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『簡體書』After Effects CC入门与应用

書城自編碼: 3030232
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 文杰书院
國際書號(ISBN): 9787302474470
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 320/486000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 403

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編輯推薦:
本书具有令人过目不忘的潜质!
全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单
进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答
多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学
全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流
多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件
一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程
內容簡介:
本书是微课堂学电脑系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了After Effects CC入门与应用的基础知识,主要内容包括After Effects CC基础入门操作、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、创建文字与文字动画、时间轴、常用视频特效、图像色彩调整与键控滤镜、声音效果、创建三维空间合成以及渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。
本书面向欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大工程技术人员,可作为学习After Effects CC基础入门的自学教程和参考指导书籍,同时适合用作院校计算机辅助设计课程的实训教材,还可以作为初、中级影视后期制作培训班的课堂教材。
關於作者:
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
目錄
第1章 After Effects CC基础操作
入门1
1.1 影视制作常识2
1.1.1 模拟信号与数字信号2
1.1.2 视频信号制式3
1.1.3 帧速率3
1.1.4 逐行扫描与隔行扫描3
1.1.5 分辨率和像素比4
1.1.6 安全框4
1.1.7 视频压缩解码5
1.2 After Effects可支持的文件格式5
1.2.1 支持的图形图像文件格式5
1.2.2 支持的视频文件格式7
1.2.3 支持的音频文件格式7
1.3 工作界面8
1.3.1 菜单栏8
1.3.2 【工具】面板8
1.3.3 【项目】面板9
1.3.4 【合成】窗口10
1.3.5 【时间轴】面板10
1.4 项目的创建与管理11
1.4.1 创建与打开新项目11
1.4.2 项目模板与示例12
1.4.3 保存与备份项目12
1.5 After Effects的工作流程13
1.5.1 导入素材14
1.5.2 创建项目合成14
1.5.3 添加效果14
1.5.4 设置关键帧14
1.5.5 预览画面14
1.5.6 输出视频14
1.6 专题课堂自定义工作界面15
1.6.1 调整面板位置15
1.6.2 调整面板大小16
1.6.3 显示关闭面板17
1.6.4 调整界面颜色18
1.7 实践经验与技巧19
1.7.1 选择不同的工作界面19
1.7.2 使用标尺20
1.7.3 使用快照21
1.8有问必答22
第2章 添加与管理素材25
2.1 添加合成素材26
2.1.1 通过菜单导入素材26
2.1.2 通过右键方式导入素材27
2.2 添加序列素材28
2.2.1 设置导入序列28
2.2.2 设置素材通道28
2.2.3 序列素材应用29
2.3 添加PSD素材30
2.3.1 导入合并图层30
2.3.2 导入所有图层31
2.3.3 导入指定图层32
2.4 多合成嵌套33
2.4.1 导入多个文件33
2.4.2 切换导入合成34
2.4.3 多合成嵌套35
2.5 专题课堂分类与管理素材35
2.5.1 合成素材分类36
2.5.2 素材重命名37
2.5.3 替换素材38
2.6 实践经验与技巧39
2.6.1 整理素材39
2.6.2 删除素材40
2.6.3 重命名文件夹41
2.7 有问必答42
第3章 图层的操作及应用45
3.1 认识图层46
3.1.1 理解图层的基本概念46
3.1.2 图层的类型46
3.2 图层的基本操作47
3.2.1 创建图层47
3.2.2 调整图层顺序50
3.2.3 对齐和分布图层51
3.2.4 设置图层时间排序51
3.2.5 设置图层时间52
3.2.6 拆分图层53
3.2.7 提升提取图层55
3.3 图层的变化属性56
3.3.1 锚点属性56
3.3.2 位置属性57
3.3.3 缩放属性58
3.3.4 旋转属性58
3.3.5 不透明度属性59
3.4 关键帧动画60
3.4.1 关于关键帧60
3.4.2 创建关键帧61
3.4.3 使用导航器62
3.4.4 编辑关键帧63
3.4.5 插值关键帧67
3.5 合成与嵌套的操作68
3.5.1 创建及设置合成68
3.5.2 使用快捷工具70
3.5.3 嵌套的方法72
3.6 专题课堂混合模式74
3.6.1 打开混合模式选项74
3.6.2 普通模式75
3.6.3 变暗模式76
3.6.4 变亮模式78
3.6.5 叠加模式80
3.6.6 差值模式83
3.6.7 色彩模式85
3.6.8 蒙版模式86
3.6.9 共享模式88
3.7 实践经验与技巧89
3.7.1 让层自动适合合成图像尺寸89
3.7.2 给层添加标记90
3.7.3 修改层标记91
3.8 有问必答92
第4章 蒙版与路径动画95
4.1 蒙版动画96
4.1.1 蒙版动画的原理96
4.1.2 形状工具96
4.1.3 钢笔工具99
4.1.4 创建蒙版101
4.1.5 编辑蒙版属性104
4.1.6 叠加蒙版105
