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編輯推薦: |
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
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內容簡介: |
《写实风格场景原画绘制》结合了东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了场景原画的绘制技巧,是国内外*级原画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。本书凝结作者多年从业经验,深入讲解场景原画设计的方法和技巧,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面的知识。 读者学习《写实风格场景原画绘制》后,可以掌握写实风格场景原画设计的整体绘制流程及绘制技巧,举一反三,绘制出更多更精彩的写实风格场景原画造型及插画设计作品。 《写实风格场景原画绘制》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美。《写实风格场景原画绘制》适合初级美术爱好者,如原画绘制爱好者、封面人物形象设计、二维动画人物形象设计者、游戏原画设计者等,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、各类大专院校等的动漫辅助教材。
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關於作者: |
王智勇山东大学数字媒体硕士,湖南省设计家协会会员。湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系副主任,曾主持省级课题《数字时代背景下动画表演艺术的应用研究》 ,参与省级课题《湖南本土动画的升级版》、《湖南动漫衍生产品的升值瓶颈及对策研究》 、 《基于湖湘传统文化艺术资源整合基础上的湖湘动漫研究》等课题的研究,并有多篇论文发表。曾任派洛迪亚文化传播有限公司担任场景制作和艺术总监,主持设计华润置地、悉地国际、中航地产等项目的建筑动画。武汉粒子时代信息科技有限公司担任CG动画制作、概念设计,负责土豪炸翻天等棋牌类游戏、《决战紫禁城》等原创CG动画的设计制作。
谌宝业
超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界 艺术总监专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司艺术总监 《源火》《血战王朝》福州万城集团 美术总监制作《失落帝国》项目澳洲Bigworld万瑞 美术总监材质师主管 有和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。上海市昱泉信息技术有限公司游戏制作艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师
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目錄:
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目 录
第1章 美术设计概述 01
1.1 场景概念设计的作用及影响 02
1.1.1 影响场景概念设计元素 02
1.2 场景美术设计师应该具备的条件 10
1.2.1 绘画基础和表现能力 10
1.2.2 要有丰富的创作想象力 13
1.2.3 要具备广博的知识、
才艺和综合的艺术修养 14
1.2.4 具有良好的沟通能力和
团队协作能力 14
1.3 场景绘画的透视原理 14
1.3.1 透视原理 14
1.3.2 透视的基本术语 15
1.3.3 透视学概述 16
1.3.4 透视的画法 16
1.3.5 透视的规律与分类 18
1.4 经典场景原画赏析 29
1.5 本章小结 31
1.6 本章练习 31
第2章 场景元素原画设计 32
2.1 场景原画概述 32
2.1.1 场景设计的原则 33
2.1.2 场景原画的风格分类 34
2.1.3 场景设计的功能分类 36
2.2 优秀的场景原画设计要素 38
2.2.1 场景设计要清楚的问题 38
2.2.2 场景原画设计流程 38
2.2.3 场景原画绘制案例 39
2.3 综合案例 民居组合体 55
2.3.1 民居组合体线稿绘制 55
2.3.2 绘制明暗关系 59
2.3.3 绘制民居建筑色彩关系 64
2.4 经典场景原画赏析 78
2.5 本章小结 80
2.6 本章练习 80
第3章 场景原画设计 边塞驿站
3.1 边塞驿站概述
3.2 绘制边塞驿站的线稿
3.3 绘制边塞驿站的明暗关系
3.4 绘制边塞驿站的色彩
3.5 经典场景原画赏析
3.6 本章小结
3.7 本章练习
第4章 场景原画设计 冰天雪窖
4.1 冰天雪窖概述
4.2 绘绘制冰天雪窖的线稿
4.3 绘制冰天雪窖的明暗关系
4.4 绘制冰天雪窖的色彩
4.5 经典场景原画赏析
4.6 本章小结
4.7 本章练习
第5章 场景原画设计 奇幻仙境
5.1 奇幻仙境概述
5.2 绘制奇幻仙境的线稿
5.3 绘制奇幻仙境的明暗关系
5.4 绘制边塞驿站的色彩
5.5 经典场景原画赏析
5.6 本章小结
5.7 本章练习
第6章 场景原画设计 帝都之陵
6.1 帝都之陵概述
6.2 绘制帝都之陵的线稿
6.3 绘制帝都之陵的明暗关系
6.4 绘制帝都之陵的色彩
6.5 经典场景原画赏析
6.6 本章小结
6.7 本章练习
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內容試閱:
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前 言
卡通风格游戏原画从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,卡通风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结之下,卡通风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到上千万玩家的喜爱。
可以说,游戏新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。卡通风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有500多所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。本系列教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发了本系列动漫游戏技能教育的标准教材。
本书由王智勇、谌宝业编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
编著
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