登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 聯絡我們  | 運費計算  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新註冊 | 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類閱讀雜誌 香港/國際用戶
最新/最熱/最齊全的簡體書網 品種:超過100萬種書,正品正价,放心網購,悭钱省心 送貨:速遞 / EMS,時效:出貨後2-3日

2024年03月出版新書

2024年02月出版新書

2024年01月出版新書

2023年12月出版新書

2023年11月出版新書

2023年10月出版新書

2023年09月出版新書

2023年08月出版新書

2023年07月出版新書

2023年06月出版新書

2023年05月出版新書

2023年04月出版新書

2023年03月出版新書

2023年02月出版新書

『簡體書』中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程

書城自編碼: 3036252
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 王娟;李卓;曾勇
國際書號(ISBN): 9787515347875
出版社: 中国青年出版社
出版日期: 2017-08-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 431

我要買

share:

** 我創建的書架 **
未登入.



新書推薦:
银元时代生活史
《 银元时代生活史 》

售價:NT$ 493.0
大唐兴衰三百年3:从女主当国到开元盛世
《 大唐兴衰三百年3:从女主当国到开元盛世 》

售價:NT$ 325.0
直击核心:通向卓越教练之路的革命性方法
《 直击核心:通向卓越教练之路的革命性方法 》

售價:NT$ 549.0
高性能储能器件电解质:设计、制备与应用
《 高性能储能器件电解质:设计、制备与应用 》

售價:NT$ 493.0
四时如意 国风纹样线描涂色集
《 四时如意 国风纹样线描涂色集 》

售價:NT$ 279.0
活下去才是硬道理:华为的36条生存法则 一本书读懂任正非和华为的心法、做法、战法、阵法、活法,许小年、刘亚东、穆瑞澜、水皮倾情荐读
《 活下去才是硬道理:华为的36条生存法则 一本书读懂任正非和华为的心法、做法、战法、阵法、活法,许小年、刘亚东、穆瑞澜、水皮倾情荐读 》

售價:NT$ 437.0
数字经济:“数字中国”顶层规划与实践路径
《 数字经济:“数字中国”顶层规划与实践路径 》

售價:NT$ 386.0
算者生存:商业分析的方法与实践
《 算者生存:商业分析的方法与实践 》

售價:NT$ 447.0

編輯推薦:
读者五星推荐!案例 分步教学 彩图演示 视频讲解,彻底掌握设计精髓,轻松完成作品设计!85条软件秘技 4大类经典案例 PDF电子书 6小时语音教学视频 380个分类模型资料库 3200个材质贴图,现学现用十分方便!
本书全面详细,3ds Max软件操作技巧分步讲解;案例进阶,经典案例分类解读,制作流程全程解析,基础知识综合应用,书本与实际不脱节,掌握知识更彻底!全彩印刷,图文对照,易学易懂,轻松学习,更有海量资源赠送,技巧视频 设计素材,拿来即用省时省力。三维效果图设计新手必备教程,精彩内容尽在本书!
內容簡介:
本书以*版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以理论 实例的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。本书共12章,分别介绍了3dsMax 2016的基础操作、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、材质与贴图、灯光技术、VRay渲染器的应用、卧室场景的表现、客厅场景的表现、餐厅场景的表现、办公大厅场景的表现等知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有知识延伸、上机实训版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。
關於作者:
3dsMax一线培训师,曾任多个3dsMax技术社区资深版主,较注重3dsMax三维设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3dsMax设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部畅销书的编著工作。
目錄
Part 01 基础知识篇
Chapter01
3dsMax2016 轻松入门
1.1 初识3ds Max
2016
1.1.1
3ds Max发展简史
1.1.2
3ds Max应用领域
1.1.3
3ds Max 2016新功能
1.2 3ds
Max 2016工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口
1.2.5 状态栏和提示行
知识延伸效果图制作流程
上机实训自定义用户界面
课后练习

Chapter02
3dsMax2016 基本操作
2.1 个性化工作界面
2.1.1 视口布局设置
2.1.2 视口显示模式设置
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 对齐操作
2.2.6 镜像操作
2.2.7 隐藏操作
2.2.8 冻结操作
2.2.9 成组操作
知识延伸巧妙选择操作对象
上机实训自定义绘图环境
课后练习

Chapter 03
基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 切角圆柱体
知识延伸平面模型
上机实训创建茶几模型
课后练习读者QQ群:74200601

Chapter 04
高级建模技术
4.1 样条线
4.1.1 线的创建
4.1.2 其他样条线的创建
4.2
NURBS建模
4.2.1
NURBS对象
4.2.2 编辑NURBS对象
4.3 创建复合对象
4.3.1 创建布尔对象
4.3.2 创建放样对象
4.4 认识修改器
4.4.1 修改器堆栈
4.4.2 二维图形的常用修改器
4.5 可编辑对象
4.5.1 可编辑样条线
4.5.2 可编辑多边形
4.5.3 可编辑网格
知识延伸 FFD修改器
上机实训创建茶杯模型
课后练习

