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『簡體書』爆款IP新风口:移动互联网下的二次元经济

書城自編碼: 3016252
分類: 簡體書→大陸圖書→管理电子商务
作者: 刘志则 张吕清
國際書號(ISBN): 9787550299740
出版社: 北京联合出版公司
出版日期: 2017-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 252/164
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 346

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編輯推薦:
★二次元经济,正从小众走向大众,给创业者提供新的方向。
★《爆款IP新风口:移动互联网下的二次元经济
》对二次元市场的受众年龄、地域、消费内容及习惯等做了深入分析,极具实用价值。
★选取当下*爆款的影视、游戏、动漫、网剧等方面的案例,启示如何打造超级IP,一看即懂。
內容簡介:
二次元经济,是基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。 在移动互联网和泛娱乐大潮下,二次元正从小众走向大众舞台,萌发新新时代。
《爆款IP新风口:移动互联网下的二次元经济》从影视、网剧、游戏、动漫等方面,结合案例全方位分析了二次元市场,对二次元粉丝年龄、地域、消费内容及习惯等做了深入调查分析,给创业者和管理者新的方向。
關於作者:
刘志则,北京汇智博文文化传播有限公司董事长、知名传媒人、出版人、博文书友会、社群裂变发起人、财经畅销书作家。
张吕清,品牌顾问,财经主持,CCTV老故事频道《公益中国》栏目制片人。品牌中国联合创始人,本前健联康合创始人,界面投资联合创始人。宁德市北京青联副主席,南昌工程学院客座教授。
目錄
第一章 新经济常态下的二次元经济
第一节 从二次元文化潮流走向二次元经济体003
第二节 移动互联网时代下的030
第三节 二次元经济与产业大布局044
第二章 二次元与影视产业:超级IP 下的现象级产品
第一节 移动互联网时代:颠覆与创新影视产业的背后逻辑057
第二节 自我救赎之路:传统影视巨头的生存思维070
第三节 二次元引爆下的现象级高票房电影之怪象080
第三章 二次元网络剧:聚合粉丝的力量,玩转移动互联网
第一节 不懂A 站和B 站的人,就不是二次元的成员095
第二节 定点二次元经济:各大巨头的大手笔布局110
第三节 打通次元壁垒的网络剧,条条大路通罗马120
第四章 在崛起的二次元文化中寻找千亿级的创业风口131
第一节 遍地都是IP,黄金还是泥沙133
第二节 二次元IP 的养成计划144
第五章 二次元游戏:宅族,将文化和娱乐融为一体的人生
第一节 二次元手游市场:国内的市场也很大153
第二节 用户在手,游戏市场潜力无限164
第三节 深度解析二次元手游市场成功的关键因素177
第六章 次元壁垒是一堵墙,创意风暴是墙上那扇门191
第一节 赢得了用户,也就赢得了市场193
第二节 动漫产业风生水起之时,二次元市场丰富之日207
第三节 二次元产业路上的创造:动漫衍生品产业链216
第七章 二次元世界的社交圈,宅家一族的生活圈
第一节 满足小众群体的社交需求227
第二节 二次元社交:寻找兴趣相投者237
內容試閱
当从小看动漫的90 后长大步入社会,当世界被移动互联网覆盖,一种名叫二次元的文化便席卷而来。在这股二次元亚文化的背后,敏锐的投资者们很快就发现了一个巨大的经济市场。这个市场涉及动漫、小说、手游等多个领域,每一个领域都像是一座金矿,其中蕴藏着无法估量的财富,等待人们去开采。
投资者们便是采矿先行者。只不过,二次元是一种非常特别的新兴产业,其中隐藏着许多未知,不可捉摸,即使是资深的投资行家,也不敢贸然而入。只要稍不谨慎,就会踏进风险的旋涡中,轻者难以全身而退,重者则会遭遇灭顶之灾。
不过,对于真正的投资者来说,越是充满风险的市场,就隐藏着越多的机遇。只要能够抓住一个机遇,就能获得成功。所以,尽管对二次元市场并不熟悉,但投资者们依然摩拳擦掌,跃跃欲试。
真正的将军是从来不打无准备的战役的。经济市场中的投资者们,每次投资数目都以万、亿为单位,这种气势与指挥千军万马的将军何其相似,因此可以说,每位投资者都是一位将军。但是,想要打入二次元这个新兴产业市场,仍需要对二次元进行一番详细的了解,所谓知己知彼,百战不殆。
二次元是最近才兴起的一个词语,二次元用户更是有着鲜明个性、崇尚自由的90 后和00 后们,他们的特点就是无拘无束,让人捉摸不透。因此,即使是与二次元市场一起诞生的企业,也无法把握这个市场的走向,更何况是半路想要进入市场的投资者。没有可以遵循的先例,投资者们进入二次元市场近乎摸着石头过河。这时,就需要一盏明灯,为投资者们照亮进入二次元经济市场的道路。
本书便是基于这个目的而诞生的。书里详细分析了二次元的起源、发展以及未来的走向,让读者对二次元这个新兴产业有一个正确的认识和透彻的了解,为投资找准方向。书里还把二次元经济市场中存在的一些风险进行了案例剖析,帮助读者更好地避开陷阱,获得投资的成功。


