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『簡體書』Direct3D游戏编程入门教程(第二版)

書城自編碼: 2997680
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [德]Wolfgang F.Engel
國際書號(ISBN): 9787115129734
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2005-01-01
版次: 1
頁數/字數: 327/501000
釘裝: 平装

售價:NT$ 819

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內容簡介:
本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
本书适用于略有DirectX基础的CC++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
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關於作者:
Wolfgang F. Engel是DirectX游戏图形编程技术的权威作者,编著过多本该领域的图书。此外,他还在www.gamedev.net、www.direct3d.info及一些其他网站写发表了很多在线指南。他曾在GDC 2003和哥本哈根的VisioDays上作过演讲。
Wolfgang还是“游戏娱乐技术学院”(Academy of Game Entertainment Technology,www.academyofget.comhtmladvisors.html)的一位系顾问。
André LaMothe,CEO Xtreme Games LLC,André LaMothe从业于计算机行业超过25年,他有着丰富的技术经历,包括2D3D图形、美国宇航局(NASA)的人工智能研究、编译器设计、机器人技术、虚拟现实、电信。他的著作销售总是位居游戏设计类图书之冠。
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