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完全的功能讲解 全书细致讲解了中文版3ds Max 2016的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。 方便的检索功能 本书制作了中文版3ds Max 2016的快捷键索引,读者可以通过该索引快速查找到命令对应的快捷键。附录还包括本书技术专题、本书疑难问答、常见物体折射率、常用家具尺寸、室内物体常用尺寸以及60种常见材质参数设置的速查表,读者可以通过索引快速找到所需知识点。 学习与练习结合 本书专门设计了59个技术专题、78个软件常见疑难问答、41个行业知识、203个实战练习和11个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3ds Max 2016的重要命令和主要应用。 视频与图书互补 本书附带学习资源,内容包含本书所有实例的多媒体教学录像,共214集,读者可以结合视频轻松上手。同时附赠读者198集专家讲堂视频教学,包含3ds Max的各项重要技术。 丰富的学习套餐 536页的学习资料、230多个技巧与提示、59个技术专题、78个软件常见疑难问答、41个行业知识、若干个知识链接、203个实战练习、11个综合实例、214集多媒体教学录像、198集专家讲堂、5套赠送的CG场景、15套赠
內容簡介:
本书是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016技术及应用的参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深入地阐述3ds Max的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器进行室内、建筑、CG、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带超大容量的学习资源,内容包括本书所有案例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共214集)以及两套专家讲堂视频教学(包含一套138集的3ds Max 2016常用工具以及与行业技术相关的专业视频教学,另外一套是60集的常见材质制作视频),且本书所有的视频教学均支持在线播放。另外,我们还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图、1000多个高动态HDRI贴图、4600多个光域网文件以及一些学习资料赠送读者。同时我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)、60种常见材质参数设置索引以及3ds Max 2016优化与常见问题速查索引,以方便读者学习。 本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0进行编写。
關於作者:
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》
目錄 :
第 1章进入3ds Max 2016的世界40
1.1认识3ds Max 2016与VRay40
1.1.13ds Max 2016的用途40
1.1.2VRay渲染器40
1.23ds Max 2016的工作界面41
1.3标题栏44
1.3.1应用程序44
实战:用归档功能保存场景48
1.3.2快速访问工具栏49
1.3.3信息中心50
1.4菜单栏50
1.4.1编辑菜单50
1.4.2工具菜单53
1.4.3组菜单54
1.4.4视图菜单55
实战:加载背景图像56
1.4.5创建菜单57
1.4.6修改器菜单57
1.4.7动画菜单57
1.4.8图形编辑器菜单58
1.4.9渲染菜单58
1.4.10Civil View菜单58
1.4.11自定义菜单58
实战:设置快捷键60
实战:设置场景与系统单位61
实战:设置文件自动备份61
1.4.12脚本菜单62
1.4.13帮助菜单62
1.5主工具栏62
1.5.1撤销重做63
1.5.2选择并链接63
1.5.3断开当前选择链接63
1.5.4绑定到空间扭曲63
1.5.5过滤器63
实战:用过滤器选择场景中的灯光64
1.5.6选择对象64
1.5.7按名称选择65
实战:按名称选择对象65
1.5.8选择区域66
实战:用套索选择区域工具选择对象66
1.5.9窗口交叉66
1.5.10选择并移动67
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔67
1.5.11选择并旋转68
1.5.12选择并缩放68
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状69
1.5.13选择并放置旋转69
1.5.14参考坐标系69
1.5.15使用轴点中心70
1.5.16选择并操纵70
1.5.17键盘快捷键覆盖切换70
1.5.18捕捉开关70
1.5.19角度捕捉切换70
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度70
1.5.20百分比捕捉切换71
1.5.21微调器捕捉切换71
1.5.22编辑命名选择集72
1.5.23创建选择集72
1.5.24镜像72
实战:用镜像工具镜像椅子72
1.5.25对齐72
实战:用对齐工具对齐办公椅73
1.5.26切换场景资源管理器73
1.5.27切换层资源管理器73
