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iOS 开发的主流编程语言是Objective-C 和Swift,《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》所使用的编程语言是Swift,且是*的4.0 版本。Swift 是苹果于2014 年在苹果开发者大会上发布的新开发语言,它易学易用,是*套具有与脚本语言同等表现力和趣味性的系统编程语言,可与Objective-C 共同运行于Mac OS 和iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 在发布后短短几年间便获得了高速发展,且于一年后便开源,在不久的将来该语言也将在服务器端大行其道。因此Swift 编程语言是一名合格的iOS 开发者必须掌握的。《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》是一本优秀的iOS 开发入门书籍,作者本着人人都可以学习编程的宗旨,用*朴素幽默的文笔、浅显易懂的语言和循序渐进的学习方式,引领初学者一步步掌握iOS 编程概念和基础技能。不仅如此,作者还向读者时刻传达着一种学习编程的理念:相信自己并保持耐心。确实,不止在学习编程的过程中应当如此,在实际项目开发中,保持自信和耐心尤为重要。因为在这个过程中你将遇到各种困难、Bug、
內容簡介:
《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App》开篇介绍编程概念、Swift语言以及编写iOS应用所需的工具等基础知识。此后,妙趣横生的示例、简明清晰的步骤、极具启发性的插图将指引你: ?即使没有经验,也可开始编程! ?添加诸如文本框和按钮的控件 ?通过创建LioN 应用来跟踪你*喜欢的事物 最终,你将能创建和运行自己的应用,并将信心百倍地自发学习更多知识。 《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App》专为非编程人员而编写阅读本书前,你不需要拥有任何编程经验!
關於作者:
Wendy L. Wise在移动和应用开发方面有着广泛的背景,并与几家《财富》500强公司进行过合作。在17年的技术生涯中,Wendy曾担任软件开发高级总监、国际移动应用高级产品经理、网络和移动技术的实践开发人员,以及其他许多技术角色。Wendy完全拥抱其书呆子极客的一面,正如你在阅读本书时所发现的一样。在其业余时间,Wendy喜欢啤酒、咖啡、摄影、野营以及户外运动。
目錄 :
目 录 第Ⅰ部分 第一个应用
第1章 入门 3
1.1 蓝图:iPhone和iPad开发 3
1.1.1 一些关键术语 4
1.1.2 开发和编程的区别 4
1.1.3 客观地看待Swift 5
1.1.4 你将创建的应用 5
1.2 了解需要记住哪些内容 6
1.2.1 理解并牢记关键概念 7
1.2.2 语法 7
1.2.3 伪代码的重要性 8
1.3 创建iPhone和iPad应用需要
做哪些准备 9
1.3.1 你需要一台Mac 9
1.3.2 Xcode:iPhone和iPad
开发环境 11
1.3.3 一些有用的资源 11
1.4 小结 12
第2章 构建你的第一个应用 13
2.1 首次启动Xcode 14
2.1.1 步骤1:启动Xcode 14
2.1.2 步骤2:创建一个新的
项目 14
2.1.3 步骤3:设置你的项目
选项 15
2.1.4 步骤4:运行空白应用 17
2.1.5 步骤5:添加Hello
World文本 18
2.1.6 步骤6:运行应用 19
2.1.7 步骤7:回顾本章内容 20
2.2 小结 21
第3章 讲解第一个应用 23
3.1 讲解Xcode模板 23
3.2 了解单视图应用 24
3.3 标签的定义 25
3.4 模拟器的定义 27
3.5 小结 29
第4章 深入了解开发工具:
Xcode 31
4.1 Xcode面板说明 31
4.1.1 Standard Editor 32
4.1.2 Utilities面板 34
4.1.3 Main.storyboard 35
4.1.4 Navigator面板 35
4.2 Xcode图标说明 37
4.3 自由探索 38
4.4 小结 39
第5章 捕获用户的操作:添加
按钮 41
5.1 添加标签和按钮 41
5.1.1 步骤1:使用Single View
App模板开始创建新
项目 42
5.1.2 步骤2:向故事板添加
按钮和标签,然后运行
应用进行测试 42
5.1.3 步骤3:将按钮和标签
连接到代码关联,然后
运行应用进行测试 43
5.1.4 步骤4:添加代码以便按
钮被点击时更改Label
上的文本,并运行应用
进行测试 47
5.2 改变标签的显示 49
5.3 小结 52
第6章 按钮应用详解 55
6.1 按钮说明 55
6.1.1 创建outlet 55
6.1.2 创建action 56
6.1.3 Xcode有超能力 57
6.1.4 应用的前端:用户
界面 58
6.2 文档 59
6.3 注释:尽量简短明了 61
6.3.1 注释是你的朋友 61
6.3.2 如何注释代码 61
6.4 小结 62
