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『簡體書』环境建筑效果图表现——3ds Max+模拟灯光+VRay系统高级教程

書城自編碼: 2979046
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王波、邓钦、孙春梅
國際書號(ISBN): 9787302455042
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 321/600000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 396

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編輯推薦:
本书以详尽的阐述及大量图例,结合近年来效果图制作领域的发展情况,重点分析效果图制作从前期到后期的完整解决方案。包含了从格式转换、建模类型、专项材质调节、典型布光、渲染与输出等各方面细节以及后期制作过程中对图层、模式、通道的应用,各种典型景观的调节等多方面的内容,详实具体,指导性强。
內容簡介:
本书共11章,章节安排完全按照建筑效果图制作的基本流程。全书系统地介绍了基础知识、文件管理、模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染等前期工作及效果图后期处理等各个环节的内容,提供了大量示例及图示,并安排了室内、室外两部分完整案例,插图丰富,步骤详尽。此外,考虑到建筑效果表现的发展趋势,还专门用一章内容介绍了建筑环境动画制作基础方面的知识。本书配套光盘中的内容包括各章实例的场景、贴图,以及后期制作中的素材文件、过程(合成)文件与结果文件。本书可作为本科及职业院校建筑设计、室内设计、环境艺术设计等各相关专业的教材,以及三维设计人员的教学、自学用书,亦可作为社会培训班的培训指导用书。
目錄
目录
1.1 建筑效果图制作技术与制作工具综述 1
1.1.1 3ds Max介绍 2
1.1.2 Photoshop cs介绍 5
1.2 建筑效果图的制作流程 6
思考练习题 6

2.1 选择方法小结 7
2.2 系统单位的设置 9
2.3 键盘输入 10
2.4 空间捕捉功能 11
2.5 对齐功能 12
2.6 复制物体与阵列 13
2.7 练习实例 14
思考练习题 20

3.1 二维图形的创建与调整 21
3.1.1 二维图形的创建 21
3.1.2 二维图形的调整 24
3.2 三维建模 37
3.2.1 参数化建模 37
3.2.2 由二维图形到三维对象的建模 38
3.2.3 布尔运算(Boolean)成型 67
3.2.4 多边形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲线建模 91
3.2.7 建模思路小结 91
3.2.8 常用辅助建模调整器命令介绍 93
3.2.9 文件的导入导出及合并 93
思考练习题 97

4.1 材质编辑器与材质调节参数 98
4.2 贴图的使用 104
4.3 贴图坐标 108
4.4 建筑效果图制作中常用材质分析 112
4.5 复合材质的应用 122
4.5.1 双面材质 122
4.5.2 混合材质 124
4.6 VRay材质 126
4.6.1 VRayMtl基础材质 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材质 128
4.6.3 VRayLightmtl自发光材质 129
4.7 VRay 贴图 130
4.7.1 VRay贴图 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考练习题 132

5.1 摄像机在效果图制作中的作用 133
5.2 摄像机的控制 134
5.3 视点的选择 137
5.4 VRay 摄像机 140
思考练习题 143
6.1 效果图制作灯光系统简述 144
6.2 3ds Max系统中的模拟(标准)灯光控制 144
6.3 场景光源分类 155
6.4 效果图常用光源类型的模拟方法 156
6.5 效果图制作中的主要灯光控制要素 157
6.6 灯光的设置 159
6.6.1 静物布光 159
6.6.2 复杂场景布光 162
6.7 VRay基础灯光的设置 163
6.8 VRay全局开关的设置 167
6.9 VRay系统的设置 179
思考练习题 184

7.1 模型制作及摄像机的设置 185
7.1.1 客厅空间建造及摄像机的设置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材质的调制 205
7.3 场景灯光的布置 213
7.4 模拟灯光系统光能传递的应用 221
7.5 VRay室内全局光照渲染实例 224
7.5.1 主要材质的调节 225
7.5.2 灯光的布局 229
思考练习题 234

8.1 主要材质的调制 235
8.2 场景灯光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景观建筑全局光照渲染实例 254
思考练习题 259

9.1 从3ds Max中输出图像 260
9.2 效果图制作常用的图像格式 262
9.3 图像分辨率的设置 262
9.4 效果图制作中3ds Max渲染速度的优化 264
思考练习题 264

10.1 效果图后期制作的主要内容 265
10.1.1 整体调整及局部修改 265
10.1.2 背景处理 272
10.1.3 配景处理 275
10.2 室内效果图后期制作实例 282
10.3 室外效果图后期制作实例 290
思考练习题 300

