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『簡體書』Flash CS6动画制作案例教程

書城自編碼: 3007139
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 王芳、张庆玲、韩丽苹、刘婧婧、舍乐莫、刘素芬、于慧凝
國際書號(ISBN): 9787302465980
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 193/303000
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 274

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編輯推薦:
本书采用项目任务式教学理念,以项目为中心,开展一个个任务来讲解Flash的基本知识和操作技巧。让学生通过教材中一个个任务的学习和实践,将课本知识和生活实际有机结合。书中任务通俗易懂,图文并茂,趣味性强,且书中的素材和Flash制作效果配有二维码,学生和老师可以扫描二维码直接获取。这也提高了学生的学习兴趣,培养学生的综合实践能力。本书可作为高职高专的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作的动画爱好者自学参考。
內容簡介:
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作和动画制作技巧。本书采用项目任务模式,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性; 以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细; 实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。
本书包括15个项目,分别是简单动画影片的建立、图形的绘制、动画的制作、特效文字的制作、元件的应用、图层的运用、按钮控制的运用、带片头的图片欣赏、音画的欣赏、制作网络广告、宣传片的制作、电子贺卡的制作、网页片头设计、教学课件的制作、公益广告的制作。
本书可作为高职高专的教学用书,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作的动画爱好者自学参考。
目錄
目录
项目1简单动画影片的建立

