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『簡體書』Android开发从入门到精通(第2版)

書城自編碼: 3004528
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 明日科技
國際書號(ISBN): 9787302448730
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-06-01
版次: 2 印次: 1
頁數/字數: 520/93000
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 630

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软件开发视频大讲堂系列作为清华社视频大讲堂大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质。集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体好学、好用、高效
內容簡介:
《android开发从入门到精通(第2版)》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了android应用程序开发应该掌握的各方面技术。《android开发从入门到精通(第2版)》共分15章,内容包括android快速入门、android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元activity、android应用核心Intent、android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享、线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于android的家庭理财通程序的设计过程。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。
《android开发从入门到精通(第2版)》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,并可供开发人员查阅、参考。
關於作者:
明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有软件开发视频大讲堂软件开发实战1200例软件工程师开发大系等系列。多次荣获全行业优秀畅销品种中国大学出版社优秀畅销书等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
目錄
目 录:
第1篇 基 础 篇
第1章 Android快速入门
教学录像:2小时41分钟
1.1 什么是Android
1.1.1 平台特性
1.1.2 平台架构
1.1.3 Android市场
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 系统需求
1.2.2 JDK的下载
1.2.3 JDK的安装
1.2.4 Android SDK的下载与安装
1.2.5 Eclipse的下载与安装
1.2.6 Eclipse的汉化
1.2.7 启动Eclipse并配置AVD
1.3 第一个Android程序
1.3.1 创建Android应用程序
1.3.2 Android项目结构说明
1.3.3 运行Android应用程序
1.3.4 调试Android应用程序
1.3.5 Android应用开发流程
1.4 小结
1.5 实践与练习

第2章 Android模拟器与常用命令
教学录像:1小时25分钟
2.1 使用Android模拟器
2.1.1 模拟器概述
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器
2.1.3 Android模拟器启动与停止
2.1.4 控制模拟器
2.1.5 模拟器与磁盘镜像
2.1.6 Android模拟器介绍
2.1.7 模拟器限制
2.1.8 范例1:设置模拟器语言
2.1.9 范例2:设置时区和时间
2.2 SDK中常用命令
2.2.1 adb命令
2.2.2 android命令
2.2.3 emulator命令
2.2.4 mksdcard命令
2.2.5 范例1:在SD卡上创建删除文件夹
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡
2.3 经典范例
2.3.1 卸载已安装的应用
2.3.2 使用模拟器拨打电话
2.4 小结
2.5 实践与练习

第3章 用户界面设计
教学录像:7小时16分钟
3.1 控制UI界面
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2 在代码中控制UI界面
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4 开发自定义的View
3.2 布局管理器
3.2.1 线性布局
3.2.2 表格布局
3.2.3 帧布局
3.2.4 相对布局
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面
3.3 基本组件
3.3.1 文本框与编辑框
3.3.2 按钮
3.3.3 单选按钮和复选框
3.3.4 图像视图
3.3.5 列表选择框
3.3.6 列表视图
3.3.7 日期、时间拾取器
3.3.8 计时器
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView
3.4 经典范例
3.4.1 我同意游戏条款
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
3.5 小结
3.6 实践与练习

第4章 高级用户界面设计
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件
4.1.1 自动完成文本框
4.1.2 进度条
4.1.3 拖动条和星级评分条
4.1.4 选项卡
4.1.5 图像切换器
4.1.6 网格视图
4.1.7 画廊视图
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器
4.2 消息提示框与对话框
4.2.1 使用Toast显示消息提示框
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框
4.3 经典范例
4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标
4.4 小结
4.5 实践与练习

第5章 基本程序单元Activity
教学录像:2小时22分钟
5.1 Activity概述
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity
5.2.1 创建Activity
5.2.2 配置Activity
5.2.3 启动和关闭Activity
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity
5.3 多个Activity的使用
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面
5.4 使用Fragment
5.4.1 创建Fragment
5.4.2 在Activity中添加Fragment
5.5 经典范例
5.5.1 仿QQ客户端登录界面
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器
5.6 小结
5.7 实践与练习

第6章 Android应用核心Intent
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象
6.1.1 组件名称
6.1.2 动作
6.1.3 数据
6.1.4 种类
6.1.5 额外
6.1.6 标记
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面
6.2 Intent使用
6.2.1 Intent过滤器
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent
6.3 经典范例
6.3.1 使用Intent拨打电话
6.3.2 使用Intent打开网页
6.4 小结
6.5 实践与练习