11.1 建筑动画常用的镜头语言 301
11.1.1 常用镜头的类型及作用 301
11.1.2 建筑动画设计中镜头的组接原则 303
11.1.3 建筑动画设计中的过渡方式 303
11.2 漫游动画 303
11.2.1 路径动画的控制方法 304
11.2.2 路径动画在建筑漫游中的应用 308
11.3 建筑动画的输出 313
思考练习题 317
內容試閱
前言
环境建筑效果图制作是建筑设计、室内设计、环境设计的重要表现手段,是建筑、室内、环艺等各专业教学的重要内容,在学习这一表现技能的过程中,了解制作流程并牢固掌握各制作环节的关键技术、技巧是学习的重点。只有熟悉建筑效果图制作流程,才能较好地统筹安排整个制作过程;只有牢固掌握各制作环节的关键技术、技巧,才能控制并表现设计图的最终效果。既然如此,作为教材就应该在这两方面下功夫,加强内容的系统性、实用性以及前瞻性,应总结、强调整体流程,分析各制作环节的技术、方法并加以归类细化,同时还应增加代表建筑效果表现发展方向的新内容(如新的渲染技术、建筑动画等)。而事实上,当前市面上的同类书籍在这些方面大多做得不够充分(如内容较散,尤其是对重点内容的整合不够)。有鉴于此,本书在内容安排上加强了系统性,强调整个建筑效果图制作过程分为前期和后期两个大的阶段,并分别总结了这两大阶段中的主要技术环节(如效果图制作前期包括模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染;后期包括色彩调整、缺陷修补、背景创建、特效及配景添加等),以及各环节中的主要制作技巧。这样,读者就可以根据本书安排的学习顺序,系统、完整地掌握建筑效果图的制作技术。总的说来,本书的内容设计具有以下几个特点。(1)系统全面。为方便教师教学以及学生课余的自学、复习,本书严格按照建筑效果图的制作流程,系统地设置了各章节内容(从基础知识、文件管理、模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染等前期工作到效果图后期处理等各环节内容),包含了制作流程中的所有重要内容。(2)实用性强,易于学习与实践。本书在描述教学内容时,提供了大量功能示例以及图示说明,并安排了室内、室外两部分完整案例,插图丰富,步骤详尽。此外,为便于复习、巩固,还在每一章后面安排了多种类型的练习题,覆盖了各章中的重点内容。(3)适应性强。本书在界面元素及术语描述上采用了中、英文并置的形式,兼顾了中、英文不同版本的需求。最大限度地保留了软件最新版本、应用资料的学习、识读的适应性。此外,在非常重要的灯光渲染单元内容里,既详细介绍了传统模拟灯光系统的精髓思路灯光阵列,又详细分析了业界最受欢迎的高质量光能传递渲染器VRay的设置和应用方法。本书的VRay渲染设置部分由邓钦编写,第5章和第11章由孙春梅编写,其他章由王波编写,刘更也为本书的完成提供了便利与支持,在此表示感谢。由于时间较为仓促,书中难免存在着一些不足,希望广大读者和各方面专家包涵、理解并不吝指正。
编者2016年9月


