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編輯推薦: |
本书打破传统的教材编写模式,将Flash 动画的设计技巧融入具体的项目和任务中,由浅入深,循序渐进。本书基于Flash 动画在实际工作中的应用选取项目和任务,并对每个任务进行详细的分析和讲解,有助于读者在了解项目制作流程和制作规范的基础上,进一步提高灵活应用的能力,从而达到提高设计制作实战能力的目的。
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內容簡介: |
本书以全新的授课方法,全面、系统地讲解了Flash CS6 的各种新增功能,各种动画类型的详细制作 思路与步骤,并在基本动画制作的基础上,引入Flash 动画在各个工作领域中的实际应用项目,目的是帮 助读者快速地掌握Flash 动画设计的技术精髓。 本书是编者通过对多年教学经验的总结归纳,并结合Flash 动画应用实践,精选出八大类项目编写而 成。这8 个项目又根据不同的应用目的分解为3 ~ 5 个任务,每个任务都生动有趣、贴近实际,基本覆 盖了Flash 动画制作的应用范畴和常见问题,如电子贺卡、Flash 网络广告、Flash 网站动画、多媒体电子杂志等。对于这些任务,尽可能地按照由浅入深、循序渐进的方式排列,保证了知识的前后延续性。通 过这8 个项目,帮助学生打开一扇进入Flash 动画制作领域的大门。项目9 安排了6 个综合实训项目,要 求以学生为主体,教师指导,重在培养学生独立工作能力、团队管理能力,掌握工作的策略。 本书力求做到每个任务都有可见的结果,给学生以成就感,激发学生继续学习的热情。每个任务的内容适合一次课程完成。
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關於作者: |
李晓静,女,副教授,1971年出生,2001年毕业于河南师范大学计算机科学系,2006年毕业于解放军信息工程学院计算机应用专业硕士学位,2008年曾参加中国美术学院三维动画专业的动漫师资培训,现为河南济源职业技术学院艺术设计系多媒体技术专业带头人,发表多篇论文,主编多本教材。
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目錄:
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项目1 Flash 动画设计基础 1
1.1 任务1Flash CS6 基本操作技巧 1
1.1.1 认识Flash CS6 1
1.1.2 Flash CS6 软件的安装 1
1.1.3 Flash CS6 软件的启动与关闭 2
1.1.4 Flash CS6 的工作界面 3
1.1.5 Flash CS6 的文档操作 4
1.1.6 舞台工作区的设置操作 7
1.2 任务2Flash CS6 工具应用技巧 9
1.2.1 设置图形颜色 9
1.2.2 绘制简单图形 13
1.2.3 图形变形 16
1.2.4 绘制3D 图形 17
1.2.5 Deco 装饰性绘画工具的使用 21
1.3 任务3Flash 动画制作技能准备 23
1.3.1 认识时间轴和帧 23
1.3.2 图层的应用 27
1.3.3 元件的使用 30
1.3.4 库资源的使用 31
项目2 Flash CS6 基础动画制作 33
2.1 任务1逐帧动画的制作 33
2.1.1 实例效果预览 33
2.1.2 技能应用分析 34
2.1.3 制作步骤解析 34
2.1.4 知识点总结 40
2.2 任务2形状变形动画的制作 40
2.2.1 实例效果预览 40
2.2.2 技能应用分析 41
2.2.3 制作步骤解析 41
2.2.4 知识点总结 46
2.3 任务3补间动画的制作 46
2.3.1 实例效果预览 47
2.3.2 技能应用分析 47
2.3.3 制作步骤解析 47
2.3.4 知识点总结 52
2.4 任务4遮罩动画的制作 53
2.4.1 实例效果预览 53
2.4.2 技能应用分析 53
2.4.3 制作步骤解析 53
2.4.4 知识点总结 58
2.5 任务5引导动画的制作 59
2.5.1 实例效果预览 59
2.5.2 技能应用分析 59
2.5.3 制作步骤解析 59
2.5.4 知识点总结 65
项目3 电子贺卡制作 66
3.1 任务1父亲节贺卡 66
3.1.1 实例效果预览 66
3.1.2 技能应用分析 67