1.5.28切换功能区74
1.5.29曲线编辑器74
1.5.30图解视图74
1.5.31材质编辑器74
1.5.32渲染设置74
1.5.33渲染帧窗口75
1.5.34渲染工具75
1.5.35在Autodesk A360中渲染75
1.5.36打开Autodesk A360库75
1.6视口设置75
1.6.1视图快捷菜单75
实战:视口布局设置76
1.6.2视口布局选项卡76
1.6.3切换透视图的背景色76
1.6.4切换栅格的显示76
1.7命令面板77
1.7.1创建面板77
1.7.2修改面板77
实战:制作一个变形的茶壶77
1.7.3层次面板78
1.7.4运动面板79
1.7.5显示面板79
1.7.6实用程序面板79
1.8动画控件79
1.8.1时间尺79
实战:用时间线滑块预览动画效果79
1.8.2时间控制按钮80
1.9状态栏80
1.10视图导航控制按钮80
1.10.1所有视图可用控件80
实战:使用所有视图可用控件80
1.10.2透视图和正交视图可用控件81
实战:使用透视图和正交视图可用控件81
1.10.3摄影机视图可用控件82
实战:使用摄影机视图可用控件82
行业知识83
Autodesk公司的其他常见软件83
3ds Max通常与哪些软件进行交互83
第 2章内置几何体建模84
2.1建模常识84
2.1.1为什么要建模84
2.1.2建模思路解析84
2.1.3参数化对象与可编辑对象85
实战:修改参数化对象85
实战:通过改变球体形状创建苹果86
2.1.4建模的常用方法87
2.2创建内置几何体89
2.2.1创建标准基本体89
实战:用长方体制作电视柜90
实战:用长方体制作简约书架92
实战:用长方体制作书桌92
实战:用球体制作吊灯94
实战:用圆柱体制作圆桌95
实战:用圆环创建木质饰品97
实战:用管状体和圆环制作水杯97
实战:用标准基本体制作积木99
2.2.2创建扩展基本体100
实战:用异面体制作风铃101
实战:用切角长方体制作餐桌椅102
实战:用切角圆柱体制作简约茶几103
2.2.3创建mental ray代理对象106
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅107
2.2.4创建门对象108
2.2.5创建窗户对象109
2.2.6创建AEC扩展对象110
实战:用植物制作池塘垂柳111
2.2.7创建楼梯对象113
实战:创建螺旋楼梯114
2.3创建复合对象114
2.3.1散布115
实战:用散布制作遍山野花115
2.3.2图形合并116
实战:用图形合并制作创意钟表116
2.3.3布尔118
实战:用布尔运算制作垃圾桶118
2.3.4放样119
实战:用放样制作旋转花瓶119
2.3.5ProBoolean120
2.4创建VRay物体121
2.4.1VRay代理121
实战:用VRay代理物体创建剧场121
2.4.2VRay毛皮122
2.4.3VRay平面122
行业知识123
其他常见的建模软件123
如何理解建模思路123
内置几何体在商业建模中承担的角色123
第3章样条线建模124
3.1样条线124
3.1.1线125
实战:用线制作台历126
实战:用线和圆制作咖啡桌127
实战:用线制作烛台128
3.1.2文本129
实战:用文本制作数字灯箱129
3.1.3螺旋线131
实战:用螺旋线制作现代沙发131
3.1.4其他样条线132
实战:用多种样条线制作糖果133
3.2扩展样条线133
实战:用扩展样条线制作置物架133
实战:用扩展样条线创建迷宫134
3.3编辑样条线135
3.3.1转换为可编辑样条线135
3.3.2调节可编辑样条线136
3.3.3将二维样条线转换成三维模型138
3.4各种样条线建模实训138
实战:用样条线制作创意桌子138
实战:用样条线制作小号140
实战:用样条线制作花篮142
实战:用样条线制作水晶灯143
实战:根据CAD图纸制作户型图145
行业知识147
样条线建模需要注意的问题147
二维图形软件与3ds Max的交互147
样条线在实际工作中可以建哪些模型147
第4章修改器建模148
4.1修改器的基础知识148
4.1.1修改器堆栈148
4.1.2为对象加载修改器149
4.1.3修改器的排序149
4.1.4启用与禁用修改器149
4.1.5编辑修改器150
4.1.6塌陷修改器堆栈150
4.2修改器的种类151
4.2.1选择修改器151
4.2.2世界空间修改器151
4.2.3对象空间修改器151
4.3常用修改器151
4.3.1挤出修改器152
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯152
4.3.2倒角修改器153
实战:用倒角修改器制作牌匾154
4.3.3车削修改器155
实战:用车削修改器制作餐具155
实战:用车削修改器制作高脚杯156
4.3.4弯曲修改器157
实战:用弯曲修改器制作水龙头157
实战:用弯曲修改器制作花朵158
4.3.5扭曲修改器159
实战:用扭曲修改器制作大厦159
4.3.6对称修改器161
实战:用对称修改器制作字母休闲椅161
4.3.7置换修改器162
4.3.8噪波修改器162
实战:用置换与噪波修改器制作海面163
4.3.9FFD修改器163
实战:用FFD修改器制作沙发164
4.3.10晶格修改器166
实战:用晶格修改器制作笔筒166
4.3.11平滑类修改器167
实战:用网格平滑修改器制作樱桃168
4.3.12优化修改器169