4.1.7 创建跟踪遮罩108
4.2 形状的应用109
4.2.1 关于形状109
4.2.2 创建文字轮廓形状111
4.2.3 设置形状组111
4.2.4 编辑形状属性113
4.3 绘画工具与路径动画116
4.3.1 【绘画】面板与【画笔】
面板116
4.3.2 画笔工具120
4.3.3 仿制图章工具122
4.3.4 橡皮擦工具124
4.4 专题课堂动画制作125
4.4.1 制作望远镜动画效果125
4.4.2 制作更换窗外风景动画128
4.5 实践经验与技巧130
4.5.1 墨水划像动画130
4.5.2 手写字动画134
4.5.3 人像阵列动画137
4.6 有问必答140
第5章 创建文字与文字动画141
5.1 创建与编辑文字142
5.1.1 应用文字工具输入142
5.1.2 字符与动画143
5.1.3 通过菜单新建文本层144
5.2 创建文字动画145
5.2.1 使用图层属性制作动画145
5.2.2 动画制作工具145
5.2.3 创建文字路径动画151
5.2.4 调用文字的预置动画152
5.3 专题课堂文字的应用153
5.3.1 使用文字创建蒙版153
5.3.2 创建文字形状动画154
5.4 实践经验与技巧155
5.4.1 制作文字渐隐的效果155
5.4.2 制作文字随机动画157
5.4.3 制作轮廓文字动画160
5.5 有问必答162
第6章 时间轴163
6.1 操作时间轴164
6.1.1 使用时间轴控制速度164
6.1.2 设置声音的时间轴属性164
6.1.3 使用入点和出点控制面板165
6.1.4 时间轴上的关键帧165
6.2 设置时间166
6.2.1 颠倒时间166
6.2.2 确定时间调整基准点166
6.2.3 应用重置时间命令167
6.3 专题课堂图形编辑器168
6.3.1 调整图形编辑器视图168
6.3.2 数值和速度变化曲线168
6.3.3 在图形编辑器中移动
关键帧168
6.4 实践经验与技巧170
6.4.1 制作粒子汇集文字170
6.4.2 制作风车旋转动画175
6.4.3 制作流动的云彩177
6.5 有问必答179
第7章 常用视频特效181
7.1 效果应用基础182
7.1.1 添加滤镜182
7.1.2 隐藏或删除效果184
7.1.3 效果参数的调整185
7.2 过渡特效滤镜188
7.2.1 块溶解188
7.2.2 卡片擦除189
7.2.3 线性擦除190
7.2.4 百叶窗191
7.3 模糊特效滤镜192
7.3.1 快速模糊192
7.3.2 高斯模糊193
7.3.3 摄像机镜头模糊194
7.3.4 径向模糊195
7.4 常规特效滤镜196
7.4.1 发光196
7.4.2 勾画198
7.4.3 四色渐变199
7.4.4 梯度渐变200
7.4.5 分形杂色201
7.5 专题课堂透视特效203
7.5.1 斜面203
7.5.2 投影204
7.5.3 径向阴影205
7.6 实践经验与技巧206
7.6.1 制作广告移动模糊效果206
7.6.2 制作阴影图案效果208
7.6.3 制作浮雕效果210
7.7 有问必答212
第8章 图像色彩调整与键控滤镜213
8.1 调色滤镜214
8.1.1 【曲线】滤镜214
8.1.2 【色阶】滤镜215
8.1.3 【色相饱和度】滤镜216
8.1.4 【颜色平衡】滤镜217
8.1.5 【通道混合器】滤镜218
8.1.6 【更改颜色】滤镜219
8.2 键控滤镜220
8.2.1 【颜色键】滤镜220
8.2.2 【颜色范围】滤镜221
8.2.3 【差值遮罩】滤镜222
8.2.4 【内部外部键】滤镜223
8.3 遮罩滤镜224
8.3.1 【遮罩阻塞工具】滤镜224
8.3.2 【调整实边遮罩】滤镜225
8.3.3 【简单阻塞工具】滤镜226
8.4 专题课堂Keylight滤镜227
8.4.1 常规抠像227
8.4.2 扩展抠像229
8.5 实践经验与技巧232
8.5.1 制作水墨芭蕾人像合成232
8.5.2 冷色氛围处理235
8.5.3 使用Keylight滤镜进行常规
抠像238
8.6 有问必答240
第9章 声音效果241
9.1 将声音导入影片242
9.1.1 声音的导入与监听242
9.1.2 声音长度的缩放244
9.1.3 声音的淡入淡出244
9.2 专题课堂为声音添加特效245
9.2.1 倒放245
9.2.2 低音和高音245
9.2.3 延迟246
9.2.4 高通低通246
9.3 实践经验与技巧247
9.3.1 为奔跑的马添加背景音乐247
9.3.2 制作音乐部分损坏效果250
9.3.3 制作音乐的背景电话音
效果252
9.4 有问必答254
第10章 创建三维空间合成255
10.1 三维合成环境256
10.1.1 认识三维空间256
10.1.2 坐标系256
10.1.3 三维视图257
10.2 三维图层257
10.2.1 三维图层概述258
10.2.2 转换成三维图层258
10.2.3 变换三维图层的位置259
10.2.4 变换三维图层的旋转
属性260
10.2.5 以多视图方式观测三维
空间261
10.2.6 三维图层的材质属性263
10.3 摄像机的应用264
10.3.1 创建并设置摄像机264
10.3.2 利用工具移动摄像机267
10.3.3 摄像机和灯光的入点
与出点267
10.4 专题课堂灯光268
10.4.1 创建并设置灯光268
10.4.2 灯光属性及其设置270
10.5 实践经验与技巧273
10.5.1 制作文字投影效果273
10.5.2 制作墙壁挂画效果277
10.5.3 布置灯光效果279
10.5.4 制作三维文字旋转效果282
10.6 有问必答284
第11章 渲染与输出285
11.1 渲染286
11.1.1 【渲染队列】面板286
11.1.2 渲染设置选项288
11.1.3 设置输出模块290
11.1.4 渲染和输出的预置292
11.1.5 编码和解码问题293
11.2 输出293
11.2.1 输出标准视频293
11.2.2 输出合成项目中的某一帧
画面294
11.2.3 输出为Premiere Pro项目295
11.3 多合成渲染296
11.3.1 开启影片渲染296
11.3.2 多合成渲染297
11.3.3 渲染进程设置297
11.4 专题课堂调整大小与裁剪298
11.4.1 添加渲染队列298
11.4.2 调整输出大小299
11.4.3 输出裁剪设置300
11.5 实践经验与技巧301
11.5.1 AVI格式输出301
11.5.2 TGA格式输出304
11.5.3 MOV格式输出306
11.6 有问必答308
內容試閱
致读者

