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編輯推薦: |
从调研、设计和实现这三个设计的典型阶段入手,深入探讨用户界面设计基本理念和技术 语言简洁流畅、示例通俗易懂 涵盖用户界面设计常见问题和解决建议 适合设计师、开发人员和产品经理
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內容簡介: |
本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。 可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。 本书适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
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關於作者: |
Lukas Mathis 瑞士软件公司Appway的用户体验负责人,也是Appway这款流程管理软件的开发人,软件工程师,UI设计师。在博客ignorethecode.net上撰写过很多有关设计和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等网站上发表过设计论文,拥有大量读者。开发过多款在线UI设计工具。
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目錄:
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第 1 章 用户调研 2
第 2 章 功能不是需求 6
第3 章 工作影子和情境访谈 9
第4 章 用户角色模型14
第5 章 以活动为中心的设计19
第6 章 开始编写文档22
第7 章 文案的可用性26
第8 章 用户界面设计的层级36
第9 章 卡片分类40
第 10 章 创建可用的层级结构47
第 11 章 心智模型51
第 二部分 设计
第 12 章 保持开放的心态66
第 13 章 草图和原型70
第 14 章 纸面原型测试77
第 15 章 写实主义88
第 16 章 自然用户界面96
第 17 章 费茨法则102
第 18 章 动画108
第 19 章 一致性116
第 20 章 可发现性120
第 21 章 不要打断用户125
第 22 章 使用撤销代替打断129
第 23 章 模式132
第 24 章 避免使用选项138
第 25 章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式143
第 26 章 速度150
第 27 章 避免加入过多新功能155
第 28 章 移除功能162
第 29 章 向电子游戏学习166
第三部分 实现
第30 章 后端设计178
第31 章 打游击式的可用性测试181
第32 章 运行体验185
第33 章 可用性测试189
第34 章 面对面测试196
第35 章 远程测试202
第36 章 测试中常见的错误做法210
第37 章 用户错误即设计错误213
第38 章 AB 测试219
第39 章 收集产品使用数据225
第40 章 处理用户反馈229
第41 章 一切尚未结束232
参考文献233
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