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編輯推薦:
针对初级水平的读者,对每个软件都从零开始介绍(紧紧抓住主题)。 精减每一章开头部分的叙述内容,把多余的、无关痛痒的内容删掉,将叙述的重点放在对知识的阐述和技巧的说明中,每一章后的小结部分也要用心编写,不能再是各章内容的简单概括。 避免以往各章重点不明确,知识要点只是各章节标题简单罗列的问题出现,将各章的核心要点提炼出来,放到目录中,让读者不需要花费太多的时间就能够轻松找到重点。 实现基本功能与典型实例的完美结合,强调软件功能介绍,并用附带的典型实例说明问题,实例的可操作性强。 在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,帮助读者理解。 每章后都带有思考题和操作题,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。
內容簡介:
Flash是目前深受欢迎的矢量动画制作软件,其设计思想先进、功能强大,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。 本书系统地介绍了Flash CC 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CC 2015中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件;如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等;说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法;分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则;通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画;还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书内容图文并茂,讲解活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。
關於作者:
老虎工作室:全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校教师组成,从零开始系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的图书和推荐教材。
目錄 :
第1章Flash概述1
1.1 动画设计基础 1
1.1.1 动画的基本知识 1
1.1.2 图形图像的基本知识 2
1.1.3 认识Flash 4
1.2 功能讲解 6
1.2.1 Flash CC 2015的界面 6
1.2.2 动画的测试 11
1.2.3 作品的导出 12
1.2.4 作品的发布 14
1.3 范例解析 15
1.3.1 跳动的小球 15
1.3.2 发布动画作品 18
1.4 实训 18
1.4.1 旋转的圆盘 18
1.4.2 发布动画为GIF文件 19
1.5 习题 19
第2章 绘画工具 20
2.1 功能讲解 20
2.1.1 【铅笔】工具 20
2.1.2 【线条】工具 22
2.1.3 【椭圆】工具 22
2.1.4 【矩形】工具 23
2.1.5 【多角星形】工具 24
2.1.6 【刷子】工具 24
2.2 范例解析 25
2.2.1 咖啡杯 25
2.2.2 彩色联通管 27
2.2.3 金属螺丝 28
2.3 实训 30
2.3.1 搭积木 30
2.3.2 闪闪的红星 31
2.3.3 化学实验室 32
2.4 综合案例──圣诞小屋 33
2.5 习题 35
第3章 编辑修改工具 36
3.1 功能讲解 36
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 36
3.1.2 【滴管】工具 36
3.1.3 【橡皮擦】工具 37
3.1.4 【选择】工具 37
3.1.5 【套索】工具 38
3.1.6 【宽度】工具 38
3.1.7 创建自由形态图形 39
3.2 范例解析 40
3.2.1 深秋的果树 40
3.2.2 红苹果 42
3.2.3 绿树葱葱 43
3.2.4 律动五线谱 44
3.3 实训 45
3.3.1 动感星形图标 45
3.3.2 积雨云 46
3.3.3 艺术标识字 47
3.4 综合案例──破碎的蛋壳 48
3.5 习题 49
第4章 文本、辅助工具和色彩 51
4.1 功能讲解 51
4.1.1 文本的输入与编辑 51
4.1.2 辅助工具 52
4.1.3 辅助编辑面板 52
4.1.4 色彩的选择与编辑 53
4.2 范例解析 56
4.2.1 再别康桥 56
4.2.2 数学公式 57
4.2.3 排列矩形 58
4.3 实训 59
4.3.1 有趣的图形 59
4.3.2 水晶台球 61
4.4 综合案例──圣诞树 62
4.5 习题 64
第5章 导入资源和元件应用 65
5.1 功能讲解 65
5.1.1 元件与实例 65
5.1.2 滤镜及应用 67
5.1.3 混合方式 68