微课堂学电脑系列丛书立足于全新的阅读与学习体验,整合电脑和手机同步视频课程推送功能,提供了全程学习与工作技术指导服务,汲取了同类图书作品的成功经验,帮助读者从图书开始学习基础知识,进而通过微信公众号和互联网站进一步深入学习与提高。
我们力争打造一个线上和线下互动交流的立体化学习模式,为您量身定做一套完美的学习方案,为您奉上一道丰盛的学习盛宴!创造一个全方位多媒体互动的全景学习模式,是我们一直以来的心愿,也是我们不懈追求的动力,愿我们为您奉献的图书和视频课程可以成为您步入神奇电脑世界的钥匙,并祝您在最短时间内能够学有所成、学以致用。
这是一本与众不同的书
微课堂学电脑系列丛书汇聚作者20年技术之精华,是读者学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的第一步!本系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供全面的学习与交流平台,适合学习计算机操作的初、中级读者,也可作为大中专院校、各类电脑培训班的教材。热切希望通过我们的努力能满足读者的需求,不断提高我们的服务水平,进而达到与读者共同学习、共同提高的目的。
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全新的阅读与学习体验
我们秉承打造最优秀的图书、制作最优秀的电脑学习软件、提供最完善的学习与工作指导的原则,在本系列图书编写过程中,聘请电脑操作与教学经验丰富的老师和来自工作一线的技术骨干倾力合作编著,为您系统化地学习和掌握相关知识与技术奠定扎实的基础。