实战:用优化与专业优化修改器优化模型169
4.3.13融化修改器170
实战:用融化修改器制作融化的糕点170
行业知识171
如何理解修改器的定位171
使用修改器应注意哪些问题171
认识Gizmo的强大作用171
第5章网格建模172
5.1转换网格对象172
5.2编辑网格对象173
实战:用网格建模制作餐叉173
实战:用网格建模制作椅子175
实战:用网格建模制作沙发176
实战:用网格建模制作大檐帽179
行业知识181
细说网格建模与边形建模181
给读者学习网格建模的建议181
第6章NURBS建模182
6.1NURBS基础知识182
6.1.1NURBS对象类型182
6.1.2创建NURBS对象183
6.1.3转换NURBS对象183
6.2编辑NURBS对象183
6.2.1常规卷展栏183
6.2.2显示线参数卷展栏184
6.2.3曲面曲线近似卷展栏184
6.2.4创建点曲线曲面卷展栏184
6.3NURBS创建工具箱184
实战:用NURBS建模制作抱枕185
实战:用NURBS建模制作植物叶片186
实战:用NURBS建模制作冰激凌187
实战:用NURBS建模制作花瓶188
行业知识189
3ds Max与Maya中的NURBS模块189
给读者学习NURBS建模技术的建议189
第7章多边形建模190
7.1转换多边形对象190
7.2编辑多边形对象191
7.2.1选择卷展栏191
7.2.2软选择卷展栏192
7.2.3编辑几何体卷展栏193
7.2.4编辑顶点卷展栏193
7.2.5编辑边卷展栏194
7.2.6编辑多边形卷展栏196
实战:用多边形建模制作苹果197
实战:用多边形建模制作足球199
实战:用多边形建模制作布料200
实战:用多边形建模制作简约茶几201
实战:用多边形建模制作欧式台灯202
实战:用多边形建模制作液晶电视203
实战:用多边形建模制作田园餐桌椅206
实战:用多边形建模制作钻戒208
实战:用多边形建模制作太极双鱼玉佩210
实战:用多边形建模制作向日葵213
实战:用多边形建模制作藤椅215
实战:用多边形建模制作欧式双人床218
实战:用多边形建模制作iPhone 6手机221
实战:用多边形建模制作商业大厦227
7.3Ribbon建模工具232
7.3.1调出Ribbon工具栏232
7.3.2切换Ribbon工具栏的显示状态232
7.3.3建模选项卡232
实战:用Ribbon建模工具制作床头柜233
实战:用Ribbon建模工具制作保温杯234
实战:用Ribbon建模工具制作橱柜236
实战:用Ribbon建模工具制作麦克风238
行业知识239
给读者学习多边形建模的建议239
将非四边形转为四边形的方法239
第8章灯光技术240
8.1初识灯光240
8.1.1灯光的作用240
8.1.23ds Max中的灯光240
8.2光度学灯光241
8.2.1目标灯光241
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光243
8.2.2自由灯光245
8.2.3mr 天空入口245
8.3标准灯光245
8.3.1目标聚光灯245
实战:用目标聚光灯制作餐厅日光247
8.3.2自由聚光灯249
8.3.3目标平行光249
实战:用目标平行光制作卧室日光250
实战:用目标平行光制作阴影场景251
8.3.4自由平行光252
8.3.5泛光252
实战:用泛光灯制作星空特效252
8.3.6天光254
8.3.7mr Area Omni254
实战:用mr Area Omni制作荧光管255
8.3.8mr Area Spot255
实战:用mr Area Spot制作焦散特效256
8.4VRay灯光257
8.4.1VRay灯光257
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光259
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光260
实战:用VRay灯光制作烛光261
实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光261
实战:用VRay灯光制作客厅灯光262
8.4.2VRay太阳264
8.4.3VRay天空265
实战:用VRay太阳制作室内阳光266
实战:用VRay太阳制作室外阳光267
8.5综合实例:简约卧室日景表现268
8.6综合实例:简约卧室夜景表现270
8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现272
行业知识274
常见空间的布光思路与方法274
素模场景、材质场景与灯光的关系275
第9章摄影机与构图276
9.1真实摄影机的结构276
9.2摄影机的相关术语276
9.2.1镜头276
9.2.2焦平面277
9.2.3光圈278
9.2.4快门278
9.2.5胶片感光度278
9.33ds Max中的摄影机279
9.3.1目标摄影机279
实战:用目标摄影机制作景深效果281
实战:用目标摄影机制作运动模糊效果282
9.3.2物理摄影机283
实战:用物理摄影机制作景深效果285
9.3.3VRay物理摄影机286
实战:用VRay物理摄影机制作景深效果288
实战:用VRay物理摄影机调整图像的曝光288
9.4构图289
9.4.1构图原理289
9.4.2安全框290
9.4.3图像纵横比291
实战:制作三角形构图291
实战:制作平衡稳定构图292
实战:制作横向构图293
实战:制作竖向构图293