3.1.3 制作步骤解析 67
3.1.4 知识点总结 73
3.2 任务2生日贺卡 74
3.2.1 实例效果预览 74
3.2.2 技能应用分析 75
3.2.3 制作步骤解析 75
3.2.4 知识点总结 82
3.3 任务3圣诞贺卡 82
3.3.1 实例效果预览 82
3.3.2 技能应用分析 83
3.3.3 制作步骤解析 83
3.3.4 知识点总结 95
项目4 ActionScript 3.0 脚本语言 96
4.1 任务1使用事件和函数 96
4.1.1 实例效果预览 96
4.1.2 技能应用分析 97
4.1.3 制作步骤解析 97
4.1.4 知识点总结 102
4.2 任务2使用ActionScript创建动画 104
4.2.1 实例效果预览 104
4.2.2 技能应用分析 105
4.2.3 制作步骤解析 105
4.2.4 知识点总结 112
4.3 任务3使用ActionScript 和组件来加载内容 114
4.3.1 实例效果预览 114
4.3.2 技能应用分析 115
4.3.3 制作步骤解析 115
4.1.4 知识点总结 123
项目5 网络广告及片头动画制作 125
5.1 任务1制作化妆品广告 125
5.1.1 实例效果预览 125
5.1.2 技能应用分析 126
5.1.3 制作步骤解析 126
5.1.4 知识点总结 133
5.2 任务2制作汽车广告 134
5.2.1 实例效果预览 134
5.2.2 技能应用分析 134
5.2.3 制作步骤解析 134
5.2.4 知识点总结 149
5.3 任务3制作网站片头动画 150
5.3.1 实例效果预览 151
5.3.2 技能应用分析 151
5.3.3 制作步骤解析 151
5.3.4 知识点总结 164
5.4 任务4制作文化节宣传动画 164
5.4.1 实例效果预览 165
5.4.2 技能应用分析 165
5.4.3 制作步骤解析 165
5.4.4 知识点总结 180
项目6 网站导航条及整站动画制作 181
6.1 任务1制作摄影网站导航 181
6.1.1 实例效果预览 181
6.1.2 技能应用分析 182
6.1.3 制作步骤解析 182
6.1.4 知识点总结 186
6.2 任务2制作摄影网站 186
6.2.1 实例效果预览 187
6.2.2 技能应用分析 187
6.2.3 制作步骤解析 187
6.2.4 知识点总结 207
6.3 任务3制作汽车网站导航 208
6.3.1 实例效果预览 208
6.3.2 技能应用分析 208
6.3.3 制作步骤解析 209
6.3.4 知识点总结 219
6.4 任务4制作汽车网站 220
6.4.1 实例效果预览 220
6.4.2 技能应用分析 221
6.4.3 制作步骤解析 221
6.4.4 知识点总结 241
项目7 多媒体作品创作 242
7.1 任务1制作MTV 动画 242
7.1.1 实例效果预览 242
7.1.2 技能应用分析 243
7.1.3 制作步骤解析 243
7.1.4 拓展训练 265
7.2 任务2制作电子相册 265
7.2.1 实例效果预览 266
7.2.2 技能应用分析 266
7.2.3 制作步骤解析 266
7.2.4 知识点总结 274
7.3 任务3制作产品介绍电子
杂志 274
7.3.1 实例效果预览 275
7.3.2 技能应用分析 275
7.3.3 制作步骤解析 275
7.3.4 知识点总结 284
项目8 ActionScript 3.0 高级应用 286
8.1 任务1制作剪刀石头布
小游戏 286
8.1.1 实例效果预览 286
8.1.2 技能应用分析 287
8.1.3 制作步骤解析 287
8.1.4 知识点总结 291
8.2 任务2制作MP3 音乐播放器 292
8.2.1 实例效果预览 292
8.2.2 技能应用分析 293
8.2.3 制作步骤解析 293
8.2.4 知识点总结 304
8.3 任务3制作视频播放器 306
8.3.1 实例效果预览 306
8.3.2 技能应用分析 307
8.3.3 制作步骤解析 307
8.3.4 知识点总结 315
项目9 技能综合实训 317
9.1 任务1餐饮广告制作 317
9.1.1 项目背景 317
9.1.2 设计提示 317
9.1.3 考核标准 318
9.1.4 项目效果 318
9.2 任务2网站引导动画 318
9.2.1 项目背景 318
9.2.2 设计提示 319
