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編輯推薦: |
本书中的设计教学不仅仅满足知识的传递,更重要的是帮助学生建立起诚恳的设计态度,培养出良好的设计意识。
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內容簡介: |
本书编者在数十年教学实践中的总结与发现,系统阐述了图形的发展过程,以及在各个设计领域的应用方法。书中重点讲述国际案例,并结合教学理论研发出活跃的课堂互动练习。
本书共分为五个部分,Chapter01跨界符号的表达,Chapter02心领神会地读图,Chapter03披沙拣金地获取素材,Chapter04形成于思,Chapter05瞬间吸引的图形语法。
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關於作者: |
欧阳昌海,任职于中央财经大学文化与传媒学院,从事艺术设计专业教学工作。长期以来致力于艺术设计、影视动画、网络游戏等领域的创作实践,并将产业一线的实践经验融会贯通于教学之中,取得了丰硕的教学成果,在相关学术期刊发表论文数十篇,出版专业书籍两本。
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目錄:
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PART01 跨界的符号传达
1.1 我们周围的图形
1.2 图形信息的沟通
PART02 心领神会地读图
2.1 图形的吸引力
2.2 格式塔理论与读图
2.3 图形信息
2.4 便捷读图
PART03 披沙拣金地获取素材
3.1 自然素材
3.2 人工造型形象
PART04 形成于思
4.1 丰富的联想
4.2 灵感的力量
4.3 发散思维
4.4 反其道而行
4.5 突破思维定式
4.6 便捷性思维
PART05 瞬间吸引的图形语法
5.1 图底反转
5.2 共形图形
5.3 同构图形
5.4 拼贴图形
5.5 形影图形
5.6 混维图形
5.7 延异图形
5.8 涂鸦图形
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內容試閱:
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动画和设置命令
本章知识点
本章主要讲解在设置和动画模块中经常使用的一些工具和命令,为后续的学习打好基础。动画方面包括设置关键帧、驱动关键帧、曲线编辑器的用法、创建快照、生成重影等工具;装备方面括一些常用的变形器,如簇、混合变形、晶格、包裹等;骨骼和蒙皮方面包括创建关节工具、插入关节、镜像关节、蒙皮权重工具、镜像蒙皮权重等工具;约束方面主要是点约束、目标、方向、父子、极向量约束等工具。交流QQ群:594621752。
2.1 常用的动画命令
在本节中我们将学习在动画制作过程中使用比较频繁的一些实用、常用的命令和工具,为后续的动画案例讲解打好基础。
2.1.1 设置关键帧
在Maya中设置动画关键帧有多种方式,比较常用的是使用快捷键S和菜单命令,也可以在曲线编辑器中操作。关键帧命令所在的位置,如下图所示
1. 功能
为物体的不同属性设置关键帧,可以选中物体,按S键即可在当前时间上设置关键帧;或者执行关键帧设定关键帧命令,物体的属性通道盒会以红色显示(这表示此物体已经被设置了关键帧),同时在时间线上会以红色竖线标注,如下图所示。
2. 参数
执行关键帧设定关键帧命令,在弹出的面板中设置关键帧的属性,如下图所示
在以下对象上设置关键帧选项区域中各单选按钮介绍如下:
所有操纵器控制柄和可设置关键帧的属性:为操控器手柄和选择物体的所有属性设置关键帧,此项为默认设置。
所有可设置关键帧的属性:为选择物体的所有属性设置关键帧。
所有操纵器控制柄:为当前操控器所影响的属性设置关键帧。如当前选择的物体使用缩放工具时,执行Set Key命令,会为该物体的Scale X,Y和Z属性设置关键帧。
当前操纵器控制柄:为使用的操控器手柄所影响的属性设置关键帧。例如使用旋转工具Y轴对物体进行旋转时,会为该物体的Rotate Y属性设置关键帧。
在以下位置设置关键帧选项区域中各选项介绍如下:
当前时间:在当前时间设定关键帧,此项为默认设置。
提示:自定义时间处设定关键帧。
设置 IKFK 关键帧:设置IKFK关键帧。
设置Set FullBodyIK关键帧:设置全身IK关键帧,此项为默认设置。
当在以下对象上设置关键帧设置为所有可设置关键帧的属性单选按钮时,对话框的下半部分会启以下属性设置。
层次选项区域:
选定Selected:只为当前选择的物体的属性设置关键帧。
下方Below:为当前选择的物体及子层级物体的属性设置关键帧。
通道选项区域:
所有可设置关键帧:为选择物体的所有通道设置关键帧。
来自通道盒:为物体属性中被选择的通道设置关键帧。例如选择物体属性中的位移通道,执行设置关键帧命令,则只会为该物体的位移通道设置关键帧,其他通道不会被设置关键帧。
控制点:为物体的控制点设置关键帧。控制点是指多边形的顶点,NURBS表面的可控点及晶格的晶格点。
形状:为物体的形态节点属性设置关键帧。若不勾选此复选框,则只会为物体的变换节点设置关键帧。
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