粉丝凶猛,IP 的超强变现能力

二次元走向主流,需要具备两个因素,一是粉丝,二是好的IP。现在的二次元市场只具备了前者,后者非常缺失,这也是整个二次元市场的痛点。
IP , 是intellectual property 的缩写, 是知识产权的意思。是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由科学以及文学、音乐、戏剧、摄影和电影摄影等方面的作品组成。在二次元中,IP 则是指动漫和网络小说以及根据小说改编的游戏的产权。
动漫兴起时,IP 全部都是来自国外,美国和日本居多。近几年,中国也开始出现内容类IP 并大规模变现。不过那时IP只是一群二次元爱好者的情怀之作,如《刀塔传奇》和《我叫MT》,等等。人们并没有从中看出太大的经济效益。
后来,唐家三少用他的网络小说制作出《唐门世界》手游,在几个月里,他掘到的金比他在盛大文学几年内挣的钱都要多。事实上,他在盛大文学几年内挣的钱已经非常多了。而这也说明,优质内容IP 的变现能力非常迅猛,而且具有耐久的持续性。
从这个案例中我们可以看出来,手游有非常广泛的用户,他们让优质IP 成为吸金神器,谁拥有这个神器,谁就能在二次元市场里获得成功。
腾讯就是看这一点,所以将火影海贼收入囊中。要知道,火影海贼的粉丝数量庞大,虽然粉丝换代更迭,却依然保持着强大的付费率。这就证明它是一款变现能力超强的优质IP。
随着互联网和和内容产业的相互交汇,内容IP 的数量也呈现井喷状态。想要投资二次元市场,就需要像腾讯这样具有慧眼识金的眼光,在数以万计的内容IP 中寻找优质IP。
当各家投资企业还在观望时,上市公司奥飞动漫已经紧随腾讯其后开始了行动。2015 年8 月12 日,奥飞以9.04 亿元交易作价,将有妖气母公司北京四月星空全部股权收购。
面对业内外人士的震惊,奥飞副总裁陈德荣解释说:奥飞与有妖气组合,将打造出中国最大的动漫IP 金矿,所以意义非常重大。
奥飞不但对《雏蜂》《镇魂街》《端脑》这三部被称之为妖气三大漫的IP 进行挖掘拍摄真人电影,同时还计划将《十万个冷笑话》等多部动漫拍摄成电影。人们在其中看到奥飞进入二次元市场的决心,而这份决心的背后,则是优质IP 超强的变现能力。

二次元产品不是90 后和00 后的专属玩具

如果说二次元和三次元之间的壁垒是一堵厚厚的墙,那么创意风暴就是墙上的一扇门,推开这扇门,三次元的投资者才能打入二次元市场。而好的创意又能赢得用户, 赢得市场。
随着二次元和三次元之间的壁垒被打破,以及二次元用户年龄的增长,深受ACG 文化影响的90 后和00 后正成为互联网的主力军,而二次元文化也正从青年亚文化范畴逐步走向主流。
认准了二次元这个市场,于是互联网各大巨头纷纷布局发力,一个个专门针对90 后的超级IP 的出现,让人们不禁要问,究竟二次元世界有怎样的诱惑力,为什么它能够让如此众多的90 后和00 后欲罢不能?二次元产品是如何通过想象力征服这些年轻用户的?
二次元用户非常有特点,他们生活在宽松自由的环境中,充满活力,从小就接触动漫文化的熏陶,酷爱动漫、手办、Cosplay 等文化。他们有充足的经济供他们支配,也舍得为自己喜爱的东西付费,所以能够支撑起二次元市场的发展。
互联网投资者针对二次元用户的特性,专门研发出带有浓郁二次元特色的产品。这些产品或内容属性突出,或娱乐社交属性突出,或电商属性突出。每一类产品各有特色,从而可以更好地吸纳不同的二次元用户。
内容属性突出的产品,如动漫FM、番薯日常等。这类产品为用户提供了动画、漫画、展览等资讯,同时附带社交属性,是二次元市场发展的基础平台,最受学生群体的青睐。
娱乐社交属性突出的产品,如不画漫画、嗨皮皮等为用户提供了二次元相关素材,让用户临摹或配段子,让大家不再只是被动地欣赏,还可以主动地参与进来。用户可以利用素材制作作品,并发布到群组里,分享给更多的人。这种以内容为辅、交流为主的平台, 最受无所事事的宅男宅女们喜欢。