实战:制作方形构图294
行业知识295
根据不同的目的选择合适的摄影机295
摄影机校正修改器295
用VRay物理摄影机制作散景的条件295
第 10章材质与贴图技术296
10.1初识材质296
10.2材质编辑器296
10.2.1菜单栏297
10.2.2材质球示例窗299
10.2.3工具栏299
10.2.4参数控制区300
10.3常用材质300
10.3.1标准材质300
实战:用标准材质制作发光材质301
10.3.2混合材质301
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302
10.3.3Inkn Paint(墨水油漆)材质303
实战:用墨水油漆材质制作卡通材质303
10.3.4多维子对象材质304
10.3.5VRay灯光材质304
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质305
10.3.6VRay2SidedMtl(VRay双面材质)材质305
10.3.7VRay混合材质306
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质306
10.3.8VRayMtl材质307
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质310
实战:用VRayMtl材质制作银材质311
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质312
实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质312
实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质314
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质314
实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质315
实战:用VRayMtl材质制作红酒材质316
实战:用VRayMtl材质制作窗纱材质317
实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质318
10.4各种贴图总览319
10.5常用贴图321
10.5.1不透明度贴图321
实战:用不透明度贴图制作叶片材质322
10.5.2棋盘格贴图323
10.5.3位图贴图323
实战:用位图贴图制作书本材质324
10.5.4渐变贴图324
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质325
10.5.5平铺贴图326
实战:用平铺贴图制作地砖材质326
10.5.6衰减贴图326
实战:用衰减贴图制作水墨材质327
10.5.7噪波贴图327
实战:用噪波贴图制作皮材质328
10.5.8混合贴图329
实战:用混合贴图制作颓废材质329
10.5.9VRayHDRI贴图329
行业知识330
菲涅耳反射现象330
在反射通道加载衰减贴图的作用330
UVW贴图修改器331
给读者学习材质技术的建议331
第 11章环境和效果技术332
11.1环境332
11.1.1背景与全局照明332
实战:为效果图添加室外环境333
实战:用全局照明晕染场景333
11.1.2曝光控制334
11.1.3大气334
实战:用火效果制作壁炉火焰335
实战:用雾效果制作海底烟雾336
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾337
实战:用体积光为场景添加体积光339
11.2效果340
11.2.1镜头效果341
实战:用镜头效果制作镜头特效341
11.2.2模糊343
实战:用模糊效果制作奇幻太空飞船特效344
11.2.3亮度和对比度345
实战:用亮度和对比度调整场景的明暗对比345
11.2.4色彩平衡346
11.2.5胶片颗粒346
实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面346
行业知识347
为材质添加环境(产品渲染)347
用环境和效果调整场景明暗对比和色调的弊端347
第 12章灯光材质渲染综合运用348
12.1显示器的校色348
12.1.1调节显示器的对比度348
12.1.2调节显示器的亮度348
12.1.3调节显示器的伽玛值349
12.2渲染的基本常识349
12.2.1渲染器的类型349
12.2.2渲染工具349
12.3默认扫描线渲染器350
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画351
12.4mental ray渲染器351
12.4.1渲染器选项卡352
12.4.2全局照明选项卡352
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景354
12.5VRay渲染器355
12.5.1VRay选项卡356
12.5.2GI选项卡361
12.5.3设置选项卡365
12.6综合实例:现代客厅日光表现367
12.6.1材质制作367
12.6.2设置测试渲染参数369
12.6.3场景布光370
12.6.4设置灯光细分372
12.6.5控制场景曝光372
12.6.6设置渲染参数372
12.7综合实例:欧式卧室夜景表现373
12.7.1材质制作374