第7章 Android事件处理
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述
7.2 处理键盘事件
7.2.1 物理按键简介
7.2.2 范例1:屏蔽后退键
7.2.3 范例2:提示音量增加事件
7.3 处理触摸事件
7.3.1 范例1:按钮触摸事件
7.3.2 范例2:检测触摸事件
7.4 手势的创建与识别
7.4.1 手势的创建
7.4.2 手势的导出
7.4.3 手势的识别
7.5 经典范例
7.5.1 查看手势对应分值
7.5.2 使用手势输入数字
7.6 小结
7.7 实践与练习

第8章 资源访问
教学录像:2小时56分钟
8.1 字符串资源
8.1.1 定义字符串资源文件
8.1.2 使用字符串资源
8.2 颜色资源
8.2.1 颜色值的定义
8.2.2 定义颜色资源文件
8.2.3 使用颜色资源
8.3 尺寸资源
8.3.1 Android支持的尺寸单位
8.3.2 定义尺寸资源文件
8.3.3 使用尺寸资源
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景
8.4 布局资源
8.5 数组资源
8.5.1 定义数组资源文件
8.5.2 使用数组资源
8.6 Drawable资源
8.6.1 图片资源
8.6.2 StateListDrawable资源
8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用
8.7 样式和主题资源
8.7.1 样式资源
8.7.2 主题资源
8.8 原始XML资源
8.9 菜单资源
8.9.1 定义菜单资源文件
8.9.2 使用菜单资源
8.9.3 范例1:创建上下文菜单
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单
8.10 Android程序国际化
8.11 经典范例
8.11.1 背景半透明效果的Activity
8.11.2 实现了国际化的选项菜单
8.12 小结
8.13 实践与练习

第2篇 高 级 篇
第9章 图形图像处理技术
教学录像:2小时57分钟
9.1 常用绘图类
9.1.1 Paint类
9.1.2 Canvas类
9.1.3 Bitmap类
9.1.4 BitmapFactory类
9.2 绘制2D图像
9.2.1 绘制几何图形
9.2.2 绘制文本
9.2.3 绘制路径
9.2.4 绘制图片
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板
9.3 为图形添加特效
9.3.1 旋转图像
9.3.2 缩放图像
9.3.3 倾斜图像
9.3.4 平移图像
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片
9.3.7 范例2:实现放大镜效果
9.4 Android中的动画
9.4.1 实现逐帧动画
9.4.2 实现补间动画
9.4.3 范例1:忐忑的精灵
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
9.5 经典范例
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片
9.5.2 迷途奔跑的野猪
9.6 小结
9.7 实践与练习

第10章 多媒体应用开发
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频
10.1.2 使用SoundPool播放音频
10.1.3 使用VideoView播放视频
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器
10.2 控制相机拍照
10.3 经典范例
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音
10.3.2 制作开场动画
10.4 小结
10.5 实践与练习

第11章 Content Provider实现数据共享
教学录像:43分钟
11.1 Content Provider概述
11.1.1 数据模型
11.1.2 URI的用法
11.2 预定义Content Provider
11.2.1 查询数据
11.2.2 增加记录
11.2.3 增加新值
11.2.4 批量更新记录
11.2.5 删除记录
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名
11.3 自定义Content Provider
11.3.1 继承ContentProvider类
11.3.2 声明Content Provider
11.4 经典范例
11.4.1 查询联系人姓名和电话
11.4.2 自动补全联系人姓名
11.5 小结
11.6 实践与练习

第12章 线程与消息处理
教学录像:51分钟
12.1 实现多线程
12.1.1 创建线程
12.1.2 开启线程
12.1.3 线程的休眠
12.1.4 中断线程
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐
12.2 Handler消息传递机制
12.2.1 循环者简介
12.2.2 消息处理类简介
12.2.3 消息类简介
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌
12.3 经典范例
12.3.1 多彩的霓虹灯
12.3.2 简易打地鼠游戏
12.4 小结
12.5 实践与练习

第13章 Service应用
教学录像:48分钟
13.1 Service概述
13.1.1 Service的分类
13.1.2 Service类中的重要方法
13.1.3 Service的声明
13.2 创建Started Service
13.2.1 继承IntentService类
13.2.2 继承Service类
13.2.3 启动服务
13.2.4 停止服务
13.2.5 范例1:继承IntentService输出当前时间
13.2.6 范例2:继承Service输出当前时间
13.3 创建Bound Service
13.3.1 继承Binder类
13.3.2 使用Messenger类
13.3.3 绑定到服务
13.3.4 范例1:继承Binder类绑定服务显示时间
13.3.5 范例2:使用Messenger类绑定服务显示时间
13.4 管理Service的生命周期
13.5 经典范例
13.5.1 视力保护程序
13.5.2 查看当前运行服务信息
13.6 小结
13.7 实践与练习