项目任务创建包头轻工职业技术学院的影片文件

拓展任务Flash作品图展

实战训练创建自绘图形

项目2图形的绘制

项目任务基本绘图工具的使用

任务1绘制标语牌

任务2绘制星星月亮

任务3绘制一棵小树

任务4绘制圣诞帽

任务5制作珍珠心

拓展任务绘制竹子

实战训练绘制卡通人物

项目3动画的制作

项目任务运动动画的制作

任务1制作小球滚动的效果

任务2模拟投篮效果

任务3制作旋转的星星

任务4制作繁星闪烁效果

项目任务形变动画的制作

任务5制作人变字动画

任务6制作变化的ABCD效果

任务7制作图形变换效果

项目任务逐帧动画的制作

任务8制作畅想2012巴西奥运会逐帧动画

任务9制作可爱的家

拓展任务制作会动的时钟

实战训练制作欢迎球变文字效果

项目4特效文字的制作

项目任务制作静态特效文字

任务1制作七彩字

任务2制作空心字

任务3制作发光字

任务4制作阴影字

项目任务制作动态特效文字

任务5制作电影文字

任务6制作风吹字

任务7制作闪动字

拓展任务

拓展1制作图片字

拓展2制作拖尾文字

实战训练

实战1制作金属字

实战2制作闪光字

项目5元件的应用

项目任务元件的创建

任务1制作变色的文字

任务2制作移动的白条

任务3制作新春横幅动画

任务4制作扇形按钮

任务5制作发光按钮

拓展任务制作会放电的按钮

实战训练制作跳跃的文字

项目6图层的运用

项目任务

任务1图片的简单切换

任务2制作转动的地球

任务3制作飞机飞行效果

任务4制作花环

拓展任务图片切换

实战训练手写字

项目7按钮控制的运用

项目任务

任务1按钮控制的圣诞卡

任务2控制播放

拓展任务按钮热区

实战训练制作电视频道动画

项目8带片头的图片欣赏

项目任务制作带片头的图片欣赏动画

拓展任务制作公益活动的展示动画

实战训练制作校园安全主题片

项目9音画的欣赏

项目任务音画欣赏

拓展任务视频的控制播放

实战训练制作请勿酒后驾车动画

项目10制作网络广告

项目任务制作包头轻工职业技术学院广告条

拓展任务制作iPod广告

实战训练制作班级网站广告条

项目11宣传片的制作

项目任务制作旅游宣传片

拓展任务制作民俗风情宣传片

实战训练制作班级文化建设宣传片

项目12电子贺卡的制作

项目任务制作教师节贺卡

拓展任务制作生日贺卡

实战训练制作圣诞节卡片

项目13网页片头设计

项目任务制作馨馨网站片头

拓展任务制作公司网站片头

实战训练设计制作班级网站片头

项目14教学课件的制作

项目任务制作少儿看图写单词课件

拓展任务制作计算机教学课件

实战训练制作多媒体教学课件

项目15公益广告的制作

项目任务制作文明礼仪伴我行公益广告

拓展任务制作讲文明,爱环境公益宣传动画

实战训练制作给后代留点绿色公益广告宣传动画

参考文献
內容試閱
前言
Flash是一款制作多媒体动画的软件,该软件自推出之日起就深受广大动画设计人员的喜爱。目前很多职业院校都开设了动画设计课程,Flash课程是计算机应用等相关专业的一门必修课。本书在深入市场调查研究的基础上,会同高职院校教师和教研人员按照计算机及应用专业的人才培养要求,结合实际需求,对教材体系进行了大胆的创意设计。编者根据学生的认知特点,由浅入深,循序渐进,选取了一些贴近学生生活的典型案例进行编排。本书采用项目任务教学理念,打破了传统的教材编写模式,以项目任务为中心,开拓出一种全新的教材模式和学习方法,让学生通过教材中一个个任务的学习和实践,将课本知识和生活实际有机结合。书中任务通俗易懂,图文并茂,趣味性强,且可以扫描二维码获得制作效果,能够提高学生的学习兴趣,培养学生的综合实践能力。本书详细介绍了Flash的基本知识和操作技巧,每个项目叙述简明、经典恰当。书中用到的素材及Flash制作效果可以扫描下方二维码获取。您也可以在网上下载自己喜欢的素材。本书主编为王芳(包头轻工职业技术学院)、张庆玲(包头轻工职业技术学院),韩丽苹(包头轻工职业技术学院); 副主编为刘婧婧(包头轻工职业技术学院)、舍乐莫(内蒙古机电职业技术学院)、刘素芬(包头轻工职业技术学院)、于慧凝(包头轻工职业技术学院)。其中王芳编写项目1至项目3,张庆玲编写项目4至项目6,韩丽苹编写项目7至项目9,刘婧婧编写项目10和项目11,舍乐莫编写项目12和项目13,刘素芬编写项目14,于慧凝编写项目15。虽然编者在编写过程中倾注了大量心血,但恐百密之中仍有疏漏,恳请广大读者及专家不吝赐教。编者2017年3月