12.7.2设置测试渲染参数376
12.7.3场景布光376
12.7.4设置灯光细分378
12.7.5控制场景曝光378
12.7.6设置渲染参数378
12.8综合实例:创意酒吧柔光表现379
12.8.1材质制作380
12.8.2设置测试参数381
12.8.3场景布光381
12.8.4设置灯光细分383
12.8.5控制场景曝光383
12.8.6设置渲染参数383
12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现384
12.9.1创建摄影机384
12.9.2检测模型385
12.9.3材质制作386
12.9.4灯光设置387
12.9.5渲染设置388
12.10综合实例:童话四季(CG表现)389
12.10.1春390
12.10.2夏394
12.10.3秋396
12.10.4冬397
行业知识400
用光子图快速渲染成品图400
区域渲染的好处401
推荐测试渲染参数401
第 13章粒子系统与空间扭曲402
13.1粒子系统402
13.1.1粒子流源402
实战:用粒子流源制作影视包装文字动画404
实战:用粒子流源制作粒子吹散动画406
实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画407
实战:用粒子流源制作拂尘动画409
13.1.2喷射410
实战:用喷射粒子制作下雨动画410
13.1.3雪411
实战:用雪粒子制作雪花飘落动画411
13.1.4超级喷射412
实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画414
实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画415
13.1.5暴风雪417
13.1.6粒子阵列417
实战:用粒子阵列制作星球爆炸动画417
13.1.7粒子云419
13.2空间扭曲419
13.2.1力419
实战:用推力制作冒泡泡动画419
实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画420
实战:用路径跟随制作星形发光圈动画421
实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画422
实战:用风力制作海面波动动画423
13.2.2导向器424
13.2.3几何可变形424
实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画425
13.2.4基于修改器425
行业知识426
自然环境中的常见粒子材质426
表现真实的自然粒子环境427
第 14章动力学428
14.1动力学MassFX概述428
14.2创建动力学MassFX429
14.2.1MassFX工具429
14.2.2模拟工具433
14.2.3刚体创建工具433
实战:制作足球动力学刚体动画435
实战:制作硬币散落动力学刚体动画436
实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画436
实战:制作苹果下落动力学刚体动画437
实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画437
实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画438
14.3创建约束439
14.3.1常规卷展栏440
14.3.2平移限制卷展栏440
14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏440
14.3.4弹力卷展栏441
14.3.5卷展栏441
14.4Cloth(布料)修改器441
14.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数442
14.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数444
实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画445
实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画446
实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画447
实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画448
行业知识449
用动力学制作逼真的布料449
给读者学习动力学的建议449
第 15章毛发技术450
15.1毛发系统概述450
15.2Hair和Fur(WSM)修改器450
15.2.1选择卷展栏451
15.2.2工具卷展栏451
15.2.3设计卷展栏451
15.2.4常规参数卷展栏452
15.2.5材质参数卷展栏453
15.2.6mr参数卷展栏453
15.2.7海市蜃楼参数卷展栏454
15.2.8成束参数卷展栏454
15.2.9卷发参数卷展栏454
15.2.10 纽结参数卷展栏454
15.2.11 多股参数卷展栏454
15.2.12 动力学卷展栏454
15.2.13 显示卷展栏455
15.2.14 随机化参数卷展栏455
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵455
