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『簡體書』3ds Max 一本通

書城自編碼: 3006122
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 优图视觉 李化
國際書號(ISBN): 9787111502173
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2017-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 341/816000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 713

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編輯推薦:
专业的编写团队
本书作者群拥有丰富的专业设计和教学的经验,对3ds Max综合教学有很深入的了解,并积累了大量的案例资料。
系统的学习模式
本书的写作方式新颖、章节安排合理、知识难点全面、层次从入门到精通。本书利用FAQ问答形式系统地讲解学习过程中遇见的问题,使读者能迅速定位解决问题。
丰富的综合案例
本书综合案例实战的基本流程以及制作技巧。通过反复地练习,使读者可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的
超值的配套资源
登录服务网站,可下载本书资源包,内容包括实例的源文件及素材。
开放的网络共享
开通QQ高级群、微信服务平台进行互动学习和技术交流,以解决读者所遇见的问题,并可以得到大量的共享资料免费下载。
內容簡介:
本书是一本全面介绍使用3dsMax的图书。全书完全针对初学者,循序渐进,技术全面,使读者掌握所学知识,并可以得到快速的提高。本书共有17章,第1~2章为3dsMax基本知识和基本操作,作为全书的铺垫。第3~7章为建模,全面的讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模的应用。第8~12章为VRay渲染器参数设置、灯光、材质和贴图、摄影机、渲染、后期处理,全面的、细致的讲解了3dsMax制作效果图的灯光、材质、摄影机、VRay渲染综合制作的流程。
目錄
前言
第1 章 3ds Max 我来啦!
1.1 与3ds Max 的第一次见面1
1.2 3ds Max 的应用领域 2
1.2.1 环境艺术设计 .2
1.2.2 工业设计 2
1.2.3 游戏动画设计 .2
1.2.4 影视动画设计 .3
1.3 3ds Max 的新增功能 3
1.3.1 易用性方面的新功能 3
1.3.2 可靠性新特性 .4
1.3.3 数据交换中的新功能 4
1.3.4 角色动画中的新功能 4
1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4
1.3.6 粒子流中的新特性 4
1.3.7 环境中的新功能 5
1.3.8 材质编辑中的新增功能 .5
1.3.9 贴图中的新特性 5
1.3.10 摄影机中的新特性 5
1.3.11 渲染中的新功能 5
1.3.12 视口新功能 .5
1.3.13 文件处理中的新功能 6
1.3.14 自定义中的新特性 6
1.4 与3ds Max 相关的必学知识 6
1.4.1 色彩三大元素 .6
1.4.2 构图技巧 7
1.4.3 三维空间感 .9
第2 章 3ds Max 基本操作.
2.1 初识3ds Max .10
2.2 3ds Max 工作界面 .10
2.2.1 标题栏 13
2.2.2 菜单栏 13
2.2.3 主工具栏 13
2.2.4 视口区域 13
2.2.5 命令面板 15
2.2.6 时间尺 16
2.2.7 状态栏 16
2.2.8 时间控制按钮 .16
2.2.9 视图导航控制按钮 16
2.3 3ds Max 基本操作 17
进阶案例 —— 导入文件 17
进阶案例 —— 导出场景对象 .18
进阶案例 —— 合并文件 20
进阶案例 —— 使用过滤器选择场景中的灯光 21
进阶案例 —— 使用套索选择区域工具选择对象 22
进阶案例 —— 使用选择并移动工具复制模型 23
进阶案例 —— 使用选择并缩放工具缩放模型 24
第3 章 几何体建模
3.1 了解建模 26
3.1.1 建模的概念 .26
3.1.2 动手学:建模四大步骤 .26
3.2 熟悉创建面板 .27
求生秘籍 —— 技巧提示:创建模型的次序 28
FAQ 常见问题解答:
为什么创建不出长方体? .28
3.3 创建几何基本体 28
3.3.1 标准基本体 .28
求生秘籍 ——软件技能:单位设置 .30
进阶案例 —— 使用长方体制作简易茶几 .30
求生秘籍 —— 技巧提示:复制物体的方法 32
进阶案例 —— 使用切角长方体制作画框 .32
3.3.2 扩展基本体 .34
综合案例 —— 使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36
3.4 创建复合对象 .39
3.4.1 图形合并 39
3.4.2 布尔 40
试一下:布尔工具制作的不同模型效果 .40
进阶案例 —— 使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41
求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
3.4.3 散布 43
进阶案例 —— 使用散布制作花环 43
3.4.4 放样 47
FAQ 常见问题解答:
为什么创建的放样物体感觉不太对? .47
进阶案例 —— 使用放样制作石膏线顶棚 .48
3.5 创建建筑对象 .51
3.5.1 AEC 扩展51
求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪参数 51
求生秘籍 —— 技巧提示:流畅显示和完全显示植物 .52
进阶案例 —— 使用植物制作美洲榆树 .52
3.5.2 楼梯 54
综合案例 —— 楼梯 54
3.5.3 门 58
3.5.4 窗 .59
3.6 创建VRay 对象 59
技术专题——加载VRay 渲染器 59
3.6.1 VR 代理 59
3.6.2 VR 毛皮 60
