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『簡體書』移动界面设计-视觉营造的风向标

書城自編碼: 3066772
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 严武军
國際書號(ISBN): 9787111578758
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2017-09-01
版次: 1
頁數/字數: 207/324000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 497

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《移动界面设计-视觉营造的风向标》主要针对当前移动互联网行业对于界面设计所提出的新要求提出解决方案,从行业出发,体现以移动互联为主的行业特点以及用户在整个产品设计与研发过程中所起到的重要作用。
《移动界面设计-视觉营造的风向标》主要是以移动界面来进行产品视觉的展开和呈现,并且基于交互以及可用性原则的基础上,为各位读者着重介绍在移动互联的影响下进行界面视觉设计的一些具体营造和表现方式的提炼与讲解。
《移动界面设计-视觉营造的风向标》从信息提炼、框架布局、风格确定、配色理论和文字排版等方面逐一诠释了页面设计的方法,以及当前视觉设计几种主流的设计趋势和设计风格,也包含了在视觉设计工作中总结的工作经验,能够为初入设计行业的从业者以及设计爱好者在进行视觉设计工作时提供较大的帮助,并且能够使其从本书中获得更为全面的视觉表现方法和页面设计经验。
內容簡介:
《移动界面设计-视觉营造的风向标》主要针对于行业对于从业者的新要求进行了视觉设计的工作流程和具体的设计技能的提升方案,结合UI设计发展的这几年时间所带来的经验以及新方向,增加了大量大的设计方法论。实际项目为驱动,是《移动界面设计-视觉营造的风向标》的一大特点,关于视觉设计的方法讲解细致入微,且内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者团队拥有丰富的终端界面设计和平面设计项目以及相关专业的教学经验。深入浅出的给予与读者充分地技能讲解以及项目分享。《移动界面设计-视觉营造的风向标》分为10大章节,从UI设计的行业发展到行业分析,以及专门针对于视觉设计从业者的专业技能提升进行了详细的讲解和分析。
關於作者:
优逸客成立于 2013 年,由国内的互联网技术专家共同发起成立。经过4年发展,优逸客已先后在山西和陕西等区域建立了互联网人才职业实训基地,合作企业已达 2000 余家,合作院校达到 80 余家;已为我国培养出 5000 余名互联网高端技术人才,遍及全国 30 多个城市。
目錄
目录
序:致我们的时代
前言
第1章移动互联时代到来1
1.1移动互联时代的UI设计2
1.1.1一个伟大的时代——移动互联2
1.1.2互联网思维2
1.1.3移动互联时代对从业者的新要求3
1.1.4移动互联时代的特点4
1.1.5新时代的UI设计6
?1.2HTML59
1.2.1HTML5概况9
1.2.2响应式设计9
1.2.3HTML5的应用领域11
1.2.4为什么HTML5备受关注?13
?1.3移动设备的特点14
1.3.1移动端与PC端的区别17
1.3.2移动设备的特点19
第2章决定设计的先决条件22
?2.1工欲善其事,需先利其器–常用
?UI设计工具23
2.1.1Photoshop的应用领域23
2.1.2矢量图和位图的概念26
2.1.3Photoshop的操作界面27
2.1.4Sketch的功能特点32
2.1.5Sketch的使用方法35
2.1.6Sketch 常用快捷键汇总36
?2.2设计的方法论37
?2.3大平移式布局41
2.3.1移动界面的布局方式41
2.3.2关于大平移式布局42
2.3.3大平移式布局的用途及使用方法44
2.3.4大平移式布局的优缺点47
?2.4宫格式布局48
