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內容簡介: |
本书阐述了数字视频系统工程理论,涵盖标清、高清和压缩系统。本书内容主要包括:基本的数字化、采样、量化和过滤概念,图像采集与显示,标清和高清编码,彩色视频编码,压缩技术,以及新兴的压缩系统,具体有NTSC、PAL、H.264和VP8WebM,增强JPEG,详细的信息编码及MPEG-2系统,数字视频处理中的元数据。
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關於作者: |
英国电影电视工程师协会(SMPTE)金牌会员,从事数字彩色成像系统,包括数字视频,高清晰度电视,数字电影的制作,目前主要从事视频技术的计算和通信的结合的研究。
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目錄:
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目录
出版者的话
译者序
前言
致谢
第一部分引言
第1章光栅图像2
11幅型比概念3
12几何4
13图像采样4
14数字化4
141量化5
142一维采样5
143二维采样5
15感知均匀性5
16色彩6
17亮度和色差分量6
18数字图像的表示方法7
19标清和高清8
110方形采样8
111幅型比的比较9
112幅型比9
113帧频11
第2章图像的采样和显示12
21图像状态12
22EOCF标准13
23娱乐节目14
24图像获取14
25面向消费者的视频获取14
26消费类电子显示器15
第3章线性光和感知均匀性16
31对比16
32对比度17
33感知均匀性18
34“编码100”难题和非线性图像编码18
35线性和非线性21
第4章量化22
41线性度22
42分贝22
43噪声、信号和灵敏度23
44量化误差24
45全摆幅24
46演播室摆幅(下余量和上余量)25
47接口偏移量26
48处理编码26
49二进制补码回绕27
第5章对比度和明亮度28
51感知特性28
52显示处理信号的历史28
53数字驱动电平29
54信号和明度之间的关系30
55算法31
56黑色电平设置33
57对比度和明亮度控制的影响33
58交替传译35
59LCD中的明亮度和对比度控制36
510PDP中的明亮度和对比度控制36
511桌面图形的明亮度和对比度控制36
第6章计算中的光栅图像38
61特征图像的描述39
62光栅图像39
621二值图像39
622灰度图像40
623真彩色图像40
624伪彩色图像41
63不同类型之间的转换41
64图像文件42
65计算机图形学中的“分辨率”42
第7章图像结构43
71图像重建43
72采样孔径44
73光斑轮廓45
74“箱”分布46
75高斯分布46
第8章光栅扫描47
81闪烁率、刷新率和帧频47
82扫描简介48
83扫描参数48
84隔行扫描49
85抖动50
86模拟系统中的隔行扫描51
87隔行扫描和逐行扫描51
88扫描表示法52
89运动描绘53
810分段帧(24PsF)53
811视频系统的分类53
812系统之间的转换53
第9章分辨率55
91幅频响应和带宽55
92视觉灵敏度56
93观看距离和角度56
94克尔效应57
95分辨率58
96视频中的分辨率59
97观看距离59
98再谈隔行扫描59
第10章恒定照度61
101恒定照度原理61
102CRT补偿62
103从恒定照度的分离62
104亮度63
105照度转换成色度的“泄露”63
第11章图片渲染66
111环绕效果 66
112色调比例调整66
113渲染合并67
114桌面计算中的图像渲染68
第12章亮度和色度简介69
121亮度69
122照度简述69
123色差编码(色度)69
1231Y′PBPR70
1232Y′CBCR70
1233Y′UV70
1234Y′IQ70
124色度亚采样71
12414∶4∶471
12424∶2∶271
12434∶1∶171
12444∶2∶071
125色度亚采样符号71
126色度亚采样滤波器72
127复合NTSC和PAL的色度73
第13章SD分量介绍74
131扫描标准74
132宽屏(16∶9)SD76
133方形和非方形采样76
134重采样77
第14章复合NTSC和PAL的介绍78
141NTSC和PAL编码78