项目3动画的制作动画分为运动动画、形变动画和逐帧动画3种。通过相应的项目任务,分别学习3种动画的制作过程,掌握动画的制作原理。
学习目标
学会制作运动动画、形变动画、逐帧动画。了解并掌握时间轴和帧的概念及基本操作。项目任务运动动画的制作
任务1制作小球滚动的效果任务介绍本任务通过制作一个小球从右向左滚动的效果,讲解运动动画的基本制作原理,最终完成效果图如图31所示。
图31效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为400200px,背景色为黑色。2 使用椭圆工具,打开属性面板,设置笔触颜色为无,填充颜色为红色,在舞台右侧按住Shift键绘制一个正圆,效果如图32所示。3 使用工具箱中的墨水瓶工具,属性面板笔触颜色设置为红色,笔触高度设置为3,笔触样式为斑马线,单击舞台上的小圆为其添加如图33所示的边线效果。
图32绘制小圆
图33为小圆添加边线效果
4 使用选择工具选中舞台上的小圆,在圆上右击打开快捷菜单,执行转换为元件菜单命令,在出现的转换为元件对话框中将类型设置为图形,然后单击确定按钮,此时小圆的状态如图34所示。5 选中时间轴的第40帧,按F6键插入关键帧,使用选择工具将圆实例移至舞台的左侧,如图35所示。
图34将小圆转换为元件
图35插入关键帧并移动小圆
6 在时间轴的第1帧右击,选择创建补间动画菜单命令。打开属性面板,在旋转下拉列表中选择顺时针并将次数设置为1,此时的时间轴如图36所示。
图36时间轴效果
7 保存文件并测试影片。任务2模拟投篮效果任务介绍本任务通过制作一个小球的跳动来模拟投篮效果,重点讲解运动动画补间属性面板中缓动和旋转两个参数的设置,最终完成效果图如图37所示。
图37效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为550400px,背景色为白色。2 双击时间轴上的图层1将其重命名为背景,利用直线、椭圆、墨水瓶等工具绘制如图38所示的背景图形。3 选中背景层的第65帧,按F5键插入帧将背景图形延续,单击时间轴上的按钮,将背景层上锁。4 新建图层2,将其重命名为移动,在移动层的第1帧绘制如图39所示的小球。
图38背景
图39小球
5 将第1帧的小球调至如图310所示位置,选中第5帧按F6键插入关键帧,调整第5帧的小球如图311所示位置。
图310第1帧小球的位置
图311第5帧小球的位置
6 在时间轴的第1帧右击,选择创建补间动画菜单命令。打开属性面板,在缓动文本框中输入-20,实现小球加速下落的效果。7 在第15帧按F6键插入关键帧,调整小球至图312所示位置。
图312第15帧小球的位置
8 在第5~15帧创建补间动画,并在属性面板中设置旋转为顺时针1次,在缓动文本框中输入20,实现小球减速上升的效果。9 同理,在第25、45、65帧分别插入关键帧,调整各关键帧上小球的位置如图313所示,在各段上设置补间动画并根据需要正确设置缓动旋转两个参数。
图313各关键帧小球的位置
10 任务完成后时间轴效果如图314所示。
图314时间轴
11 保存文件并测试。任务3制作旋转的星星任务介绍本任务通过制作一颗星星由小变大从舞台中央飞出的效果进一步讲解运动动画的相关操作,效果图如图315所示。
图315效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为200200px,背景色为黑色。2 选择工具箱中的多角星形工具,在属性面板中设置笔触颜色为无,填充颜色为黄色,并单击选项按钮,在出现的工具设置对话框中设置样式为星形,单击确定按钮关闭对话框,在舞台上绘制出一颗黄色星星,效果如图316所示。3 使用选择工具选中舞台上的星星,在星星上右击,在弹出的快捷菜单中选择转换为元件菜单命令,在打开的对话框中将类型设置为图形,然后单击确定按钮。4 选中时间轴的第40帧,按F6键插入关键帧,使用任意变形工具将星星适当放大,效果如图317所示。
图316绘制星星
图317插入关键帧放大星星
5 在时间轴的第1帧右击,在弹出的快捷菜单中选择创意补间动画菜单命令。打开属性面板,在旋转下拉列表中选择顺时针并将次数设置为1,此时测试影片可以看到星星由小变大并旋转飞出的效果。6 保存文件并测试影片。任务4制作繁星闪烁效果任务介绍本任务通过制作繁星闪烁效果进一步学习运动动画的制作技巧,掌握利用Alpha值改变对象透明度的方法,任务最终效果图如图318所示。
图318效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为550400px,背景色为灰色#999999。2 在图层1的第1帧利用椭圆、矩形等工具绘制如图319所示图形,并将其适当缩小。
图319绘制星星
3 使用选择工具选中整个星星,在星星上右击,从弹出的菜单中选择转换为元件菜单命令,在出现的对话框中设置元件类型为图形,元件名称默认,单击确定按钮,将绘制的星星转换为图形元件。这时打开库面板,可以看到里面有了元件1的图形元件。4 在图层1的第20、40帧分别按F6键插入关键帧,使用任意变形工具将第20帧的星星适当缩小并顺时针旋转一定的角度。打开属性面板,从颜色下拉列表中选择Alpha,并将其值设置为20%。5 在第1~20帧、第20~40帧分别创建补间动画以实现一颗星星闪烁效果。6 再新建几个图层,用同样的方法制作其他星星的闪烁效果,时间轴效果如图320所示。