9.2.3 考核标准 319
9.2.4 项目效果 319
9.3 任务3动画短片的制作 320
9.3.1 项目背景 320
9.3.2 设计提示 320
9.3.3 考核标准 320
9.3.4 项目效果 321
9.4 任务4简单Flash 网站制作 321
9.4.1 项目背景 321
9.4.2 设计提示 321
9.4.3 考核标准 321
9.4.4 项目效果 322
9.5 任务5教学课件制作 322
9.5.1 项目背景 322
9.5.2 设计提示 322
9.5.3 考核标准 323
9.5.4 项目效果 323
9.6 任务6电子菜谱的制作 323
9.6.1 项目背景 323
9.6.2 设计提示 324
9.6.3 考核标准 324
9.6.4 项目效果 324
参考文献 325
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內容試閱:
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前 言 本书打破传统的教材编写模式,将Flash 动画的设计技巧融入具体的项目和任务中,由浅入深,循序渐进。本书基于Flash 动画在实际工作中的应用选取项目和任务,并对每个任务进行详细的分析和讲解,有助于读者在了解项目制作流程和制作规范的基础上,进一步提高灵活应用的能力,从而达到提高设计制作实战能力的目的。全书分为9 个项目、34 个任务,详细介绍了Flash CS6 的基本功能和各类实战技巧。其中,项目1、项目2 为Flash CS6 的基础应用,项目3 ~项目9 为Flash 在各个领域中的应用案例,各个项目的内容如下:项目1 为Flash 动画设计基础,包括Flash CS6 基本操作技巧、工具应用技巧和动画制作技能准备3 个子任务。项目2 为Flash CS6 基础动画制作,包括逐帧动画制作、形状变形动画制作、补间动画制作、遮罩动画制作、引导动画制作5 个子任务。项目3 为电子贺卡制作,包括父亲节贺卡的设计与制作、生日贺卡的设计与制作、圣诞节贺卡的设计与制作3 个子任务。项目4 为ActionScript 3.0 脚本语言,包括使用事件和函数、使用ActionScript 创建动画、使用ActionScript 和组件来加载内容3 个子任务。项目5 为网络广告及片头动画制作,包括化妆品广告的设计与制作、汽车广告的设计与制作、网站片头动画的设计与制作、文化节宣传动画的设计与制作4 个子任务。项目6 为网站导航条及整站动画制作,包括摄影网站导航、摄影网站、汽车网站导航、汽车网站的动画设计与制作4 个子任务。项目7 为多媒体作品创作,包括MTV 动画制作、电子相册的设计与制作、产品介绍电子杂志的设计与制作3 个子任务。项目8 为ActionScript 3.0 高级应用,包括剪刀石头布小游戏的设计与制作、MP3 音乐播放器的设计与制作、视频播放器的设计与制作3 个子任务。项目9 为技能综合实训,包括餐饮广告制作、网站引导动画、动画短片的制作、简单Flash 网站制作、教学课件制作、电子菜谱的制作6 个子任务。本书注重实践,突出应用与操作,不但针对Flash 动画应用领域中的实际项目给出了详细的实践步骤,还在项目9 中以项目实战为主要训练方式,每个项目任务都分为项目背景设计提示考核标准项目效果4 个部分,便于学生针对自身完成任务的效果做出合理的评价。本书既可作为高职高专院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为二维动画设计人员的学习参考用书。本书的配套光盘中为读者提供了案例的素材文件、最终效果文件和项目制作中使用到的字体等。参与本书编写的作者均为多年在高职院校从事二维动画设计教学的双师型教师,不仅具备丰富的教学经验,还十分熟悉企业的需求。具体分工如下:项目1、项目6 和项目8由南阳理工学院陈小玉编写,项目2 由成艳真编写,项目3 由徐红霞编写,项目4、项目5(任务4)、项目9 由李晓静编写,项目5(任务1 ~任务3)由张沛朋编写,项目7 由郭飞燕编写。其中李晓静、陈小玉任主编,张沛朋、郭飞燕、徐红霞、成艳真任副主编。在本教材编写过程中,受到了杨艳、白香芳、田江丽等老师的支持和帮助,在此表示真诚的感谢!本书在编写过程中力求全面、深入,但由于编者水平有限,书中难免存在不足之处,欢迎广大读者朋友给予批评指正。编 者
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