142NTSC和PAL解码79
143S视频接口80
144频率交织80
145复合模拟SD80
第15章HD介绍81
151HD扫描81
152BT709 HD彩色编码83
第16章视频压缩简介84
161数据压缩84
162图像压缩84
163有损压缩84
164JPEG85
165运动JPEG85
166JPEG 200086
167夹层压缩86
168MPEG87
169图像编码类型(I、P、B)87
1610重排 89
1611MPEG189
1612MPEG289
1613其他MPEG标准90
1614MPEG IMX90
1615MPEG490
1616H26490
1617帧内AVC91
1618WM9、WM10、VC1编解码91
1619CE采样压缩91
1620HDV91
1621AVCHD92
1622IP传输到用户的压缩92
1623VP8(WebM)编解码92
1624狄拉克(基本)92
第17章流和文件93
171历史概述93
172物理层94
173流接口94
174IEEE 1394(火线接口、iLINK)95
175HTTP实时流媒体(HLS)96
第18章元数据97
181元数据例1:CDDA97
182元数据例2:yuv文件98
183元数据例3:RFF98
184元数据例4:JPEG或JFIF99
185元数据例5:序列显示扩展100
186小结102
第19章立体(三维)视频104
191图像获取104
192S3D显示104
193立体电影104
194时间多路复用105
195偏光法105
196波长复用(光谱立体杜比)106
197裸眼立体显示106
198视差屏障显示106
199立体光栅显示106
1910录制和压缩107
1911用户接口和显示107
1912幻影108
1913聚散度和调节108
第二部分理论
第20章滤波和采样110
201采样定理110
202对频率为05fS的信号进行采样111
203幅频响应112
204矩形函数的幅频响应113
205sinc(·)加权函数114
206点采样的频率响应114
207傅里叶变换对115
208模拟滤波器116
209数字滤波器116
2010冲激响应119
2011有限冲激响应滤波器119
2012滤波器的实际可实现性120
2013
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內容試閱:
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前言自2003年年初本书第1版问世以来,视频技术不断发展,视频和计算机图形学两者进一步地“融合”(Jim Blinn称之为碰撞)。电视正在没落,而计算机技术和网络传输正高奏凯歌。如今,哪怕“TV”这个缩写也是值得怀疑的:在过去的半个世纪中,TV意味着广播,但今天大部分的视频——来自苹果的iTunes商店、Hulu、Netflix、YouTube等——都不是传统意义上的广播。在这一版中,我用SD(标清)和HD(高清)取代SDTV(标清电视)和HDTV(高清电视)。
现在,数字视频无处不在,而图P1所示的模拟扫描已过时。在这一版中,我把像素阵列提高到首要地位。第1版介绍了扫描线,而这一版改用图像行和图像列。这一版删除了微秒,改用样本计数;删除了毫伏,改用像素值。第1版中“巨大的数据容量”等已经被“相当大”或甚至“适中的数据容量”代替。已经过时。在现代视频和高清中,图像为像素阵列的形式。任何著作若用此类图描述图像的采集或显示,都没有准确地描述数字视频图P1模拟扫描在我1996年出版的第一本书《数字视频技术介绍》和本书第1版中,我先介绍编码,然后介绍解码。从工程角度来看,这样的顺序是有道理的。然而,现在我认为这样的顺序里隐藏着一条深深的哲学裂痕。一旦节目素材准备就绪,经过解码并在演播室的参考显示器上播放,同时进行加工,也就是在下行流最终审定播出后,只有解码和显示过程才重要。为了在再次观看时显示一幅逼真的图像而进行图像数据采样和编码还算方便,但在加工时解码并显示图像数据的难度太高。如果创作人员在编码时为了达到某个美学效果而歪曲了颜色,例如,他们将黑电平提升015倍,或将色调旋转123°——经典编码方程便不再适用,但这些图像数据的修改并不是编码出错引起的,而是创作意图运用的结果。传统的观念认为编码过程是固定的,但真正重要的是解码过程才是固定的。我提倡的原则很像MPEG的原则,精确定义了解码器,而只要产生的是合法的位流,编码器被允许做任何事。这一版里我强调解码。第2章作为新的一章,概述了这一哲学观点。