2.4.1宫格式布局的视觉表现方式51
2.4.2宫格式布局的优缺点55
?2.5侧滑式布局55
2.5.1手机界面的特点56
2.5.2侧滑式布局简介56
2.5.3侧滑式布局的优缺点59
?2.6列表式布局60
2.6.1列表式布局的特点61
2.6.2列表式布局的设计方式61
2.6.3列表式布局的优缺点64
?2.7标签式布局66
2.7.1iOS系统中的标签式布局68
2.7.2安卓系统中的标签式布局69
2.7.3Windows Phone系统中的标签式
布局70
2.7.4标签式布局的优缺点71
?2.8合理规划布局72
第3章视觉设计中的字体与色彩75
?3.1界面中的文字排版76
3.1.1文字的起源和字体的性格76
3.1.2文字的重构80
3.1.3文字间的沟通86
?3.2靠谱的配色技巧92
3.2.1制作自己的调色盘92
3.2.2明度、饱和度、色相的概念
及使用96
3.2.3移动端视觉界面颜色选色
原则99
第4章界面中的细节营造106
?4.1伪扁平化的时代107
4.1.1什么是扁平化设计?109
4.1.2扁平化设计的发展112
4.1.3扁平化设计的优缺点114
4.1.4伪扁平化设计风格115
4.1.5关于MBE设计风格116
4.1.6扁平化设计的方法117
?4.2经典的卡片式设计118
4.2.1卡片内容至上120
4.2.2卡片设计的优势120
4.2.3卡片的组织性121
4.2.4卡片的视觉效果122
?4.3界面设计中的细节127
第5章移动端产品的可用性原则128
?5.1手机界面特点129
?5.2手机APP的可用性原则130
5.2.1准确性与便捷性130
5.2.2一致性原则133
5.2.3可逆性原则134
5.2.4容错性原则136
5.2.5提示语言的亲和力140
5.2.6产品的易学习性141
第6章了解原生安卓系统143
?6.1原生安卓系统144
6.1.1安卓系统的导航方式147
6.1.2单个项目的操作148
6.1.3布局方式148
6.1.4实体物理控件149
6.1.5动效规范149
?6.2走进Material Design设计
?语言150
6.2.1Material Design的动画效果151
6.2.2图标的处理方式153
6.2.3图片的选取方式155
6.2.4系统字体的规范性155
6.2.5系统布局的规范性156
第7章界面设计的后续工作169
?7.1视觉设计师的职责与职业发展
?规划170
7.1.1移动联网行业现状170
7.1.2设计师的职业发展规划171
?7.2视觉设计稿的标注175
7.2.1什么是标注175
7.2.2产品的标注方法182
?7.3切图文件的处理技巧182
7.3.1iOS系统的切图方式183
7.3.2安卓系统的切图方式184
?7.4适配及命名186
7.4.1像素的概念186
7.4.2像素密度及屏幕倍率187
7.4.3安卓的适配原则188
7.4.4逻辑像素190
第8章视觉设计师的扩展技能——手绘插画191
?8.1手绘插画的世界192
8.1.1关于插画192
8.1.2游戏UI的重要性193
?8.2游戏UI设计194
8.2.1游戏UI的概念194
8.2.2绘制游戏UI的要求195
?8.3手绘插画设计游戏UI200
8.3.1绘制游戏UI的工具200
8.3.2游戏UI的绘制方法以及案例
分享201
后记206
內容試閱
前言设计是帮助人类解决问题的重要工具和方法。
那么,对于设计来说,只有适合的才是最好的。其实设计在任何领域都是普遍存在的一种处理方式,只要是适用于优化和解决问题的过程都会统称为“设计”。
那么,设计师这样一个职业也就随之诞生了,很多营销和设计方案提供商的出现,其实就是在满足用户以及企业的各种需求。
对于设计师来说,其解决问题的最终目的是恒久不变的,只是行业与时代不断改变设计的表现形式和技术,从平面设计到现在主流的移动互联时代均是如此,设计师为用户解决问题的方法往往会随着具体的行业而具象化,但其本质是不变的。所以,只要有需要,设计师就永远存在。