第7章 捕获用户的输入:添加
文本框 65
7.1 添加文本框 66
7.1.1 步骤1:创建一个新的
单视图应用 66
7.1.2 步骤2:向视图添加一个
按钮和一个标签 66
7.1.3 步骤3:向视图添加一个
文本框 67
7.1.4 步骤4:将按钮、标签和
文本框连接到代码关联,
并测试应用 67
7.1.5 步骤5:添加代码以更改
标签,并测试应用 69
7.1.6 步骤6:代码注释 71
7.2 小结 71
第8章 玩转playground 73
8.1 Swift Playgrounds:学习与
他人互动 73
8.2 Framework 74
8.3 变量类型 75
8.3.1 字符串 77
8.3.2 回到数学课堂 78
8.3.3 双精度浮点型 79
8.4 小结 81
第Ⅱ部分 理解关键的开发概念
第9章 控制应用的流程 85
9.1 控制流程 85
9.2 简单的if语句 86
9.3 复合型if语句:或|| 88
9.4 复合型if语句:与&& 89
9.5 else if语句 90
9.6 else语句 92
9.7 小结 94
第10章 while控制语句 95
10.1 使用while语句控制
代码 95
10.1.1 while语句的实践 96
10.1.2 while语句小结 97
10.2 switch语句 98
10.3 我伸出了几根手指? 100
10.3.1 将所有组件添加到
故事板中 101
10.3.2 关联故事板 101
10.3.3 创建变量以捕获所
猜测的数字:
numberGuessed 102
10.3.4 当步进器被点击时更改
变量numberGuessed
的值 103
10.3.5 连接Guess!按钮 104
10.4 小结 106
第11章 集合 107
11.1 数组 107
11.2 for循环语句 109
11.3 字典 110
11.4 创建查找州名的应用 113
11.4.1 步骤1:创建一个名为
StateAbbreviationLookup
的应用 113
11.4.2 步骤2:将UI组件
添加到故事板 113
11.4.3 步骤3:将UI组件
连接到代码 114
11.4.4 步骤4:创建州的缩写
和名称的字典 115
11.4.5 步骤5:创建代码以实现
当用户键入州名时查找
州的缩写 115
11.5 小结 118
第12章 用故事板讲故事 119
12.1 故事板 119
12.2 创建一个故事板应用 119
12.2.1 步骤1:创建一个名为
StoryboardExample的
新应用 120
12.2.2 步骤2:添加第二个
场景 120
12.2.3 步骤3:在第二个场景
上添加导航栏 122
12.2.4 步骤4:将Cancel按钮
链接到第一场景 124
12.3 segue的转场动画类型 124
12.4 小结 125
第13章 深入讲解View-
Controller 127
13.1 继承 127
13.2 关键字override 130
13.3 ViewController的生命
周期 131
13.4 应用的生命周期 133
13.4.1 步骤1:创建一个名为
Lifecycle的新项目 133
13.4.2 步骤2:添加第二个
ViewController 133
13.4.3 步骤3:创建一个可解
约的segue 134
13.4.4 步骤4:重写五个
函数 135
13.4.5 步骤5:测试应用 135
13.5 小结 137
第14章 创建选项栏 139
14.1 Tab Bar Controller 139
14.1.1 步骤1:创建一个新的
应用 140
14.1.2 步骤2:删除现有的
场景 140
14.1.3 步骤3:在故事板中
添加一个Tab Bar
Controller 141
14.1.4 步骤4:在不同的选
项卡上添加标签 142
14.1.5 步骤5:在应用中添
加第三个选项卡 145
14.2 小结 146
第15章 深入讨论表视图 147
15.1 代理 147
15.1.1 从头开始制作
比萨饼 147
15.1.2 委托比萨饼制作 148
15.2 协议 148
15.3 数据源 149
15.4 创建表视图应用 149
15.4.1 步骤1:创建一个
新的应用 150
15.4.2 步骤2:将表视图添加
到ViewController 150
15.4.3 步骤3:建立一个原
型单元格 152
15.4.4 步骤4:为UITable-
View设置协议 152
15.4.5 步骤5:创建比萨的
数据源 157
15.4.6 步骤6:将数据与
表关联 159
15.5 小结 161
第16章 模式:学习缝纫 163
16.1 设计模式及其定义 163
16.1.1 代码整洁 164
16.1.2 易于理解 164
16.1.3 可维护性 165
16.1.4 可扩展性 165
16.2 设计模式的类型 166
16.2.1 Model-View-Controller
设计模式 166
16.2.2 代理模式 168
16.2.3 备忘录模式 168
16.3 小结 169
第Ⅲ部分 创建LioN应用
第17章 活学活用:LioN应用 173
17.1 Like it or Not 173
17.2 开始 174
17.2.1 创建应用 175
