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內容簡介: |
本书根据 Java 语言面向对象的本质特征以及面向对象程序设计课程的基本教学要求,向读者循序渐进地介绍了 Java 语言重要的知识点,特别强调了 Java 面向对象编程的思想。全书分为 11 章,分别介绍了搭建 Java 运行环境、 Java 基本语法、数据类型、
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關於作者: |
张炜,男,安阳工学院计算机科学与信息工程学院讲师,近几年主要讲授课程《JSP程序设计》《Java语言程序设计》《云计算导论》等,研究方向:软件工程、云计算,近五年主编和参编教材5部,其中主编3部、副主编2部;论文共计11篇:中文核心论文4篇,EI检索论文3篇,CN论文4篇;省级科技成果共6项;教学科研奖励:省教育厅6项,一等奖1项,二等奖4项,三等奖1项;市科技进步奖4项,二等奖1项,三等奖3项。冯贺,安阳工学院计算机科学与信息工程学院讲师,主讲课程:Android开发、Java程序设计。 许研,安阳工学院计算机科学与信息工程学院讲师,兼任信息技术教研室主任。省级专业综合改革试点计算机科学与技术主要成员,省级特色专业计算机科学与技术的主要成员,校级优秀教学团队主要成员。近5年主编3部教材每本编写字数近10万字。主持参与教研、省科技厅鉴定项目8项。
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目錄:
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第 1 章 搭建 Java 运行环境 ..................... 1
1.1 初识 Java .................................... 1
1.1.1 Java 的产生与发展 .............. 1
1.1.2 Java 的语言特性 .................. 3
1.1.3 Java 的组成 .......................... 4
1.2 搭建 Java 运行环境 ................... 5
1.2.1 JDK 的安装配置 .................... 5
1.2.2 Eclipse 的安装与配置 ........... 9
第 2 章 Java 基本语法 ................................15
2.1 剖析 Java 的结构 .........................15
2.1.1 你好,Java! ........................15
2.1.2 简单数据类型 .......................18
2.1.3 数据类型转换 .......................24
2.2 翻滚吧, Java 代码! ...............26
2.2.1 运算符与表达式 ...................26
2.2.2 语句初探 ...............................35
2.3 数组 Arrays 类 ............................47
2.3.1 一维数组 ...............................47
2.3.2 二维数组 ...............................53
2.3.3 多维数组 ...............................56
第 3 章 面向对象程序设计 .......................63
3.1 类和对象 ......................................63
3.1.1 Java 中类和对象的理解 .....64
3.1.2 定义类和创建对象 ...............64
3.2 使用 Java 库中的类 ..................71
3.2.1 Date 类 ...................................72
3.2.2 Random 类 .............................72
3.2.3 Point2D 类 .............................73
3.2.4 Math 类 ..................................74
3.2.5 String 类 .................................76
3.2.6 StringBuilder 类 ...................83
3.2.7 Character 类 ..........................86
3.3 静态变量、常量和方法 ..........88
3.4 数据域封装 .................................91
3.5 this 引用 .......................................92
第 4 章 继承与多态 ....................................97
4.1 继承 ...............................................97
4.2 关于 super 关键字 ................... 100
4.3 方法的重写和重载的比较 .... 105
4.4 多态 ............................................. 108
4.5 protected 数据和方法 ............. 111
4.6 阻止扩展和重写 ...................... 112
第 5 章 抽象类和接口 .............................. 116
5.1 抽象类 ......................................... 116
5.1.1 什么是抽象类 ..................... 117
5.1.2 常用抽象类-Calendar 类 ... 121
5.2 接口 ............................................. 123
5.2.1 什么是接口 ......................... 124
5.1.2 接口的作用 ......................... 125
5.1.3 Comparable 接口 ................. 128
5.3 抽象类和接口的比较 ............. 130
第 6 章 面向对象程序设计的思考 ....... 137
6.1 类的抽象和封装 ...................... 137
6.2 面向对象程序的设计 ............. 139
6.3 类的关系 .................................... 143
第 7 章 异常处理和文本 IO ................... 157
7.1 异常 ............................................. 157
7.1.1 什么是异常 ......................... 157
7.1.2 异常的类型 ......................... 161
7.2 处理异常 .................................... 164
7.2.1 try-throw-catch 机制 .......... 164
7.2.2 throw 和 throws 异常处理
机制 ..................................... 165Java 程序设计
2
7.2.3 重新抛出异常和异常链 ..... 169
7.3 自定义异常 .................................. 170