视频技术涉及的领域很广。对于本书重点阐述的图像编码,尤其是视觉科学、色彩学、图像学、信号处理与视频技术之间的关系。
如果别处有关于某一章主题的延伸、权威的信息,那么该章的结尾处会有“延伸阅读”部分。
SMPTE是许多老式标准和现代标准的根源。在本书第1版和第2版相隔出版的时间里,SMPTE弃用了许多历史标准的M后缀,而给标准加上ST前缀(并列使用EG表示工程指南,以及RP表示实践建议)。本书根据新的命名引用近期的SMPTE标准。
来到2012年,我们可以肯定地说,模拟电视技术和复合电视技术已经过时。写作本书第1版时,我把精力集中在我认为不会迅速改变的事情上。然而,第1版中可能有15%或20%的内容介绍了现在会被归类为“老式”的技术,主要是模拟电视和复合电视,以及NTSC和PAL。由于对自己花了数百或数千小时写就的内容难以割舍,我虽然把这部分内容拿掉了,但却将其放在《Composite NTSC and PAL: Legacy Video Systems》书中,在wwwpoyntoncomCNPLVS上可免费获得。
据说一本书中每出现一个公式就会让潜在的读者减少一半。对于本书,我希望读者在计算过10个公式之后,数量下降到2-10!本书保留了部分公式,但这些公式一般对于理解概念并非必需。如果你被某个公式吓到了,可跳过它,如果你愿意计算的话,也可以稍后再回来。我希望读者能用Bringhurst建议的关于页面组成原则的数学描述的方法来看待数学公式。在其经典著作《字体风格的要素》的第8章,Bringhurst说道:“数学在此不是强加给任何人的苦差事。相反,它们在此完全是为了娱乐。它们的目的是为了愉悦那些也许是希望把事情做得更好而乐意检验自己正在做的或要做的或已做的事情的读者。那些在任何时候都更喜欢直接行动而把分析留给别人的读者,在本章中也会满足于研究图画而忽略文字。”
在写作本书时,我小心翼翼地避免引入错误。不过,尽管我和我的审稿人尽了最大的努力,但仍可能会有一些错误。就像我的前一本书一样,我将为这本书编写勘误表,并放在wwwpoyntoncomDVAI2中。请在此页面报告您发现的任何错误,我将努力订正它并把这归功于你!
Charles Poynton2012年1月于多伦多致谢我对数字视频的入门是在很多年前为由John Lowry构想而由Richard Kupnicki设计的硬件写微代码。Ross Video的创始人Ross继续了我在视频方面的教育。感谢这三个人。
应CJOH的工程副总裁Austin Reeve之邀,我花了很多时间在加拿大渥太华的CJOHTV测试我的理论。感谢他的自信、幽默和耐心。
非常感激这几十年来不仅是我同事,更是我密友的4个人:CR Caillouet、Pierre Deguire、Charlie Pantuso和Mark Schubin。
感谢鼓励我参加这个项目的同事,他们都在不同阶段审阅了我的手稿:David Bancroft、George Joblove、Peter Symes,还有Dave Lehoty——在很久以前就建议了本书所用的书名!
以下诸位审阅了部分手稿并指出了错误:Don Craig、Joseph Goldstone和Adam Wilt。也向他们致歉,因为这次无法把他们所有的建议都包含进来。
感谢为第1版提供错误报告的网友,特别是Ken Greenebaum、Dragan Matkovic'和Andrew Murray;特别感谢Jay Zipnick关于颜色计算的几点建议。
写作本书之时,我正在Brian Funt的指导下攻读博士学位。感谢他对本书的贡献,其中许多相关内容都可在本书中找到。
Diane Cerra是我第一本书以及本书第1版的耐心细致的编辑。她的意见和辛勤工作使第2版成形。Sara Binns、Laura Lewin、Sara Scott和Graham Smith是Morgan Kaufmann出版社负责本书的全体专业编辑,感谢他们。也感谢优秀的文字编辑Charles Roumeliotis。
感谢我的家人,感谢他们的爱和鼓励:Peg、Al、Kim、Brenna、Alana、爸爸,还有Jean。也感谢Jeri、Corot、Ben和Paige。
感谢Barbara,我生命中的爱,以及我们的女儿Quinn和Georgia。
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