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內容簡介: |
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關於作者: |
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目錄:
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目录
第1章初识Maya................9
1.1Maya简介10
1.1.1Maya的应用领域10
1.1.2Maya 2014的安装要求10
1.2Maya的节点11
1.2.1课堂案例:认识层次节点11
1.2.2课堂案例:认识材质节点11
1.3Maya 2014的工作界面13
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2操作界面的组成元素14
1.3.3标题栏15
1.3.4菜单栏15
1.3.5状态栏16
1.3.6工具架17
1.3.7工具盒17
1.3.8快捷布局工具17
1.3.9工作区18
1.3.10通道盒 层编辑器18
1.3.11动画控制区19
1.3.12命令栏19
1.3.13帮助栏19
1.4视图操作20
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签20
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围20
1.4.3视图的基本控制21
1.4.4创建视图书签21
1.4.5视图导航器22
1.4.6摄影机工具22
1.4.7视图布局22
1.4.8面板对话框23
1.4.9视图显示23
1.4.10灯光照明方式24
1.4.11视图快捷栏24
1.5对象的基本操作27
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响27
1.5.2工具盒28
1.5.3坐标系统29
1.5.4旋转对象29
1.5.5缩放对象29
1.6编辑菜单30
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30
1.6.2记录步骤31
1.6.3复制对象31
1.6.4删除对象32
1.6.5选择对象32
1.6.6组32
1.7修改菜单33
1.7.1变换33
1.7.2对齐33
1.7.3捕捉34
1.7.4历史记录35
1.8快捷菜单35
1.8.1课堂案例:设置快捷键35
1.8.2标记菜单35
1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单36
1.8.4工具架36
1.8.5快捷键单37
1.9文件菜单37
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录37
1.9.2文件管理38
1.9.3参考文件39
1.10课堂练习:使用存档场景功能40
1.11本章小结40
1.12课后习题:对象的基本操作40
第2章NURBS建模...........41
2.1关于NURBS建模42
2.1.1理解NURBS42
2.1.2NURBS建模方法42
2.1.3NURBS对象的组成元素42
2.1.4物体级别与基本元素间的切换43
2.1.5NURBS曲面的精度控制43
2.2NURBS曲线44
2.2.1课堂案例:制作花瓶44
2.2.2创建NURBS曲线45
2.2.3文本47
2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)对象48
2.2.5旋转48
2.2.6放样48
2.3NURBS曲线的应用49
2.3.1课堂案例:制作茶壶49
2.3.2挤出52
2.3.3复制曲面曲线52
2.3.4在曲面上投影曲线53
2.3.5曲面圆角53
2.3.6附加曲线54
2.4NURBS基本体54
2.4.1课堂案例:制作哑铃54
2.4.2创建NURBS基本体57
2.4.3布尔61
2.5NURBS基本体的运用62
2.5.1课堂案例:杯子62
2.5.2插入等参线64
2.5.3倒角64
2.5.4倒角 64
2.5.5平面65
2.5.6曲面相交65
2.5.7修剪工具65
2.6课堂练习:制作沙漏65
2.6.1制作沙罐66
2.6.2制作底盘和顶盖模型67
2.6.3制作支柱模型68
2.6.4整理场景69
2.7本章小结70
2.8课后习题70
2.8.1课后习题:制作高脚杯70
2.8.2 课后习题:制作长号70
第3章多边形建模71
3.1关于多边形建模72
3.1.1了解多边形72
3.1.2多边形建模方法72
3.1.3多边形组成元素 72
3.1.4UV坐标 74
3.1.5多边形右键菜单 74
3.2创建多边形模型74
3.2.1课堂案例:制作钻石74
3.2.2多边形基本体76
3.2.3合并77
3.3导入外部模型77
3.3.1课堂案例:制作茶具78
3.3.2插入循环边工具80
3.3.3挤出81
3.3.4平滑81
3.4创建规则模型83
3.4.1课堂案例:制作锁具83
3.4.2切角顶点87
3.4.3切割面工具87
3.4.4镜像几何体87
3.4.5桥接88
3.4.6布尔88
3.5创建异形模型88
3.5.1课堂案例:制作扳手88
3.5.2创建多边形工具91
3.5.3三角形化 四边形化91
3.5.4在网格上投影曲线91
3.5.5使用投影的曲线分割网格92
3.6课堂练习:制作司南92
3.6.1制作磁勺基础模型92
3.6.2软编辑模型93
3.6.3制作底座模型94
3.7本章小结94
3.8课后习题94
3.8.1课后习题:制作水晶94
3.8.2课后习题:制作餐具94
第4章灯光技术................95
4.1关于灯光96
4.1.1灯光概述96
4.1.2摄影布光原则96
4.2对象照明97
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾97
4.2.3灯光的操作98
4.2.4聚光灯属性98
4.2.5 灯光效果.......................................... 100
4.3模拟照明............................................102
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果..........103
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果..........106
4.3.3点光源..............................................107
4.3.4区域光..............................................107
4.3.5平行光..............................................107
4.3.6 阴影...................................................107
4.4课堂练习:模拟太阳光效果............109
4.5本章小结............................................110
4.6课后习题............................................110
第5章摄影机技术............111
5.1关于摄影机........................................112
5.1.1摄影机..............................................112
5.1.2摄影机和目标...................................112