1. 循序渐进的高效学习模式
本套图书特别注重读者学习习惯和实践工作应用,针对图书的内容与知识点,设计了更加贴近读者学习的教学模式,采用基础知识学习 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答的教学模式,帮助读者从初步了解到掌握到实践应用,循序渐进地成为电脑应用高手与行业精英。
2. 简洁明了的教学体例
为便于读者学习和阅读本书,我们聘请专业的图书排版与设计师,根据读者的阅读习惯,精心设计了赏心悦目的版式,全书图案精美、布局美观。在编写图书的过程中,注重内容起点低、操作上手快、讲解言简意赅,读者不需要复杂的思考,即可快速掌握所学的知识与内容。同时针对知识点及各个知识板块的衔接,科学地划分章节,知识点分布由浅入深,符合读者循序渐进与逐步提高的学习习惯,从而使学习达到事半功倍的效果。
1 本章要点:以言简意赅的语言,清晰地表述了本章即将介绍的知识点,读者可以有目的地学习与掌握相关知识。
2 基础知识:主要讲解本章的基础知识、应用案例和具体知识点。读者可以在大量的实践案例练习中,不断提高操作技能和经验。
3 专题课堂:对于软件功能和实际操作应用比较复杂的知识,或者难于理解的内容,进行更为详尽的讲解,帮助读者拓展、提高与掌握更多的技巧。
4 实践经验与技巧:主要介绍的内容为与本章内容相关的实践操作经验及技巧,读者通过学习,可以不断提高自己的实践操作能力和水平。
5 有问必答:主要介绍与本章内容相关的一些知识点,并对具体操作过程中可能遇到的常见问题给予必要的解答。
图书产品和读者对象
微课堂学电脑系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供了全面的学习与交流平台,帮助读者轻松实现对电脑技能的了解、掌握和提高。本系列图书本次共计出版14个分册,具体书目如下:
《Adobe
Audition CS6音频编辑入门与应用》
《计算机组装维护与故障排除》
《After Effects
CC入门与应用》
《Premiere CC视频编辑入门与应用》
《Flash CC中文版动画设计与制作》
《Excel 2013电子表格处理》
《Excel 2013公式函数与数据分析》
《Dreamweaver
CC中文版网页设计与制作》
《AutoCAD 2016中文版入门与应用》
《电脑入门与应用Windows
7 Office 2013版》
《Photoshop CC中文版图像处理》
《WordExcelPowerPoint
2013三合一高效办公应用》
《淘宝开店装修管理与推广》
《计算机常用工具软件入门与应用》
完善的售后服务与技术支持
为了帮助您顺利学习、高效就业,如果您在学习与工作中遇到疑难问题,欢迎来信与我们及时交流与沟通,我们将全程免费答疑。希望我们的工作能够让您更加满意,希望我们的指导能够为您带来更大的收获,希望我们可以成为志同道合的朋友!
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3. 互动交流方式实时在线技术支持服务
为方便学习,如果您在使用本书时遇到问题,可以通过以下方式与我们取得联系。
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读者服务QQ群号:185118229和128780298
电子邮箱:itmingjian@163.com
文杰书院网站:www.itbook.net.cn
最后,感谢您对本系列图书的支持,我们将再接再厉,努力为读者奉献更加优秀的图书。衷心地祝愿您能早日成为电脑高手!