设计是全过程服务于用户的。每一个利益相关者都是设计师需要考虑的元素,这些服务中的“触点”贯穿了整个服务的生态链条,而这个设计过程也成就了千万名为人民服务的“最可爱的人”。
设计师的灵魂到底是什么?归根到底还是设计思维的积累。其实对于设计来说,其实施的过程是由内而外进行发散的,最终落地的还是对于人性的研究,对于欲望和需求的合理转化与满足。以互联网界面设计为例,从“人性的设计”到“视觉的设计”,其理解是不一样的。一个从抽象的需求到具象产品落地的全过程,产品中每一个控件的位置,每一笔色彩的描绘,无疑都是对用户需求不断满足的过程。
设计并不是无中生有的,它来源于非显性的思维层面,最初本是无形和抽象的,人脑提取出事物最真实的、最重要的、最具代表的内容特征与功能需求,再通过显性的方式来进行具象的表现,就如用最初的用户调研一样,需要明确用户的需求和想法,才可以主导后期的一切设计行为,并且保持其方向的正确性。所以,敏锐地发现需求和问题是极其重要的。
好的问题经过思考之后往往会得出优质的结论和答案,所以设计师想要快速准确地得出解决问题的方法,学会去发现一个好问题也是至关重要的。设计的过程更多还是内心的碰撞,而不是单纯靠各种所谓的技法去修饰与解决,视觉只是最表象的部分。
这就是设计师“用心看”与“用眼看”的差距,也就体现出了“用心做”和“用手做”的区别。所以“心眼合一”才是设计者产出好作品的根本基石,也是划分设计师层次的重要分水岭。
在“走心”的基础之上方可更好地运用抽象思维和设计思维去分析、去优化,从而更深刻地理解设计,自然驾驭设计也就不是空话了。设计的过程其实就是在不断地思考与心灵的碰撞当中将抽象不断具象的过程。“心”对于设计者来讲,往往才是其真正的“魂”。而每当一提到“心”,重要的还是设计者所要具备的“同理心”,其实就是要充分地站在用户的角度去思考问题,看待事物,因为对于同样一个事物,不同的人群看待其的眼光和角度会有很大区别。所以,对于设计首先要解决的是设计与被设计人群和事物的同化,甚至还要考虑到更多的边缘人群,这样才是设计工作正确的开展方式。
对于用户体验来说,让用户在使用产品过程中能够切实感受到产品能解决他们的实际问题,或产品能让问题更容易被解决,并因此留下深刻的印象和极好的主观感受,那么这就是一款“好产品”。
此时,这已不仅仅是一款单纯的产品,而是贯穿整个用户体验的“生态链条”。让用户由产品、服务所引出的物质与情感中所包含的亲眼看见、所得、所接触、所交流、所感受都能够达到同步的综合体验。
对于视觉设计,更需要根据用户的特点和行业的特征去完成视觉设计。对于视觉设计师来说,满足与塑造用户界面更多的灵感其实来源于平时不断的观察与积累。
当然,视觉设计的灵感也出自于日常生活中对细节的敏锐捕捉和对美感塑造的不断深化与提炼,这也是编写本书的主要目的之一。
所以,设计仍在路上,这一路的收获与接触正是用户与产品最终的诉求和互补。每一个设计师都渴望产品不单单是可用,更重要的是易用,甚至是在各方面都能够打动用户的好产品。
设计师根据需求的变化和深入,不断地打磨出最好、最适用的产品,为用户切切实实解决问题,做一个真正为人民服务的人,这便是我们从事设计的初衷,也希望能够从本书当中将团队的态度和理念传递给各位,为移动互联,为设计贡献自己的一份努力。
为“最可爱的人”致敬本书的编写过程是基于团队的不懈努力以及长期从业经验的积累而完成的,希望本书能够帮助各位读者、设计从业者和设计爱好者。在这里要感谢所有帮助编写本书的人们,没有他们的辛勤付出和出于对设计最本质的热爱,就不能完成这样一件意义非凡的事情。
首先要感谢优逸客公司创始人优逸客科技有限公司张宏帅总经理以及创始人兼实训总监严武军(Kevin)老师,张老师和严老师高瞻远瞩、严谨细心,在本书的编写过程中提出了很多宝贵的意见和建议,也对本书的宏观内容框架给予了非常有力的指导和鞭策,并为整个编著团队提供了非常宝贵与充足的支持以及极大的信任。
其次要感谢优逸客公司实训部设计总监刘钊老师的具体指导和规划,他在本书的编写过程中负责书籍内容的筛选和把控,为书籍的编著提供了大量关于设计技法、设计师职业发展经验以及

 

 

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