7.4 文件管理类 File ......................... 172
7.5 文本 IO ........................................ 174
7.5.1 PrintWriter 类 ...................... 174
7.5.2 Scanner 类 ......................... 175
第 8 章 Java FX 界面开发 ....................... 185
8.1 Java FX 与 Swing 以及
AWT 的比较 ......................... 185
8.2 JAVA FX 程序的基本
结构 186
8.3 Java FX 基础 ............................. 193
第 9 章 事件驱动编程 ......................... 225
9.1 事件和事件源 ........................... 225
9.2 注册处理器和处理事件 ........ 229
9.3 内部类 ......................................... 235
9.4 匿名内部类处理器 ................. 242
9.5 鼠标事件 .................................... 243
9.6 键盘事件 .................................... 245
第 10 章 Java FX UI 组件 ................... 257
10.1 Label.......................................... 258
10.2 按钮 ........................................... 261
10.3 复选框 ...................................... 264
10.4 单选按钮 .................................. 268
10.5 文本域 ...................................... 271
10.6 文本区域 .................................. 274
10.7 组合框 ...................................... 277
10.8 列表视图 .................................. 280
10.9 滚动条 ...................................... 284
10.10 滑动条 .................................... 287
10.11 示例学习:实现注册
界面 ......................................... 292
第 11 章 JAVA 的多线程机制 ................ 310
11.1 了解 JAVA 中的进程与
线程 .......................................... 310
11.2 掌握线程的创建与启动
方法 .......................................... 312
11.3 线程的优先级设置与
调度方法 ................................. 314
11.4 多线程的同步机制
同步方法的使用 ................... 317
参考文献 ......................................................... 326
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內容試閱:
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Java 是目前被广泛使用的程序设计语言之一,在风起云涌的计算机技术发展历程中,
Java 的身影随处可见,而且生命力极其强大。Java 凭借其一次编译,到处运行的特
性很好地支持了互联网应用所要求的跨平台能力,成为服务器端开发的主流语言。Java EE
至今依然是重要的企业开发服务器端平台。现在进入了移动互联网时代,而 Java 依然
是主角。从第一阶段的 J2ME,到目前移动操作系统中全球占据份额大的 Android 系统
上的 APP 开发,都采用的是 Java 语言和平台。云计算、大数据、物联网、可穿戴设备等
技术的应用,都需要可以跨平台、跨设备的分布式计算环境,我们依然会看到 Java 语言
在其中的关键作用。
本书采用基础优先的方式,从编程基础开始,逐步引入面向对象思想,很适合程序
设计入门的学生。程序设计课堂重要的是培养学生的计算思维,这对学生综合素质的
培养以及其他知识的学习,都是很有裨益的。掌握了程序设计的思维,可以很方便地学
习和使用其他编程语言。
强调面向问题求解的教学方法是本书的特色,书中每个章节都由一个具体的任务情
景引入所需的知识点,并按实践技能要求分解为几个任务,在强烈的问题、动机驱动下,
激发读者的学习兴趣,让读者在真实任务中探索着学习,在教学过程中体现互动、交流、
协作的本质特征。通过生动实用的例子来引导学生,避免了枯燥的语法学习,让学生可
以学以致用,并且举一反三。本书的另一特点是对新的 Java 语言特色的跟进,即基于
Java 版本 8 进行介绍。由于 Swing 被 Java FX 所替代,因此所有的 GUI 示例和实训都使
用 Java FX 编写,这反映了新的计算机技术和应用特点。
全书共 11 章,第 1 章和第 2 章是程序设计的基石,让读者踏上 Java 学习之旅。主
要学习 Java 语言的相关特性、JDK 和 Eclipse 的安装和使用、Java 的基本语法、流程控
制语句、数组的相关操作等。在本部分的学习中一定要扎实、认真,切忌走马观花。第
3~7 章是面向对象程序设计,主要介绍面向对象的封装、继承、多态性和抽象等,还有
Java 常用 API、IO,通过学习这部分内容,读者能掌握面向对象的三大特征的概念和使
用,这是今后开发过程中常用的基础知识。读者应做到全面理解每个知识点,并认真
完成每个示例代码和阶段任务案例。第 8~10 章是 GUI 程序设计,介绍使用 Java FX 的
Java GUI 程序设计,主要包括 GUI 基础、容器面板、绘制形状、事件驱动编程、GUI 组
件等,读者可以学到采用 Java FX 的 GUI 程序设计的架构,并使用组件、形状、面板、
图像等来开发有用的应用程序。第 11 章为高级 Java 程序设计,介绍了多线程编程。由
于篇幅有限,想继续深入学习的读者查阅丛书的其他书籍。
本书提供了灵活的章节顺序,使学生可以或早或晚地了解 GUI、异常处理等内容,
下面的插图显示了各章节之间的相关性。本书是作者结合多年的教学经验而撰写的,由张炜、冯贺、许研任主编,刘爱琴、
聂萌瑶、马炳周任副主编。全书的编写分工如下:聂萌瑶编写第 1、6 章;张炜编写第 2
章;刘爱琴编写第 3 章;冯贺编写第 4、5、7 章;马炳周编写第 8、9、11 章;许研对本
书进行了整体策划和整理,并编写了第 10 章。
为配合本书的教学,作者提供了源程序、电子教案等教学辅助材料,每章附有编程实
训及参考代码可供实验操作使用,教师和学生如有需要可从中国铁道出版社教学服务网
站 http:www.tdpress.comsieds下载。
本书能够得以出版,离不开出版社同仁的大力支持,他们为了本书的出版花费了大
量的时间和精力。同时,在编写本书的过程中,我们也参考了大量的著作、教材等参考
资料,在此一并表示衷心感谢。
后感谢读者选择这本书,由于时间仓促和编者水平有限,书中难免有不足和疏漏
之处,敬请广大师生及各位读者给予批评和指正,以期不断改进。
编 者
2017 年 6 月
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