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『簡體書』FLASH CS 动画制作教程

書城自編碼: 3054326
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 姜东洋
國際書號(ISBN): 9787568016704
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2017-09-01
版次: 1
頁數/字數: 160/256000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 287

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編輯推薦:
本书从基础知识入手,按照读者的学习程序编排章节顺序,包括了基础知识学习和综合能力提高等内容。根据初学者的需求,从实用的角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash CS 5的基本操作和功能,详细阐述了Flash CS 5的基本原理以及传统动画的制作原理。本书的主要内容包括Flash CS 5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。
內容簡介:
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了Flash CS 5的基本原理以及传统动画的制作原理。本书的主要内容包括Flash CS 5动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、Action Script 3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容。本书通过大量的案例介绍知识点,条理清晰,不仅适合Flash动画设计初、中级读者使用,而且适合大中专院校Flash动画设计专业及其他相关专业作为教材使用,具有很强的实用性。本书不仅可作为动画设计与制作初学者的入门教材,而且可作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员的相关培训教材。为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示、教学大纲。
目錄
项目1Flash CS 5动画基础
任务1动画设计综述
任务2Flash CS 5动画设计简介
案例1大红大吉

项目2素材的制作与导入
任务1绘制素材
案例2浪漫人生
任务2导入和编辑图像
案例3飙车一族
任务3导入和编辑声音
案例4青春狂想曲
任务4导入和编辑视频
案例5金色童年
任务5导入外部库文件
案例6展开的幸福
综合实例1MTV播放器

项目3元件和库
任务1使用元件和素材库
案例7可口的樱桃
案例8数字雨屏保
任务2使用公用库
案例9生日贺卡

项目4图层与帧的应用
任务1【时间轴】面板简介
任务2图层操作
综合实例2管理Flash图层
任务3帧操作
综合案例3过马路动画

项目5基本动画制作
任务1逐帧动画
任务2传统补间动画
综合实例4制作骑木马动画
任务3补间动画
任务4补间形状动画
综合实例5足球之夜

项目6高级动画制作
任务1运动引导层动画
案例10制作足球飞入的动画
任务2遮罩动画
案例11制作绿色大自然动画
任务3骨骼动画
综合实例6制作中秋团圆动画

项目7ActionScript 3.0编程基础
任务1Action Script 3.0简介
任务2Action Script 3.0的基本语法
任务3Action Script 3.0常用的内置类
案例12精美时钟
案例13时尚MP3
综合实例7记忆游戏

项目8组件的应用
任务1用户接口组件
案例14个人信息注册
任务2视频组件
案例15多功能视频播放器

综合实例8点播系统

项目9综合实例
任务1动感片头制作生命在于运动
任务2电子相册制作视觉大餐
任务3Flash网站开发新型团队网站
任务4趣味游戏开发保卫地球

项目10发布Flash文档
任务1测试Flash文档
任务2带宽设置
任务3添加元数据
任务4发布Web影片
任务5备用发布

参考文献
內容試閱
计算机动画是在传统手工动画的基础上发展起来的。与手工动画相比,用计算机来描线上色,不仅操作简单、方便,而且成本较低。从技术上来说,由于工艺环节的减少,不需要通过胶片拍摄和冲洗就能预演结果,发现问题也可以在计算机上修改,既操作简单又节省时间。计算机动画并不是完全模拟传统动画,而是在传统动画的基础上,发挥计算机的特有功能,从而实现传统动画不可能实现的效果。

在Flash动画中,计算机可以辅助完成输入和编辑帧、计算和生成中间帧、定义和显示运动路径、交互式给画面上色、产生某些特技效果、实现画面与声音的同步、控制运动系列的记录等工作。计算机动画处理软件可以采取自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高工作效率和质量。

要使用计算机制作Flash动画作品,除了基本的硬件保障外,动画创作工具是必不可少的。Flash CS 5是由美国Adobe公司于2010年推出的一款优秀的矢量图形编辑和交互式动画创作工具,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。Flash CS 5可以满足用户制作各种类型高品质动画的需要,可以将音乐、视频、动画以及富有创意的布局融合在一起,制作出高品质的二维动画效果。随着Flash软件自身的不断完善,Flash动画的应用领域也在不断扩大,其典型的应用有网页及网络动画设计、动画短片制作、多媒体开发、Flash MTV制作、交互游戏制作等。

本书从基础知识入手,按照读者的学习程序编排章节顺序,包括了基础知识学习和综合能力提高等内容。根据初学者的需求,从实用的角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash CS 5的基本操作和功能,详细阐述了Flash CS 5的基本原理以及传统动画的制作原理。本书的主要内容包括Flash CS 5
动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用、综合实例、发布Flash文档等内容


本书在内容安排上,强调理论与实践相结合,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践,能够迅速掌握Flash CS 5的基本设计方法和技巧。同时,本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS 5的入门图书,也可供使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员参考。

为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示、教学大纲。

本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋、辽宁建筑职业学院王鑫任主编,由武汉城市职业学院张吉力、武汉信息传播职业技术学院孔德华、武汉城市职业学院梅清、甘肃机电职业技术学院李敏、陕西邮电职业技术学院张琳娜任副主编,由天津中德应用技术大学赵旭、武汉工程职业技术学院彭莉、陕西工业职业技术学院戚娜、武汉工程职业技术学院梁静琳、湖北科技职业学院谢永平、漯河职业技术学院吴雪毅任参编,由武汉软件工程职业技术学院杨烨担任主审。其中,姜东洋编写了项目3、项目5和项目10,王鑫编写了项目1,张吉力编写了项目2,孔德华编写了项目4,梅清编写了项目7,李敏编写了项目9,张琳娜编写了项目6和项目8,zui后由姜东洋对全书进行审核并统稿。

由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。

 

 

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