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球456
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔458
实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷458
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英459
15.3VRay毛皮460
15.3.1参数卷展栏461
15.3.2贴图卷展栏461
15.3.3视口显示卷展栏461
实战:用VRay毛皮制作毛巾462
实战:用VRay毛皮制作草地462
实战:用VRay毛皮制作地毯463
实战:用VRay毛皮制作毛毛兔464
行业知识465
如何解决VRay毛皮渲染错误的问题465
VRay置换模式与VRay毛发的区别465
第 16章基础动画466
16.1动画概述466
16.2动画制作工具466
16.2.1关键帧设置466
实战:用自动关键点制作风车旋转动画467
实战:用自动关键点制作池水波纹动画468
16.2.2播放控制器468
16.2.3时间配置469
16.3曲线编辑器469
16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏470
16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏470
16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏470
16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏470
16.3.5导航:轨迹视图工具栏471
实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画471
16.4约束472
16.4.1附着约束472
16.4.2曲面约束472
16.4.3路径约束473
实战:用路径约束制作气球漂浮动画473
实战:用路径约束制作写字动画474
实战:用路径约束制作摄影机动画475
16.4.4位置约束475
16.4.5链接约束476
16.4.6注视约束476
实战:用注视约束制作人物眼神动画476
16.4.7方向约束477
16.5变形器477
16.5.1变形器修改器477
实战:用变形器修改器制作露珠变形动画479
实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画479
16.5.2路径变形(WSM)修改器480
实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画481
行业知识482
如何制作多种运动状态的动画482
给读者学习基础动画的建议483
第 17章高*级动画484
17.1骨骼与蒙皮484
17.1.1骨骼484
实战:为变形金刚创建骨骼487
17.1.2IK解算器488
实战:用样条线IK解算器制作爬行动画491
17.1.3Biped491
实战:用Biped制作人体行走动画499
实战:用Biped制作搬箱子动画500
17.1.4蒙皮501
17.2群组对象503
17.2.1设置卷展栏503
17.2.2解算卷展栏504
17.2.3优先级卷展栏505
17.2.4平滑卷展栏505
17.2.5碰撞卷展栏505
17.2.6几何体卷展栏506
17.2.7全局剪辑控制器卷展栏506
实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画506
17.3CAT对象508
17.3.1CAT肌肉509
17.3.2肌肉股509
17.3.3CAT父对象510
实战:用CAT父对象制作动物行走动画510
实战:用CAT父对象制作恐龙动画511
17.4人群流动画513
17.4.1填充选项卡513
17.4.2修改人群流514
17.4.3修改空闲区域515
实战:用填充制作人群动画515
17.5综合实例:制作人物打斗动画517
17.5.1创建骨骼与蒙皮517
17.5.2制作打斗动画517
17.6综合实例:制作飞龙爬树动画518
17.6.1创建骨骼与蒙皮518
17.6.2制作爬树动画519
17.7综合实例:制作守门员救球动画520
17.7.1创建骨骼系统520
17.7.2为人物蒙皮520
17.7.3制作救球动画521
行业知识522
Biped与骨骼的区别522
给读者学习高*级动画的建议522
附录A本书索引523
一、3ds Max快捷键索引523
二、本书疑难问题速查表524
三、本书技术专题速查表525
附录B效果图制作实用附录525
一、常见物体折射率525
二、常用家具尺寸526
三、室内物体常用尺寸526
附录C常见材质参数设置索引528
一、玻璃材质528
二、金属材质529
三、布料材质529
四、木纹材质531
五、石材材质531
六、陶瓷材质532
七、漆类材质532
八、皮革材质533
九、壁纸材质533
十、塑料材质533
十一、液体材质534
十二、自发光材质534
十三、其他材质535
附录D3ds Max 2016优化与常见问题速查索引536
一、软件的安装环境536
二、软件的流畅性优化536
三、打开文件时的问题536
四、自动备份文件536
五、贴图重新链接的问题536
六、在渲染时让软件不满负荷运行536
七、无法使用填充的问题536