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編輯推薦:
《地平线:零之曙光艺术设定集》是Guirilla Games热门新IP的终极艺术收藏品。 本书集结了开发游戏过程中所产生的令人惊叹的艺术作品,包括超过300张精美图片,包含了初期素描草图和概念艺术图,以及来自艺术家和创作者的评论。 这能让各位读者深入了解这个美丽而又充满危险的世界。
超过1000年前,我们所知道的一场灾难性的摧毁了生命,迫使人类濒临灭绝。 在我们的地方,机器上升,大自然夺回了我们的城市,直到我们世界剩下的一切都是古老的传言和悠久的文明遗迹。 新世界的部落生活分散,有些小而谦虚,有些像国王一样强大。 如果Aloy(一个被遗弃者和猎人)在这个世界上找到她真正的地位,那么她必须与这个伟大的机器人生物一起打击,揭开一个失落的文明的奥秘。
內容簡介:
这是由Guerrilla Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台的动作角色扮演游戏,在2017年开始全球发布。剧情围绕着一名生活在被机器人占领的世界的女猎人亚萝伊(Aloy),主角能以远程武器、冷兵器和隐蔽战术与机械生物作战以从其遗骸中掠夺资源,同时探索整个开放世界与在部落进行任务以了解主线剧情。本书是基于该游戏创作过程中所绘制的艺术设定资料集。
關於作者:
保罗戴维斯(PAUL DAVIES)从事游戏新闻工作已有二十年历史,编写过包括官方任天堂杂志(Official Nintendo)和电脑与电子游戏(Computer & Video Games)在内的多个杂志和网站。他是媒体代理商Unlikely Hero Ltd. 的合作创始人和主管,他们的客户包括雅虎英国和微软。他是多本广受好评的艺术设定集的作者,比如《杀出重围:宇宙艺术设定集》(The Art of Deus Ex Universe)以及畅销书《刺客信条:大革命艺术设定集》(The Art of Assassins Creed Unity)
目錄 :
6 序言
10 诺拉族
46 卡加族
76 奥斯拉姆族
92 强盗
106 贝纳克族
124 日蚀族
138 机器
168 遗迹
192 感谢
內容試閱 :
序言 从某种程度而言,概念设计师就像探险家。 Guerrilla工作室于2010年开始正式开发《地平线:零之曙光》,当时我们视觉设计部门真切地感受到那种奇妙和兴奋,就像踏上一次前往未知领域的远征,对沿途遇到的一切事物加以细致描绘和直观表述。 从一开始,我们就确定想要充分展现《地平线:零之曙光》那种后后启示录的独特视觉效果。其概念设计必须要有一种未来感,所以我们花费许多时间研究游戏中可能出现的环境、生物、文化和生存技巧。它们应该呈现怎样的形态,彼此之间如何互相影响,以及随着时间推移产生何种演变。 同时我们也想尽可能涉及更多领域竭尽所能使《地平线:零之曙光》的世界更加庞大多样。为了达成这个目标,我们视觉设计部门处理了不计其数的游戏设定原画,其数量前所未有,众多概念设计师(包括公司内部员工和外包人员)为此花费了大量心血。 尽管挑战艰巨,我们对游戏世界的视觉探索依然价值卓然,同行的所有概念设计师都展现出卓尔不凡的技能天赋和大公无私的奉献精神,书中展示的原画作品就是证明。希望本书能让诸位体验到我们在创作过程中经历的奇妙和兴奋之感。 谢谢大家, 罗兰伊泽曼,助理艺术导演