编 者


前言

After Effects CC是由美国Adobe公司最新推出的一款影视编辑软件,其特效功能非常强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成以及电视剧特效合成等领域。为了帮助正在学习After Effects CC的初学者快速了解和应用该软件,以便在日常的学习和工作中熟练使用,我们编写了这本《After Effects CC入门与应用》。
本书在编写过程中,根据初学者的学习习惯,采用由浅入深、由易到难的方式讲解,读者还可以通过配套提供的多媒体视频教学下载内容来学习。
本书结构清晰,知识丰富,共分为11章,主要包括下列内容。
1. After Effects CC基础操作入门,包括影视制作常识、After Effects可支持的文件格式、工作界面、项目的创建与管理、After Effects的工作流程和自定义工作界面等。
2. 添加与管理素材,包括添加合成素材、添加序列素材、添加PSD素材、多合成嵌套以及分类与管理素材等操作方法。
3. 图层的操作及应用,包括认识图层、图层的基本操作、图层的变化属性、关键帧动画、合成与嵌套的操作和混合模式等知识及操作方法。
4. 蒙版与路径动画,包括蒙版动画、形状的应用、绘画工具与路径动画以及动画制作等相关知识及操作案例。
5. 创建文字与文字动画,包括创建与编辑文字、创建文字动画和文字的应用。
6. 时间轴,包括操作时间轴、设置时间和图形编辑器的相关知识及使用方法。
7. 常用视频特效,包括效果应用基础、过渡特效滤镜、模糊特效滤镜、常规特效滤镜和透视特效等相关知识。
8. 图像色彩调整与键控滤镜,包括调色滤镜、键控滤镜、遮罩滤镜和Keylight滤镜。
9. 声音效果,包括将声音导入影片和为声音添加特效等相关操作方法。
10. 创建三维空间合成,包括三维合成环境、三维图层、摄像机的应用和灯光等相关应用知识及操作方法。
11. 渲染与输出,包括渲染、输出、多合成渲染和调整大小与裁剪等相关方法。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写的有李军、罗子超、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。
为方便学习,读者可以访问网站http:www.itbook.net.cn获得更多学习资源。如果您在使用本书时遇到问题,可以加入QQ群128780298或185118229,也可以发邮件至itmingjian@163.com与我们交流和沟通。
为了方便读者快速获取本书的配套视频教学课程、学习素材、PPT教学课件和在线学习资源,读者可以在文杰书院网站中搜索本书书名,或者扫描右侧的二维码,在打开的本书技术服务支持网页中,选择相关的配套学习资源。
我们提供了本书配套学习素材和视频课程,请关注微信公众号文杰书院免费获取。读者还可以订阅QQ部落文杰书院进一步学习与提高。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中疏漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们编写更好的图书。

 
 编 者


第4章 蒙版与路径动画

本章要点
蒙版动画
形状的应用
绘画工具与路径动画
专题课堂动画制作

本章主要内容
本章主要介绍蒙版动画、形状的应用和绘画工具与路径动画方面的知识与技巧,在本章的最后还针对实际的工作需求,讲解动画制作的方法。通过本章的学习,读者可以掌握蒙版与路径动画方面的知识,为深入学习After Effects CC入门与应用知识奠定基础。


4.1 蒙版动画
导读

蒙版主要用来制作背景的镂空透明和图像之间的平滑过渡等。蒙版有多种形状,在After Effects软件自带的工具栏中,可以利用相关的蒙版工具来创建,如方形、圆形和自由形状的蒙版工具。本节将详细介绍蒙版动画的相关知识及操作方法。

4.1.1
蒙版动画的原理
蒙版就是通过蒙版层中的图形或轮廓对象,透出下面图层的内容。简单地说,蒙版层就像一张纸,而蒙版图像就像是在这张纸上挖出的一个洞,通过这个洞来观察外界的事物。蒙版对图层的作用原理如图4-1所示。