本章学习目标(1)了解计算机建筑效果图的特点和优势。
(2)了解3ds Max 以及Photoshop cs 的体系结构。
(3)了解建筑效果图的常规制作流程。
建筑效果图是设计师表达设计意图的艺术语言与手段。它一方面是设计师与业主之间的交流工具;另一方面亦是设计者自己进行设计校验、方案优选的强有力手段,而且在实际应用中,它有时还会在广告宣传中展现其艺术魅力。早期的建筑效果图大都由手工绘制,一般通过专业美术工作者运用素描、水粉、水彩等技法加以制作,耗费时间长、过程复杂且不易修改和复制。随着计算机技术的广泛应用以及设计技术的发展,借助计算机平台,通过相关专业软件来完成建筑效果图已逐渐成为设计表现的主流方式。具体说来,计算机建筑效果图具有以下特点和优势。① 方便、快速,易学易用:对制作者的绘画技术要求不高(但要想制作出高质量的作品,则还必须具有一定的艺术素养与审美能力),制作周期短。
② 成本低:材料成本及制作成本均低于传统手绘建筑效果图。
③ 效果表现丰富:计算机建筑效果图不但能轻松实现多视角地表现空间与层次,而且还具有丰富的表现方式、表现风格(照片级真实感效果、反真实效果等)。
④ 修改方便、易于复制:由于效果图是在计算机中制作的,生成的是数字化的文件,故易于根据需要对作品进行修改以及大量复制。本书的主要内容即是专门探讨计算机建筑效果图的实现流程与实现方法。1.1  建筑效果图制作技术与制作工具综述建筑效果图必须借助相应制作工具的参与才能得以完成,而建筑效果图制作工具随着计算机技术与软件技术的进步亦在不断发展变化。在如今的建筑效果图制作领域中,主流制作工具包括三维动画软件 ds Max 以及图像处理软件Photoshop 两种,此外还有一些辅助制作工具,如专业渲染软件Lightscape 、插件工具Mental Ray 、VRay 、Finalrender 等。本书将全面介绍 ds Max 和Photoshop 在建筑效果图制作中的应用技法,软件
版本分别为:ds Max 01 、Photoshop cs(当然书中介绍的相应功能对ds Max 01 以下版本同样适用)。下面对 ds Max 01 以及Photoshop cs 的体系结构予以综述。
ds Max 是建筑效果图前期制作中的重要工具,主要完成建模、材质调整、灯光控制、动画调节(制作建筑动画时)、渲染输出等工作,其体系较为庞大,现选主要内容介绍。1.3ds Max 2014 主界面由图1-1 可以看出,ds Max 01 的主界面中共包含11 个主要工作区域,各区域作用如下。1
图1-1  ds Max 01主界面(1)菜单栏:与其他软件一样,菜单栏属于通用界面元素之一,它主要为用户提供一些关于文件管理、编辑调整、定制界面、管理窗口以及寻找帮助等命令。使用者可通过单击菜单项,从弹出下拉菜单中选择相应的命令。( )主工具栏:这里放置的是ds Max 中各类常见工具的快捷按钮,在实际操作过程中属使用最为频繁的界面元素之一。其中的一些重要功能按钮将在第 章中加以说明。( )视图工作区:这是 ds Max 中的主要工作区域,也是最大的区域。在默认设置下,主要分为 个视图。① 顶(Top)视图;
② 前(Front)视图;
③ 左(Left)视图;
④ 透视(Perspective)视图。这个视图并非固定不变,可根据需要变换其布局(具体方法见第章)。( )命令控制面板:这是 ds Max 中最主要的功能面板,绝大多数的软件功能和命令均集中在这个区域内,
是我们要学习的重要内容(这一区域的结构分析见1.1. 小节)。( )时间滑块:这是进行动画制作、调节的辅助工具。将光标移至滑块上并按住鼠标左键拖拉该滑块,可到达动画的某一帧。滑块上的两个数字分别表示当前的帧数和当前时间区间的总帧数。如
表示当前帧为第帧,当前时间区间的总长度为 00 帧。( )时间栏:显示时间刻度及动画关键帧的设置情况。最左侧的为(Curve Editor)按钮,曲线编辑器单击该按钮,可打开轨迹视图曲线编辑器(Track View-Curve Editor)窗口,进行关键帧节点或者关键帧曲线的调节。(7)脚本输入区:用户可在此根据 ds Max 脚本语言系统规范,创建和使用自定义命令。
(8)状态栏:主要用于操作过程中各种提示信息、状态信息的显示。
(9)坐标显示及输入窗口:在此显示所选物体的坐标。在三个输入框中输入数值,可对物体进行精确定位。
(10)动画关键帧设置区:主要用于动画关键帧的设置、过滤以及播放观察。
(11)视图控制区:这里集中了视图控制的功能按钮,可对各个视图进行放大缩小、旋转翻滚、推拉平移等控制。2.命令控制面板结构简介主界面右侧的命令控制面板是 ds Max 中最主要的功能面板,其中包含了大部分软件功能及操作命令,现根据其界面结构分类介绍如下。命令控制面板最上方的一排标签按钮将这个区域内的功能命令分为 个部分,
如图1- 所示,下面分别介绍其作用。
图1-  命令控制面板 大(1)物件创建(Create)按钮功能标签按钮单击此按钮,可将 ds Max 中可创建的一系列物件类型(如几何体、二维形状、灯光、摄像机等)显示出来, 每选择一种物件类型,都将在其下方展开相应的创建、调整参数,打开的面板如图1- 所示。( )调整器(Modify)命令按钮调整器命令包括了模型结构修改、贴图坐标控制、物体变形等功能。单击此标签按钮,可展开调整器命令列表、调整器命令按钮集(需定义)以及调整器堆栈。这是用户使用最多的一个区域,打开的面板如图1- 所示。( )层次(Hierarchy)控制按钮单击这个按钮可显示 ds Max 中有关层次(层级)控制的功能内容(Pivot 轴心控制、IK 控制、Link Info 链接信息),打开的面板如图1- 所示。( )运动(Motion)控制按钮在这个标签按钮下,可执行控制器赋予及轨迹控制等功能,打开的面板如图1- 所示。( )显示(Display)控制按钮显示控制按钮下面包含了显示/隐藏冻结/解冻等有关显示方面的功能命令,打开的面板如图1-7 所示。( ) 工具(Utilities)按钮这一标签按钮下包含的是一些系统所提供的实用工具,如图1-8 所示。
图1-  物件创建面板
图1-  调整器命令面板
图1-  层次(层级)控制面板
图1-  运动控制面板
图1-7  显示控制面板
图1-8  工具面板
从总体上看,用户在 ds Max 软件环境中进行效果图前期制作使用最多的区域是视图区、命令控制面板区、主要工具栏以及材质编辑器。
Photoshop cs 是效果图后期制作的重要工具,主要完成色彩调整、局部修改、配景添加、出图等后期工作。Photoshop cs 主界面大致可分为以下7 个区域,如图1-9 所示。各区域的作用说明如下。

 

 

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