进阶案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60
3.6.3 VR 平面 62
3.6.4 VR 球体 62
第4 章 二维图形建模.
4.1 样条线 63
试一下:创建多条线 64
试一下:创建一条线 64
4.1.1 线 64
FAQ 常见问题解答:
怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64
进阶案例 —— 使用样条线制作凳子 67
进阶案例 —— 使用线制作时尚钟表 69
4.1.2 矩形 72
进阶案例 —— 使用线和矩形制作书架 .72
4.1.3 圆 .74
进阶案例 —— 使用圆和线制作圆桌 74
求生秘籍—— 软件技能:为什么使用【仅影响轴】 .75
求生秘籍——技巧提示:旋转复制时
怎么正确计算应该复制多少度 .76
进阶案例 —— 使用矩形和圆制作茶几 .77
4.1.4 椭圆 80
4.1.5 弧 .81
4.1.6 圆环 81
4.1.7 多边形 81
4.1.8 星形 82
4.1.9 文本 82
4.1.10 螺旋线 82
4.1.11 卵形 82
4.1.12 截面 83
4.2 扩展样条线 83
4.2.1 墙矩形 83
4.2.2 角度 83
4.2.3 宽法兰 84
4.3 编辑样条线 .84
4.3.1 试一下:将线转换成可编辑样条线 .84
4.3.2 试一下:调节可编辑样条线 84
进阶案例 —— 使用样条线制作椅子 .85
综合案例 —— 使用线和圆制作吊灯 90
第5 章 修改器建模
5.1 认识修改器 .95
5.1.1 修改器的概念 .95
5.1.2 修改器面板的参数 95
FAQ 常见问题解答:
为什么删除修改器却把模型也删除了? .96
5.1.3 试一下:为对象加载修改器 96
5.1.4 编辑修改器 .96
5.1.5 修改器的类型 .96
5.2 针对二维对象的修改器 .97
5.2.1 【挤出】修改器 97
进阶案例 —— 使用【挤出】修改器制作钟表 97
5.2.2 【倒角】修改器 102
5.2.3 【倒角剖面】修改器 103
5.2.4 【车削】修改器 103
进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作盘子 104
求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器
建模时,对齐方式要选对 .104
进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作吊灯 105
5.3 针对三维对象的修改器 . 112
5.3.1 【弯曲】修改器112
5.3.2 【扭曲】修改器113
5.3.3 【FFD】修改器113
FAQ 常见问题解答:
为什么有时候加载了FFD 修改器,
并调整控制点,但是效果却不正确? . 113
进阶案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗帘114
5.3.4 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 .116
5.3.5 【晶格】修改器116
进阶案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊灯117
5.3.6 【壳】修改器 .122
5.3.7 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122
5.3.8 【UVW 贴图】修改器 123
5.3.9 【对称】修改器 124
5.3.10 【细化】修改器 124
5.3.11 【优化】修改器 125
5.3.12 【融化】修改器 125
综合案例 —— 使用【弯曲】、【FFD】、网格
平滑修改器制作沙发 .125
第6 章 多边形建模
6.1 认识多边形建模 130
6.1.1 多边形建模的概念 130
6.1.2 将模型转化为多边形 130
6.1.3 试一下:将模型转化为多边形对象 .131
6.1.4 编辑多边形的参数详解 .131
求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明显示 .136
6.2 多边形建模经典实例 .136
进阶案例 —— 多边形建模制作创意茶几 .136
进阶案例 —— 多边形建模制作简约靠椅 .138
进阶案例 —— 多边形建模制作柜子 142
进阶案例 —— 多边形建模制作脚凳 146
进阶案例 —— 多边形建模制作镜子 152
进阶案例 —— 多边形建模制作花瓶 156
进阶案例 —— 多边形建模制作面盆 160
进阶案例—— 多边形建模制作双人沙发 .166
进阶案例 —— 多边形建模制作玩具 174
第7 章 NURBS 建模
7.1 NURBS 曲面 185
7.1.1 点曲面 185
7.1.2 CV 曲面 186
7.2 NURBS 曲线 186
7.2.1 认识NURBS 曲线 186
7.2.2 试一下:转换为NURBS 对象 186
7.2.3 编辑NURBS 对象 187
7.2.4 NURBS 工具箱.187
进阶案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188
进阶案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191
第8 章 VRay 渲染器参数设置
8.1 初识VRay 渲染 193
8.1.1 渲染的概念 .193
8.1.2 为什么要渲染 .193
8.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 193
8.1.4 渲染工具 194
8.2 VRay 渲染器 194
8.2.1 公用 195
8.2.2 V-Ray .197
8.2.3 间接照明 205
8.2.4 设置 210
8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
求生秘籍 ——技巧提示:复位VRay 渲染器 .213
8.3 测试渲染的参数设置方案 .214
8.4 最终渲染的参数设置方案 .215
第9 章 灯光技术.
9.1 认识灯光.216
9.1.1 现实中的灯光 .216
9.1.2 3ds Max 中的灯光 217