图4-1
一般来说,蒙版需要有两个层,而在After Effects软件中,可以在一个图像层上绘制轮廓以制作蒙版,看上去像是一个层,但读者可以将其理解为两个层:一个是轮廓层,即蒙版层;另一个是被蒙版层,即蒙版下面的层。
蒙版层的轮廓形状决定着看到的图像形状,而被蒙版层决定看到的内容。蒙版动画可以理解为一个人拿着望远镜眺望远方,在眺望时不停地移动望远镜,看到的内容就会有不同的变化,这样就形成了蒙版动画。当然也可以理解为望远镜静止不动,而看到的画面在不停地移动,即被蒙版层不停地运动,以此来产生蒙版动画效果。总的两点为蒙版层做变化;被蒙版层做运动。
4.1.2
形状工具
在After Effects软件中,使用形状工具既可以创建形状图层,也可以创建形状遮罩。形状工具包括【矩形工具】、【圆角矩形工具】、【椭圆工具】、【多边形工具】和【星形工具】,如图4-2所示。

图4-2
选择一个形状工具后,在【工具】面板中会出现创建形状或遮罩的选择按钮,分别是【工具创建形状】按钮和【工具创建遮罩】按钮,如图4-3所示。

图4-3
在未选择任何图层的情况下,使用形状工具创建出来的是形状图层,而不是遮罩;如果选择的图层是形状图层,那么可以继续使用形状工具创建图形或是为当前图层创建遮罩;如果选择的图层是素材图层或固态层,那么使用形状工具只能创建遮罩。下面将分别详细介绍这几种形状工具。
1
矩形工具
使用【矩形工具】可以绘制出矩形和正方形,如图4-4所示,也可以为图层绘制遮罩,如图4-5所示。

图4-4 图4-5

2
圆角矩形工具
使用【圆角矩形工具】可以绘制出圆角矩形和圆角正方形,如图4-6所示,也可以为图层绘制遮罩,如图4-7所示。

图4-6 图4-7

3
椭圆工具
使用【椭圆工具】可以绘制出椭圆和圆,如图4-8所示。也可以为图层绘制椭圆形和圆形的遮罩,如图4-9所示。

图4-8 图4-9

4
多边形工具
使用【多边形工具】可以绘制出边数至少为5边的多边形路径和图形,如图4-10所示。也可以为图层绘制出多边形遮罩,如图4-11所示。

图4-10
图4-11
5
星形工具
使用【星形工具】可以绘制出边数至少为3边的星形路径和图形,如图4-12所示。也可以为图层绘制出星形遮罩,如图4-13所示。

图4-12
图4-13
4.1.3 钢笔工具
使用【钢笔工具】可以在合成或【图层】预览窗口中绘制出各种路径,它包含4个辅助工具,分别是【添加顶点工具】、【删除顶点工具】、【转换顶点工具】和【蒙版羽化工具】。在【工具】面板中选择【钢笔工具】后,在面板的右侧会出现一个RotoBezier复选框,如图4-14所示。

图4-14

在实际的工作中,使用【钢笔工具】绘制的贝塞尔曲线主要包含直线、U形曲线和S形曲线3种,下面将分别详细介绍这3种曲线的绘制方法。
1
绘制直线
使用【钢笔工具】单击确定第1个点,然后在其他地方单击确定第2个点,这两个点形成的线就是一条直线。如果要绘制水平直线、垂直直线或是与45成倍数的直线,可以在按住Shift键的同时进行绘制,如图4-15所示。

图4-15
2
绘制U形曲线
如果要使用【钢笔工具】绘制U形的贝塞尔曲线,可以在确定好的第2个顶点后拖曳第2个顶点的控制手柄,使其方向与第1个顶点的控制手柄的方向相反,在图4-16中,A图为开始拖曳第2个顶点时的状态,B图是将第2个顶点的控制手柄调整成与第1个顶点的控制手柄方向相反时的状态,C图为最终结果。

图4-16
3
绘制S形曲线
如果要使用【钢笔工具】绘制S形的贝塞尔曲线,可以在确定好的第2个顶点后拖曳第2个顶点的控制手柄,使其方向与第1个顶点控制手柄的方向相同,在图4-17中,A图为开始拖曳第2个顶点时的状态,B图是将第2个顶点的控制手柄调整成与第1个顶点的控制手柄方向相同时的状态,C图为最终结果。

图4-17

 

 

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