第14章 网络编程及Internet应用
教学录像:1小时37分钟
14.1 通过HTTP访问网络
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络
14.1.2 使用HttpClient访问网络
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面
14.2 使用WebView显示网页
14.2.1 使用WebView组件浏览网页
14.2.2 使用WebView加载HTML代码
14.2.3 让WebView支持JavaScript
14.3 经典范例
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器
14.3.2 获取天气预报
14.4 小结
14.5 实践与练习

第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通
教学录像:57分钟
15.1 系统分析
15.1.1 需求分析
15.1.2 可行性分析
15.1.3 编写项目计划书
15.2 系统设计
15.2.1 系统目标
15.2.2 系统功能结构
15.2.3 系统业务流程
15.2.4 系统编码规范
15.3 系统开发及运行环境
15.4 数据库与数据表设计
15.4.1 数据库分析
15.4.2 创建数据库
15.4.3 创建数据表
15.5 创建项目
15.6 系统文件夹组织结构
15.7 公共类设计
15.7.1 数据模型公共类
15.7.2 Dao公共类
15.8 登录模块设计
15.8.1 设计登录布局文件
15.8.2 登录功能的实现
15.8.3 退出登录窗口
15.9 系统主窗体设计
15.9.1 设计系统主窗体布局文件
15.9.2 显示各功能窗口
15.9.3 定义文本及图片组件
15.9.4 定义功能图标及说明文字
15.9.5 设置功能图标及说明文字
15.10 收入管理模块设计
15.10.1 设计新增收入布局文件
15.10.2 设置收入时间
15.10.3 添加收入信息
15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件
15.10.5 设计收入信息浏览布局文件
15.10.6 显示所有的收入信息
15.10.7 单击指定项时打开详细信息
15.10.8 设计修改删除收入布局文件
15.10.9 显示指定编号的收入信息
15.10.10 修改收入信息
15.10.11 删除收入信息
15.11 便签管理模块设计
15.11.1 设计新增便签布局文件
15.11.2 添加便签信息
15.11.3 清空便签文本框
15.11.4 设计便签信息浏览布局文件
15.11.5 显示所有的便签信息
15.11.6 单击指定项时打开详细信息
15.11.7 设计修改删除便签布局文件
15.11.8 显示指定编号的便签信息
15.11.9 修改便签信息
15.11.10 删除便签信息
15.12 系统设置模块设计
15.12.1 设计系统设置布局文件
15.12.2 设置登录密码
15.12.3 重置密码文本框
15.13 运行项目
15.14 将程序安装到Android手机上
15.15 开发中常见问题与解决方法
15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行
15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录
15.16 小结
內容試閱
前 言:
丛书说明:软件开发视频大讲堂丛书(第1版)于2008年8月出版,因其编写细腻,易学实用,配备全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为全国优秀畅销书。软件开发视频大讲堂丛书(第2版)于2010年8月出版,出版后,绝大部分品种在全国软件开发类零售图书排行榜中依然名列前茅。丛书中多个品种被百余所高校计算机相关专业、软件学院选为教学参考书,在众多的软件开发类图书中成为最耀眼的品牌之一。丛书累计销售40多万册。软件开发视频大讲堂丛书(第3版)于2012年8月出版,根据读者需要,增删了品种,重新录制了视频,提供了从入门学习实例应用模块开发项目开发能力测试面试等各个阶段的海量开发资源库。因丛书编写结构合理、实例选择经典实用,丛书迄今累计销售90多万册。软件开发视频大讲堂丛书(第4版)在继承前3版所有优点的基础上,修正了前3版图书中发现的疏漏之处,并结合目前市场需要,进一步对丛书品种进行了完善,对相关内容进行了更新优化,使之更适合读者学习,为了方便教学,还提供了教学课件PPT。Android是Google公司推出的专为移动设备开发的平台,自2007年11月5日推出以来,在短短的几年时间里就超越了称霸10年的诺基亚Symbian系统,成为全球最受欢迎的智能手机平台。应用Android不仅可以开发在手机或平板电脑等移动设备上运行的工具软件,而且可以开发2D甚至3D游戏。目前,关于Android的书籍很多,但是真正从初学者的角度出发,把技术及应用讲解透彻的并不是很多。本书从初学者的角度出发,循序渐进地讲解使用Android开发应用项目和游戏时应该掌握的各项技术,需要说明的是,本书采用的Android版本是目前最新版本7.1。

 

 

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