Chapter 05
摄影机技术
5.1 3ds
Max摄影机
5.1.1 认识摄影机
5.1.2 摄影机的操作
5.2 标准摄影机
5.2.1 物理摄影机
5.2.2 目标摄影机
5.2.3 自由摄影机
5.3 VRay摄影机
5.3.1
VRay穹顶摄影机
5.3.2
VRay物理摄影机
知识延伸摄影机跟踪器
上机实训为场景创建摄影机
课后练习
Chapter 06
材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质的管理
6.2 材质类型
6.2.1 标准材质
6.2.2 建筑材质
6.2.3 混合材质
6.2.4 合成材质
6.2.5 双面材质
6.2.6 多维子对象材质
6.2.7 顶底材质
6.3 贴图
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3 合成器贴图 .
6.3.4 颜色修改器贴图
6.3.5 其他贴图
6.4 VRay材质
6.4.1
VRay材质类型
6.4.2
VRay程序贴图
知识延伸设置VRay渲染器
上机实训为装饰品添加材质
课后练习

Chapter 07
灯光技术
7.1 灯光的种类
7.1.1 标准灯光
7.1.2 光度学灯光
7.2 标准灯光的基本参数
7.2.1 强度、颜色和衰减
7.2.2 阴影参数
7.3 光度学灯光的基本参数
7.3.1 灯光的强度和颜色
7.3.2 光度学灯光的分布方式
7.3.3 光度学灯光的形状
7.4 灯光的阴影
7.4.1 阴影贴图
7.4.2 区域阴影
7.4.3 光线跟踪阴影
7.5 VRay光源系统
7.5.1
VRay灯光
7.5.2
VRay太阳
7.5.3
VRayIES
7.5.4
VRay阴影
知识延伸室内灯光打法
上机实训为玄关场景创建灯光
课后练习

Chapter 08
VRay 渲染器的应用
8.1 渲染基础知识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染器的设置
8.2 VRay渲染器
8.2.1 公用
8.2.2
V-Ray
8.2.3 GI

8.2.4 设置
知识延伸 3ds Max的网络渲染
上机实训渲染书房模型
课后练习

Part 02 综合案例篇
Chapter 09
卧室场景的表现
9.1 创建模型
9.1.1 导入CAD平面布局图
9.1.2 创建卧室框架模型
9.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型
9.1.4 创建床头背景墙模型
9.1.5 合并成品模型
9.2 检测模型并创建摄影机
9.3 设置场景材质 .
9.3.1 设置建筑主体材质
9.3.2 设置门框及艺术玻璃材质
9.3.3 设置双人床材质
9.3.4 设置吊灯及装饰品材质
9.4 设置场景光源
9.5 设置渲染参数并渲染
9.6 效果图后期处理

Chapter 10
客厅场景的表现
10.1 摄影机的创建
10.2 设置场景材质
10.2.1 设置建筑主体材质
10.2.2 设置窗帘及窗户材质
10.2.3 设置沙发组合材质
10.2.4 设置灯具材质
10.2.5 设置其他材质
10.3 创建并设置光源
10.4 设置渲染参数并渲染
10.5 效果图后期处理

Chapter 11
餐厅场景的表现
11.1 检测模型并创建摄影机
11.2 创建并设置光源
11.2.1 创建户外环境光源
11.2.2 创建太阳光源和天空光
11.2.3 创建室内吊灯光源
11.2.4 创建室内落地灯光源
11.2.5 创建室内辅助光源
11.3 设置并赋予材质 .
11.3.1 设置墙体、顶面及地面材质
11.3.2 设置家具材质
11.3.3 设置装饰品材质
11.3.4 设置灯具材质
11.4 设置渲染参数并渲染
11.5 效果图的后期处理

Chapter12
办公大厅场景的表现
12.1 创建摄影机
12.2 设置主要材质 .
12.3 设置场景灯光
12.3.1 设置室外场景及阳光光源
12.3.2 设置天光
12.3.3 设置筒灯光源
12.3.4 设置接待台光源
12.3.5 设置壁灯光源
12.3.6 添加补光
12.4 渲染设置
12.4.1 测试渲染
12.4.2 高品质效果渲染
12.5 效果图的后期处理

更多实训案例内容进QQ群获取:23616092、74200601
3ds Max游戏动画实训案例
01 归档场景
02 制作蚊香模型
03 制作石头模型
04 制作飘雪效果


3ds Max模型实训案例
01 制作单人沙发模型
02 制作书本模型
03 制作生锈的茶杯
04 制作景深效果

3ds Max室内外效果图表现实训案例
01 制作茶杯模型
02 制作藤艺灯饰模型
03 制作皮质材质
04 制作射灯照明效果

3ds Max材质贴图实训案例
01 制作发光灯具效果
02 制作抱枕材质效果
03 制作不锈钢材质
04 制作木地板材质

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 海外用户
megBook.com.tw
Copyright (C) 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司 All Rights Reserved.