 37
2.3 常用编辑方法 38
2.3.1 复制对象 38
2.3.2 删除 41
2.3.3 撤销与重复 42
2.3.4 对象的编组 42
2.4 常用修改方法 44
2.4.1 冻结变换和居中枢轴 44
2.4.2 修改对象中心点 45
2.4.3 捕捉工具 45
【自己练】 46
项目练习 制作书柜模型 46
第3 章多边形建模入门
【跟我学】 制作海绵宝宝头部 48
【听我讲】 57
3.1 多边形建模基础 57
3.1.1 多边形的概念 57
3.1.2 多边形建模方法 57
3.1.3 多边形的构成元素 58
3.2 多边形构成元素的操作 60
3.2.1 多边形右键快捷菜单 60
3.2.2 基础构成元素的操作 61
3.2.3 调整法线方向 61
3.2.4 修改对象的构成参数 62
3.2.5 移除构成元素 63
3.3 结合和分离多边形网格 64
3.3.1 多边形布尔运算 64
3.3.2 结合和分离 67
3.4 网格的重新划分 68
3.4.1 填充洞 68
3.4.2 减少 平滑 68
3.4.3 镜像几何体和镜像切割 69
【自己练】 70
项目练习 制作胡桃夹子玩偶 70
第4 章多边形的编辑技巧
【跟我学】 制作Q 版卡通房屋 72
【听我讲】 92
4.1 多边形构成元素的高级操作 92
4.1.1 添加分段工具 92
4.1.2 挤出工具 93
4.1.3 倒角命令 97
4.1.4 合并命令 98
4.1.5 插入循环边命令 99
4.1.6 多切割命令 100
4.1.7 偏移循环边命令 102
4.1.8 滑动边命令 102
4.1.9 复制与提取 103
4.1.10 刺破命令 103
4.1.11 楔形命令 104
4.2 多边形网格显示 105
4.2.1 一致 106
4.2.2 反转 106
4.2.3 软化边和硬化边 106
【自己练】 108
项目练习 制作球形机器人 108
第5 章NURBS 建模入门
【跟我学】 制作吉祥图案 110
【听我讲】 114
5.1 NURBS 建模知识 114
5.1.1 NURBS 概述 114
5.1.2 NURBS 建模方式 114
5.1.3 NURBS 模型的构成 114
5.1.4 NURBS 曲线中的元素 114
5.1.5 NURBS 曲面的控制元素 115
5.2 NURBS 曲线工具 116
5.2.1 曲线的创建 116
5.2.2 NURBS 曲线的修改及编辑 119
5.3 NURBS 曲面一般成形工具 125
5.3.1 放样 126
5.3.2 平面 126
5.3.3 旋转 127
5.3.4 挤出 128
【自己练】 130
项目练习 制作仿古酒壶 130
第6 章优化NURBS 建模
【跟我学】 制作甲壳虫汽车 132
【听我讲】 155
6.1 NURBS 曲面特殊成形工具 155
6.1.1 双轨成形 155
6.1.2 边界 157
6.1.3 方形 157
6.1.4 倒角 157
6.1.5 倒角158
6.2 优化曲面工具 158
6.2.1 调整曲面元素 159
6.2.2 编辑曲面菜单 159
【自己练】 168
项目练习 制作胃部模型 168
第7 章灯光与渲染
【跟我学】 制作窗台前的书桌 170
【听我讲】 175
7.1 灯光知识 175
7.1.1 灯光的创建及显示 175
7.1.2 灯光的类型 176
7.1.3 灯光的操作与观察 180
7.1.4 灯光的基本属性 180
7.1.5 灯光阴影 183
7.2 摄影机知识 185
7.2.1 摄影机的创建 185
7.2.2 摄影机的基础属性 186
7.2.3 摄影机的操作 187
7.3 渲染知识 188
7.3.1 公用渲染设置 189
7.3.2 软件渲染器设置 190
7.3.3 渲染序列帧动画方法 192
【自己练】 194
项目练习 制作路灯效果 194
第8 章材质与纹理
【跟我学】 制作酒桶上的玻璃杯 196
【听我讲】 204
8.1 材质知识 204
8.1.1 材质编辑器 204
8.1.2 材质的基本类型 207
8.1.3 公用材质属性 208
8.1.4 高光属性 209
8.1.5 辉光属性 210
8.2 二维程序纹理 211
8.2.1 二维程序纹理公用属性 212
8.2.2 常用二维程序纹理特有属性 213
8.3 UV 与贴图 220
8.3.1 UV 概念 220
8.3.2 UV 映射工具 221
8.3.3 UV 编辑器 223
8.4 贴图 226
【自己练】 228
项目练习 制作金属LOGO 228
参考文献 229
內容試閱
前言
中文版Maya 2016 是Autodesk 公司推出的世界顶级的三维动画软件,随着版本的不断升级,其界面更加简洁大方,功能也日趋完善。从应用范围看,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。Maya 功能完善,操作灵活,易学易用,有极高的制作效率,且其渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。为了满足新形势下的教育需求,我们组织了一批富有经验的室内设计师和高校教师,共同策划编写了本书,以便让读者能够更好地掌握三维建模的制作技能,更好地提升动手能力,更好地与社会相关行业接轨。
本书以实操案例为单元,以知识详解为辅助,先后对三维建模的绘制方法、操作技巧、理论支撑、知识阐述等内容进行了介绍。全书分为8 章,其主要内容如下。

章节 作品名称 知识体系
第1 章 石膏静物 视图操作、视图切换、视图菜单等
第2 章 方形桌椅 对象操作工具、创建基本对象、常用编辑与修改方法
第3 章 海绵宝宝 头部多边形建模、多边形构成元素的操作、
结合和分离多边形网格
第4 章 Q 版卡通房屋 多边形构成元素的高级操作、多边形网格显示
第5 章 吉祥图案 NURBS 建模、NURBS 曲线工具、NURBS 曲面一般成形工具
第6 章 甲壳虫汽车 NURBS 曲面特殊成形工具、优化曲面工具
第7 章 窗台前的书桌 灯光的创建 操作与观察、摄影机的基础操作、渲染设置
第8 章 酒桶上的玻璃杯 材质知识、二维程序纹理、UV 与贴图

本书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重综合职业能力与职业素养的培养,集教、学、练于一体。本书适合应用型本科、职业院校、培训机构作为教材使用。
本书由王云、田帅编写,王云编写了1 ~ 5 章,田帅编写了6 ~ 8 章,参与本书编写的人员还有伏银恋、任海香、李瑞峰、杨继光、周杰、朱艳秋、刘松云、岳喜龙、吴蓓蕾、王赞赞、李霞丽、周婷婷、张静、张晨晨、张素花、郑菁菁等。这些老师在长期的工作中积累了大量经验,在写作过程中始终坚持严谨细致的态度、力求精益求精。但由于时间有限,书中疏漏之处在所难免,希望读者批评指正。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 台灣用户 | 香港/海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.