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『簡體書』插画之梦 CG绘画造型的秘密

書城自編碼: 3096939
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 毕泰玮
國際書號(ISBN): 9787115466716
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 2
頁數/字數: 221/730
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 572

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編輯推薦:
CG绘画造型完全指南,带领零基础读者走向成功
这本书是结合作者多年的绘画经验和教学经验的一部书, 从这本书中让你明白:绘画技法是很简单的, 绘画的时候要非常自信,要知道自己想要的东西,你可以画出非常好的作品。
从想象到画完,本书一步一步的解析每个绘画步骤,哪怕你是零基础也可以慢慢入门。
內容簡介:
插画是综合运用图案语言表现主题的艺术形式,插画师本着审美与实用相统一的原则,使用简洁的线条、概括的轮廓、准确的形态、清晰明快的色块,直接表达设计意图。插画的使用范围越来越广,当下插画已经遍布国内外平面和电子媒体、游戏角色设定、商业场所、商品包装、影视演艺海报、企业广告等领域,在T恤、日记本、贺卡上也经常会看到插画的身影。
本书集合了插画师子弹多年来的插画设计心得和经典插画作品,其中不乏被大众熟知的游戏人物设定形象。本书共十一章,内容大致可分为三个部分:第 一部分,第 一章到第 二章,介绍了插画的基础知识和CG绘画的基本流程,如CG绘画用到的主要软件、电脑绘画的色彩、建立页面、画出大的明暗、确定人物的身体动态和光源位置等;第 二部分,第三章到第六章,介绍了美术理论知识在CG绘画中的基本应用,如认识结构、人体结构、在结构的基础上画出人物、激发灵感的几种方法、灵感的来源、利用结构绘画、动态线和动势线在人物设计中的应用、质感的表现;第三部分,第七章到第十一章,结合商业案例介绍了插画技法在绘画实践中的应用。
本书适合对插画、游戏设定、Painter绘画感兴趣的初学者阅读使用,也可作为美术设计等专业院校和培训机构的专业培训教程使用。
關於作者:
毕泰玮,做过多家出版社和杂志社的美术总监。成立的工作室策划并出版过几十套童书、计算机教程,客户包括十几家少儿类出版社、杂志社4A广告公司、北京市政府部门、电影公司、游戏外包公司和游戏公司等。作品设计封面设计,电影海报设计,绘本,漫画,游戏海报设计等多个领域。
目錄
第 一章 先要知道的

1.1 CG插画的基本分类40
1.1.1 图书插画40
1.1.2 商业插画41
1.1.3 概念插画42
1.2 CG绘画用到的主要软件43
1.2.1 Photoshop43
1.2.2 Painter43
1.2.3 ComicStudio与ComicWorks43
1.2.4 OpenCanvas43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter软件的简单操作44
1.3.1 Photoshop的操作界面44
1.3.2 Painter的操作界面45
1.3.3 Painter的常用笔刷47
1.3.4 Painter的个性化设置48
1.4 电脑绘画的色彩49
1.4.1 RGB模式49
1.4.2 CMYK模式49
1.5 位图和矢量图 50
1.5.1 位图50
1.5.2 矢量图50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式51
1.7电脑绘画所要用到的工具52

第 二章 了解CG绘画的流程

2.1 建立页面54
2.2 画出明暗54
2.3 确定人物的身体动态和光源的位置55
2.4 画出面部的细节56
2.5 画出身体的细节57
2.6 用Painter给人物上色60
2.7 软件运用画笔小技巧64
2.8 Painter笔刷的设置66
2.8.1 笔刷样式66
2.8.2 笔刷变量66
2.8.3 属性栏66
2.8.4 自定义面板66
2.9 Painter笔刷的创建67
2.9.1 创建几种尺寸67
2.9.2 改进笔触67
2.9.3 保存画笔67
2.10 练习对笔的控制69
用笔的训练方法69

第三章 如何运用解剖和结构的知识来绘画

3.1 认识结构72
3.2 人体结构74
3.2.1 结构绘画分解图74
3.2.2 我的推荐书75
3.3 可爱的骨头76
3.4 用Photoshop 绘制僵尸女巫84
塑造形体的5个区域85
3.5 在结构的基础上画出人物89
3.6 练习人体解剖结构的常用方法93
3.7 用Photoshop修正造型的3种常用方法94

第四章 青铜药剂师

4.1 青铜药剂师恩泽96
4.2 激发灵感的几种方法106
4.2.1 投影画法106
4.2.2 镜像画法106
4.2.3 方向联想画法107
4.2.4 人物延伸画法107
4.2.5 进行投影绘画设计时要注意的问题108
4.3 灵感的来源110
4.3.1 舒适的工作环境110
4.3.2 收集和整理大量的资料110
4.3.3 电影和游戏111
4.3.4 著 名的网站111
4.3.5 创作灵感的来源112
4.3.6 记录速写112

第五章 打猎男孩

5.1 利用结构绘画114
5.2 如何刻画人物的动态121
5.2.1 什么是动态线121
5.2.2 什么是人物的势?121
5.3 动态线和动势线在人物设计中的应用123
5.3.1 人物整体韵律线的设计123
5.3.2 整体视觉引导的设计123
5.3.3 整体轮廓的设计123

第六章 女孩

6.1 人物的深入绘画126
6.1.1 绘画深入的部位127
6.1.2 起黑白稿的分层方法127
6.1.3 如何画出穿插关系132
6.1.4 一切绘画的灵感都来自生活135
6.2 质感的表现137
6.3 Q版人物案例138


第七章 龙女

7.1 铅笔速写142
用Photoshop 修线的方法143
7.2龙女的绘制144
7.3 构图法则152
7.3.1 实用的构图法则152
7.3.2 不能简单地套用构图法153


第八章 刺客

8.1 综合绘画演示女刺客156
黑白稿中的色阶157
8.2 绘画的元素168
8.2.1 鞋绳168
8.2.2 皮带168
8.2.3 液化画法168
8.2.4 盔甲的花纹169
8.2.5 金属环169
8.2.6 绳索169
8.3 武器的设计170
8.4 细节的画法172


第九章 牛魔王

9.1 牛魔王的绘制技法176
9.2 关于怪物的设计186
9.3 牛头的黑、白、灰综合设计草图188
第十章 狐女

10.1 狐女192
10.1.1 画线稿的注意事项193
10.1.2 画衣服的褶皱194
10.1.3 关于线稿195
10.1.4 Painter 画笔的应用196
10.1.5 色彩的应用197
10.2 色彩的控制203
10.2.1 色彩的属性203
10.2.2 颜色是相对的203
10.3 色彩与光204
色彩的重量感204


第十一章 青铜法师和剑客

11.1 青铜法师的绘制过程208
11.2剑客的快速绘制过程 220
结束语224

 

 

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