5.2 范例解析 68
5.2.1 爱牙日广告 68
5.2.2 减小位图输出容量 69
5.2.3 可爱宝宝 71
5.3 实训 72
5.3.1 八连环 72
5.3.2 媒体按钮 74
5.4 综合案例──白云遮月 77
5.5 习题 79
第6章 补间动画 81
6.1 功能讲解 81
6.1.1 Flash动画原理 81
6.1.2 补间动画制作 82
6.1.3 传统补间动画制作 83
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异 84
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 85
6.1.6 补间形状动画制作 85
6.2 范例解析 86
6.2.1 图片叠化 86
6.2.2 青瓷变形 87
6.3 实训 89
6.3.1 果醋 89
6.3.2 燃烧的红烛 92
6.4 综合案例──彩色气球 94
6.5 习题 96
第7章 特殊动画 97
7.1 功能讲解 97
7.1.1 动画预设 97
7.1.2 帧的编辑修改 98
7.1.3 应用滤镜 99
7.2 范例解析 100
7.2.1 篮球之夜 100
7.2.2 宝宝纪念 103
7.3 实训 104
7.3.1 卡通狗 105
7.3.2 魔幻水晶 106
7.4 综合案例──圣诞贺卡 109
7.5 习题 110
第8章 图层动画 111
8.1 功能讲解 111
8.1.1 传统运动引导层动画 111
8.1.2 遮罩层动画 111
8.2 范例解析 112
8.2.1 飞机 112
8.2.2 互联网时代 114
8.3 实训 115
8.3.1 闹元宵 115
8.3.2 刷油漆 118
8.4 综合案例──传统精美折扇 120
8.5 习题 123
第9章 3D工具和骨骼工具 124
9.1 功能讲解 124
9.1.1 二维空间与三维空间 124
9.1.2 【3D旋转】工具 125
9.1.3 【3D平移】工具 125
9.1.4 【骨骼】工具 126
9.1.5 【绑定】工具 126
9.1.6 IK骨骼约束 127
9.2 范例解析 128
9.2.1 灵巧的手 128
9.2.2 赛马 129
9.3 实训 130
9.3.1 动物世界 130
9.3.2 机械臂 133
9.4 综合案例──三维立方体 136
9.5 习题 138
第10章 脚本动画设计基础 139
10.1 功能讲解 139
10.1.1 ActionScript语法基础 139
10.1.2 ActionScript语句与函数 142
10.1.3 动作面板与脚本窗口 145
10.2 范例解析 145
10.2.1 改变属性 146
10.2.2 随机取值 148
10.2.3 面向对象的编程 150
10.3 实训 154
10.3.1 画面跳转 154
10.3.2 事件的响应和处理 157
10.3.3 利用定时器实现间隔调用 159
10.4 综合案例──绿野仙踪 161
10.5 应用案例──函数曲线 164
10.5.1 曲线的数学模型 164
10.5.2 绘制正弦曲线 164
10.5.3 用定时器控制曲线绘制 166
10.6 习题 167
第11章 交互式动画 170
11.1 功能讲解 170
11.1.1 交互的概念 170
11.1.2 鼠标的事件 171
11.1.3 按钮的结构 173
11.2 范例解析 174
11.2.1 控制动画播放 174
11.2.2 对象拖放 179
11.2.3 按钮操作 183
11.3 实训 185
11.3.1 鼠标控制跳动的精灵 185
11.3.2 遮罩动画小镇雾景 187
11.3.3 位置控制缓动的图片 190
11.4 综合案例──五彩飞花 191
11.5 应用案例──水平全景动画 196
11.5.1 动画原理和数学模型 197
11.5.2 水平全景动画的设计 198
11.6 习题 203
第12章 组件与代码片断 205
12.1 功能讲解 205
12.2 范例解析 207
12.2.1 组件的使用 208
12.2.2 代码片断的应用 212
12.2.3 动画预设的应用 218
12.3 实训 223
12.3.1 Slide组件:滑动条控制 223
12.3.2 TextInput组件:密码输入 225
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 226
12.3.4 动画预设:三维文本滚动 227
12.4 综合案例──综合素质测试 229
12.5 习题 232
第13章 音视频的应用 234
13.1 功能讲解 234
13.1.1 音频基础知识 234
13.1.2 视频基础知识 234
13.1.3 视频的转换 235
13.2 范例解析 236
13.2.1 为作品配乐 236
13.2.2 声音的播放控制 238
13.2.3 变换音乐 239
13.2.4 视频的应用 240
13.2.5 使用组件播放视频 243
13.3 实训 245
13.3.1 为按钮添加音效 245
13.3.2 为视频添加水印 247
13.3.3 更换视频文件 248
13.4 综合案例──音量控制 249
13.5 习题 250