自1996年第一版 3ds Max 软件面世至今,3ds Max 的发展已经历了20多个年头,并因其兼容性强、操作相对简单、建模功能强大等特点,奠定了其在设计专业效果图表现软件中的主流地位。
然而3ds Max 软件并不容易上手,很多学习者在适应性上出现了问题。究其原因,主要集中在以下几个方面:①学习者对平面绘画练习较多,导致三维空间概念薄弱;②对软件的学习不能形成完整的知识系统;③ 3ds Max 软件的前期学习较为枯燥,导致学习者失去兴趣;④学习过程中不针对专业特点,钻研了很多使用率不高的软件功能;⑤脱离专业实践,单纯学习软件功能,不能完成设计实务。本书对 3ds Max 软件的主要功能做了深入浅出的讲解,在保持学生学习兴趣的同时,开启了3ds Max 软件的学习之路。本书具有以下几个特点:①附有视频教学内容,提高教学质量;②实践性强,操作和案例结合紧密;③对设计实务中常用的命令重点讲解,提高学生设计实践能力;④讲解基础命令的同时,将设计常识融入教学当中。
本书分为6章,第1章和第2章为3ds Max的基础部分,讲解了设计软件的基础知识、建模功能等内容;第3章至第5章通过一个家居空间效果图案例,将基础软件功能与案例教学相结合,讲解了建模、材质、灯光在实际操作中的应用情况。第6章通过一个制作餐厅的实例,讲解了在设计中系统使用软件功能的技巧。本书具体编写任务分工如下:王锐编写第1章、第2章、第4章4.3节、第6章,朱永杰编写第3章、第4章4.1节与4.2节,兰兴武、曲旭东编写第5章。
由于编者对3ds Max 软件的研究和学习尚有欠缺,编写中难免存在遗漏与不足之处,希望各位批评指正,以求推动 3ds Max 课程教学的发展。
编者