17.2.2 添加Navigation
Controller 176
17.2.3 添加iPhone 4s
模拟器 177
17.2.4 将数据与表视图
关联 179
17.2.5 实现表视图的函数 181
17.3 小结 183
第18章 为LioN应用添加
数据 185
18.1 在LioN应用中添加硬
编码数据 185
18.1.1 创建一个包含模拟
数据的数组 186
18.1.2 通过硬编码数据将
lionData连接到表
视图 186
18.2 添加模型 187
18.3 改变表单元格的布局 192
18.3.1 改变故事板中的单元
格以显示描述 192
18.3.2 更新函数以显示
描述 193
18.4 小结 194
第19章 显示LioN的详细信息 195
19.1 捕获被点击的索引行 195
19.2 在故事板中添加
详情页 196
19.2.1 将一个ViewController
添加到故事板 196
19.2.2 创建一个新的
ViewController类 198
19.3 将数据传递给
DetailViewController 199
19.3.1 准备DetailView
Controller以接受
LioN 200
19.3.2 更新MainViewController
以传递数据 201
19.4 小结 205
第20章 为详情视图添加内容 207
20.1 将标签添加到详情
界面 207
20.1.1 使用description将Int
转换成字符串 208
20.1.2 使用String将Int转换
成字符串 208
20.2 向列表添加新的LioN 209
20.2.1 在视图中添加
按钮 210
20.2.2 创建函数以处理action
并将二者链接 211
20.2.3 将硬编码值添加到LioN
列表中 213
20.2.4 从列表中删除
LioN 215
20.3 小结 216
第21章 AddEditView场景 219
21.1 创建新的详情视图 219
21.1.1 添加一个新的TableView-
Controller 220
21.1.2 添加一个新的AddEdit-
ViewController类 221
21.1.3 关联Cancel和Done
按钮 223
21.1.4 检查点 223
21.2 添加新的LioN 224
21.2.1 禁止单元格被选中 226
21.2.2 设置键盘的行为 227
21.2.3 在用户点击时关闭
键盘 229
21.3 小结 231
第22章 代理无处不在 233
22.1 关联视图 233
22.1.1 实现协议 234
22.1.2 更新Cancel以及Done
按钮的事件 235
22.1.3 捕获用户输入 236
22.2 MainViewController的
一致性 237
22.3 将LioN对象添加到lion
数组中 239
22.4 设置like和dislike
属性 242
22.5 小结 243
第23章 编辑LioN 245
23.1 编辑现有的LioN 245
23.1.1 设置AddEditView-
Controller以接受要编
辑的LioN对象 245
23.1.2 为文本框填充LioN的
名称及其描述 246
23.1.3 显示对LioN的喜欢
或不喜欢 247
23.1.4 将LioN对象传递给
Add Edit控制器 250
23.1.5 点击Done时保存LioN,
并非创建新的
LioN 252
23.2 小结 256
第24章 保存LioN 257
24.1 玩转沙盒 257
24.2 保存数据 259
24.2.1 更改LioN对象的
类定义 259
24.2.2 保存编码的数据 262
24.2.3 加载解码的数据 262
24.2.4 添加loadLions
函数 264
24.2.5 数据加载总结 265
24.2.6 添加保存功能 265
24.3 测试加载与保存功能 267
24.4 小结 268
第25章 让LioN应用更美观 269
25.1 基本的修复 269
25.1.1 创建两个section 270
25.1.2 为Like和Dislike
添加图片 271
25.1.3 更改表视图的
背景色 275
25.1.4 根据选择来切换
图片 276
25.1.5 在单元格上设置
图片 277
25.1.6 让MainView场景
更美观 278
25.1.7 更新导航栏 279
25.2 添加图标 280
25.3 更新启动场景 281
25.4 小结 281
第26章 使用自动布局 283
26.1 更改布局以适配所有
屏幕尺寸 283
26.1.1 改变AddEditView
场景 284
26.1.2 更改主场景中单元
格的颜色 292
26.2 小结 293
第27章 搜索LioN 295
27.1 添加搜索功能 295
27.2 基于用户的输入过滤
LioN 297
27.2.1 创建过滤器函数 298
27.2.2 使用闭包来过滤
数组 299
27.2.3 更改表视图的
数据源 301
27.2.4 润饰应用 303
27.3 搜索其他字段 304
27.4 小结 305
27.5 你将何去何从? 306
附录A 如何安装Xcode以及注册
成为苹果开发者 307
附录B 在你的设备上运行应用 311