图320时间轴效果
7 保存文件并测试。知识解析运动动画是Flash中补间动画的一种类型。运动动画可使对象位置发生变化、尺寸大小发生变化和产生平面旋转等效果,运动动画是针对某一图层上的单一对象而言的,只有这些对象才能产生运动,分离的图形不能制作运动动画,除非将它们转换成元件。另外运动动画只对单一的对象有效,如果想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的图层上,并分别制作运动动画。属性面板中运动动画的各个选项的设置介绍如下。1 缩放: 选中此复选框,设置对象在运动时可按比例进行缩放。2 缓动: 将滑块拖到下边,表示对象在开始时速度慢,所做的运动由慢到快,是一个加速过程; 将滑块拖到上边,则表示对象在结尾处减速,对象由快到慢减速,对象所做的运动是一个减速过程。默认状态为0,且滑块位于滚动条的中间位置,表示对象做匀速运动。3 旋转: 用此下拉列表可以设置对象的旋转运动。该下拉列表中列出了几种不同的旋转方式。4 使路径适应: 选中此复选框,可设置对象沿路径运动,并随路径方向改变角度。5 同步: 选中此复选框,可使图片实例在主场景中循环播放时首尾连贯。6 吸附: 选中此复选框,可设置在对象沿路径运动时自动捕捉路径。项目任务形变动画的制作
任务5制作人变字动画任务介绍本任务通过绘制一个简单的人变字实例,学习变形动画的基本制作过程,实例效果如图321所示。
图321效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为300300px,背景色为白色。2 选中时间轴的第1帧,用笔刷工具在舞台中央绘制如图322所示的图形。3 选中时间轴的第40帧,按F7键插入空白关键帧,选择文本工具,设置字体为隶书,字号为150,在舞台中央输入人字,效果如图323所示。
图322绘制人物形状
图323输入人字
4 分别选中第1帧和第40帧两个关键帧,按Ctrl B组合键将图形和文字分离,选中时间轴的第1帧,右击,选择快捷菜单中的创建补间形状命令。5 此时通过拖动播放头可以看到人物图形以Flash默认的方式逐渐变为人字,如图324所示。6 选中时间轴的第1帧,然后选择修改形状添加形状提示菜单命令,为形变动画添加提示点,此时舞台的人物图形中间多出一个字母a,如图325所示。7 单击字母a并将其拖动到人物的头上,如图326所示。
图324形变动画中间效果
图325添加形状提示
图326改变形状提示位置
8 选择时间轴的第40帧,可以看到人字的中央也多出了一个字母a,单击a将其移动到如图327所示位置。9 用同样的方法设置另外两个提示点,如图328所示。
图327改变人字上的形状补间位置
图328添加其他形状提示
10 此时拖动播放头,发现原来的形变动画已经发生了变化,设置的3个提示点在渐变前后一一对应。11 保存文件并测试影片。任务6制作变化的ABCD效果任务介绍本任务通过制作变化的ABCD效果,重点学习文字进行形变动画的设置方法,任务效果如图329所示。
图329效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为300300px,背景色为黑色。2 双击图层1,将其重命名为圆形旋转,在第1帧用椭圆工具和墨水瓶工具绘制一个如图330所示的圆形。
图330绘制圆
3 使用选择工具选中舞台上的圆形,在圆上右击,在弹出的快捷菜单中选择转换为元件,在对话框中将类型设置为圆形,然后单击确定按钮。4 选中第40帧,按F6键插入关键帧。在第1帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择创建补间形状命令。打开属性面板,将旋转选项设置为顺时针1次,上锁圆形旋转图层。5 新建图层,将其命名为字母变形,在第10、20、40帧分别按F6键插入关键帧,在第1帧用文本工具在圆环内输入A,在第10帧输入B,在第20帧输入C,在第40帧输入D。6 分别选中第1帧和第10帧,按Ctrl B组合键将文字分离。右击时间轴,在快捷菜单中选择创建补间形状命令,用同样的方法创建B到C,C到D的变化。7 保存并测试。任务7制作图形变换效果任务介绍本任务制作图形变换效果,5个圆逐渐变为5朵莲花向下飘落,任务效果如图331所示。
图331效果图
操作步骤1 新建文档,设置舞台大小为550400px,背景色为黑色。2 图层1重命名为红,新建4个图层,分别为黄蓝深蓝绿。在图层红中绘制一个边框为红色、3磅、填充白色的正圆。然后复制该圆到其他图层中,边线的颜色分别设置为该图层名称所对应的颜色,如图332所示。
图332第1帧的图形
3 在5个图层的第30帧按F6键插入关键帧,将各自图形变形,修改为图333所示形状,再进行颜色填充,填充为边框色。
图333第30帧图形
4 分别在5个图层第50帧插入关键帧,修改为图334所示形状。
图334第50帧形状
5 分别在5个图层第70帧插入关键帧,修改为图335所示形状。

 

 

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