9.2 光度学灯光 .218
求生秘籍 ——技巧提示:光域网知识 219
FAQ 常见问题解答:
目标灯光最容易忽略的地方在哪里? .220
FAQ 常见问题解答:
每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? .222
进阶案例 —— 用【VR 灯光】和【目标灯光】制作壁灯 .222
FAQ 常见问题解答:
怎么显示或不显示视图中的光影效果? .224
进阶案例—— 用【目标灯光】制作射灯 .224
9.3 标准灯光.226
9.3.1 目标聚光灯 .226
9.3.2 自由聚光灯 .227
9.3.3 目标平行光 .227
FAQ 常见问题解答:
为什么目标聚光灯、自由聚光灯、
目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228
9.3.4 自由平行光 .228
9.3.5 泛光 229
进阶案例 ——用泛光制作壁灯 229
求生秘籍 ——技巧提示:用VR 灯光(球体)
也可制作泛光效果 .231
9.3.6 天光 231
9.4 VRay 灯光 231
9.4.1 VR 灯光 231
进阶案例 —— 用VR 灯光制作烛光 .233
进阶案例 —— 用VR 灯光制作灯带 .234
求生秘籍 ——技巧提示:VR 灯光作为
灯带使用时,需注意其位置 235
进阶案例 —— 用VR 灯光制作客厅柔和灯光 236
9.4.2 VR 太阳 237
FAQ 常见问题解答:
【VR 天空】贴图是怎么应用的? 237
进阶案例 —— 用VR 太阳制作日光 .238
9.4.3 VRayIES 239
9.4.4 VR 环境灯光.239
综合案例 —— 用目标灯光制作夜晚 240
第10 章 材质和贴图技术.
10.1 认识材质.242
10.1.1 材质的概念 .242
10.1.2 试一下:设置一个材质 .242
FAQ 常见问题解答:
为什么材质类型中没有VRayMtl 材质? 243
10.2 材质编辑器 .244
10.2.1 精简材质编辑器 244
求生秘籍 —— 软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244
求生秘籍 —— 软件技能:材质球示例窗的
四个角位置,代表的意义不同 246
FAQ 常见问题解答:
为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? .247
FAQ 常见问题解答:
之前制作的材质,赋予给
物体后,材质球找不到了,怎么办? .247
10.2.2 Slate 材质编辑器 249
FAQ 常见问题解答:
材质球的效果与最终渲染效果一样吗? .250
10.3 常用的材质类型 251
10.3.1 标准材质 252
进阶案例 —— 用标准材质制作壁纸 252
10.3.2 VRayMtl .253
求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254
求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254
求生秘籍 —— 技巧提示:常用材质的折射率 254
FAQ 常见问题解答:
带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置? 255
求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256
进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作灯罩 256
进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作镜子 258
进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作木地板 .259
进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作拉丝金属 .260
进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作马赛克 .262
內容試閱
前 言3ds Max 是世界范围内应用最为广泛的三维软件,其建模、灯光、材质、动画、特效、渲染等功能较为强大。
3ds Max 广泛应用于室内设计、工业设计、广告设计、动画设计、游戏设计等行业。本书采用Autodesk 3ds Max 2014版本制作和编写。
本书的章节合理、模式新颖、知识全面,适合新手入门学习。具体章节内容介绍如下。
第1 章主要讲解了3ds Max 的应用领域、新增功能、与3ds Max 相关的必学知识。
第2 章主要针对新手讲解了3ds Max 的基本操作。
第3~7 章主要讲解了5 类常用的技巧及常见模型的制作方法。
第8 章主要讲解了VRay 渲染器的详细参数,以及测试渲染和最终渲染的推荐方案。
第9 章主要讲解了多种灯光类型。主要包括光度学灯光、标准灯光、VRay 灯光的使用方法。
第10 章主要讲解了常用材质和贴图的知识、常用材质和贴图的设置方法。
第11 章主要讲解了几种常用的摄影机的创建和使用方法。
第12 章主要讲解了使用VRay 渲染器综合制作完整作品的方法。
本书提供网络资源下载,编者精心准备了3ds Max 快捷键索引、常用物体折射率表、效果图常用尺寸附表等,供读者使用。
本书技术实用、讲解清晰、案例精美,不仅可以作为3ds Max 室内外设计、工业设计、广告设计、动画设计、游戏设计等行业的初级、中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业及3ds Max 三维设计培训的教材。
本书由优图视觉策划,主要由李化、辽东学院尹青山负责编写,参与本书编写和整理的还有曹茂鹏、瞿颖健、艾飞、曹爱德、曹明、曹诗雅、曹玮、曹元钢、曹子龙、崔英迪、丁仁雯、董辅川、高歌、韩雷、鞠闯、李化、李进、李路、马啸、马扬、瞿吉业、瞿学严、瞿玉珍、孙丹、孙芳、孙雅娜、王萍、王铁成、杨建超、杨力、杨宗香、于燕香、张建霞、张玉华等同志。
由于时间仓促,加之水平有限,书中难免存在错误和不妥之处,敬请广大读者批评和指正。

 

 

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