给你看二次元兴趣社交的真实模样

在二次元时代,新媒体社交产品五花八门、各具特色,用户能够根据自己的爱好选择社交产品,但投资商无法从中甄别究竟哪一款才适合自己投资。投资商需要了解二次元用户的兴趣社交究竟是什么样子的,只有清楚了解这一点,才能有的放矢地进行投资。
比如,次元社这款社交产品。次元社只是一款纯粹的以二次元社交为目的的平台,但最终它能够拥有百万用户,并获得多次融资,从而转化为一款商业化的产品,其中自有它的
奥秘。
首先,次元社的创始人有着丰富的互联网从业经验:联合创始人兼CEO 吴晓丹2004 年在美国进行视频领域创业,从此进入互联网行业,至今已有12 年的时间。他于2008 年回国创立顺科软件,为支付宝、盛大、网易等公司提供服务,2011 年创办新点科技并获得奇虎360 投资。因此,他对中国的互联网市场了如指掌。而联合创始人兼COO 陈漠则有16 年媒体从业经验,在创作次元社之前为《新周刊》编务副总监、新媒体事业部主任,对媒体的运作过程非常熟悉。
在互联网时代发展新媒体社交,他们的合作堪称强强联手。当很多三次元世界的人还不知道二次元为何物,只知道喜欢动漫的人群的时候,他们就已经开始研究这群年轻人的兴趣点,并制造平台为他们服务了。
作为一款面向年轻人的二次元兴趣社交产品,次元社的目的就是能让他们在这里更直接、多元地表达他们的趣味和生活方式。为了达到这个目的,次元社团队通过兴趣群组、游戏化设计和运营等多方面去做服务该类人群的产品。
想要制作出二次元人群的兴趣社交产品,就要消除对二次元人群的误会。因为二次元文化主要是由ACGN 所衍生的文化体系,最初多为平面载体,所以在主流认知中,这是一群年纪轻轻就沉迷动漫的小孩,他们为之狂热的不过是一些根本不存在的动漫人物,他们幻想(脑补)的都是一些现实世界中根本不可能出现的规则和体系。
然而真实的二次元世界并没有这么简单,它和三次元世界一样承载着人们的文化趣味、身份标签和喜乐悲欢。因此,主流认知误解了二次元。如果带着这种误解进入二次元世界,是不可能读懂他们的,更不可能查找到他们的兴趣点。因为面对这样的误解,二次元宅家一族既没有发声管道也没有表达意愿,他们清楚自己和三次元世界的人隔着厚厚的次元墙,所以无论怎样解释,三次元人群都永远不会理解二次元世界。
但沉默并不意味着衰落,二次元文化的高速发展,注定了它拥有越来越强大的力量。这股力量具有非常强大的侵略性,在不知不觉中,二次元已经渗入三次元人群生活中的每一个角落。随着二次元人群的逐渐长大,新一代人将成为二次元人群,我们每个人身边都潜伏着二次元用户。他们每分每秒都在体验二次元产品,每时每刻都浸泡在二次元文化中。这种渗入在潜移默化中侵入主流文化。虽然无声无息,却无处不在。春晚节目中那从头到尾的网络流行词,甚至人们日常交流使用的颜文字,都是二次元世界的产物。三次元世界的人群的思想,也正在被这些所蕴藏的思维方式和生活方式悄悄改变着。
作为二次元世界的主要人群,90 后和00 后的文化趣味是动漫文化,他们的圈层密码是二次元。这就是他们的兴趣所在。制作二次元社交产品,其实就是为二次元人群的文化趣味服务。因此,制作者和投资商需要了解他们的文化趣味,并提供社交平台让他们能够因相同的文化趣味找到彼此。这才是真正意义的二次元兴趣社交产品。
二次元社交产品要面临的第一道门槛,就是让二次元人群测试这是不是属于自己的东西。次元社正是抓住这一点,才设置了开场属性测试题。即通过各种二次元知识的问答来确定用户的属性,并根据属性为用户匹配相关的次元,这里的次元,也就是传统意义中的群组。对于二次元用户来说,和谁在一起玩非常重要,因为只有在兴趣相同的伙伴那里,他们才能找到认同感。
次元社设置次元(群组)的目的,就是把有相同趣味的二次元用户聚集在一起,从而构成一个完整的世界。在这个世界里,各种要素的集合都有共同点,趣味不同、气场不同,你我就不是一个次元的。因此在二次元世界里,会有各种各样的次元区隔。次元社正是以二次元人群的文化趣味为聚合点,采取了以趣味点为主题的群组的形式,帮助用户更好地找到同类,让用户与趣味相投的人聚集在一起。

 

 

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