5.1.3摄影机、目标和上方向.....................113
5.1.4立体摄影机.......................................113
5.1.5Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...113
5.2摄影机的使用....................................113
5.2.1课堂案例:测试景深效果.................113
5.2.2摄影机设置.......................................116
5.2.3摄影机工具.......................................118
5.2.4剖析景深技术...................................121
5.3本章小结............................................122
5.4课后习题:制作景深效果................122
第6章材质与纹理............123
6.1关于材质............................................124
6.1.1材质编辑器.......................................124
6.1.2材质类型..........................................125
6.1.3纹理概述..........................................127
6.2Lambert材质128
6.2.1课堂案例:制作斑马材质128
6.2.2公用材质属性130
6.2.3光线跟踪属性132
6.3Blinn材质133
6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼133
6.3.2Blinn高光属性134
6.3.3各向异性光光属性134
6.4Phong Phong E材质134
6.4.1课堂案例:制作金属材质135
6.4.2Phong高光属性139
6.4.3Phong E高光属性139
6.5纹理的属性140
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签140
6.5.2正常纹理142
6.5.3投影纹理144
6.5.4蒙板纹理145
6.6课堂练习:制作玻璃材质146
6.7课堂练习:制作冰雕材质148
6.8本章小结150
6.9课后习题150
6.9.1课后习题:制作卡通材质150
6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质150
第7章渲染技术151
7.1关于渲染152
7.1.1渲染概念152
7.1.2渲染算法152
7.2默认渲染器Maya软件152
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚153
7.2.2文件输出与图像大小157
7.2.3渲染设置157
7.3电影级渲染器mental ray159
7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明159
7.3.2课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 .........................................................161
7.3.3mental ray的常用材质162
7.3.4公用163
7.3.5过程163
7.3.6功能163
7.3.7质量165
7.3.8间接照明167
7.3.9选项170
7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄170
7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画............................................................172
7.5.1虾背材质173
7.5.2触角材质174
7.5.3虾鳍材质174
7.5.4渲染对象175
7.5.5后期处理176
7.6本章小结176
7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效176
第8章基础动画..............177
8.1关于动画178
8.2关键帧动画178
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画178
8.2.2时间轴179
8.2.3设置关键帧180
8.2.4设置变换关键帧181
8.2.5自动关键帧181
8.2.6在通道盒中设置关键帧182
8.3曲线图编辑器182
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画183
8.3.2工具栏185
8.3.3大纲列表187
8.3.4曲线图表视图187
8.4变形器................................................187
8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动188
8.4.2混合变形189
8.4.3晶格190
8.4.4包裹191
8.4.5簇192
8.4.6非线性192
8.4.7抖动变形器193
8.4.8线工具194
8.4.9褶皱工具194
8.5受驱动关键帧动画194
8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画195
8.5.2驱动列表197
8.5.3菜单栏197
8.5.4功能按钮198
8.6运动路径动画198
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画199
8.6.3设置运动路径关键帧200
8.6.4连接到运动路径200
8.6.5流动路径对象201
8.7约束202
8.7.2课堂案例:制作头部旋转动画202
8.7.3点203
8.7.4目标204
8.7.5方向205
8.7.6缩放205
8.7.7父对象205
8.9课堂练习:制作生日蜡烛206
8.9.1制作蜡烛模型206
8.9.2制作火苗模型207
8.9.3优化场景207
8.10本章小结208
8.11课后习题208
第9章高级动画..............209
9.1骨架系统210
9.1.1课堂案例:创建人体骨架210
9.1.2课堂案例:插入关节211
9.1.3了解骨架结构212
9.1.4父子关系213
9.1.5创建骨架213
9.1.6编辑骨架213
9.1.7IK控制柄215
9.2角色蒙皮219
9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑219
9.2.2蒙皮前的准备工作224
9.2.3平滑绑定225
9.2.4交互式蒙皮绑定226
9.2.5刚性绑定226
9.2.6绘制蒙皮权重工具227
9.3课堂练习:腿部绑定231
9.3.1创建骨架231
9.3.2创建IK控制柄232
9.3.3制作蒙皮233
9.4本章小结234
9.5课后习题:绑定异形生物234
第10章动力学与特效.......235
10.1制作粒子特效动画236
10.1.1课堂案例:制作雪景特效236
10.1.2粒子系统240
10.1.3动力场244
10.2制作碰撞动画247
10.2.1课堂案例:台球动画247
10.2.2柔体250
10.2.3刚体252
10.3制作流体特效255
10.3.1课堂案例:制作海洋特效256
10.3.2海洋259
10.3.3创建火261
10.3.4创建烟262
10.3.5创建焰火263
10.3.6创建闪电264
10.3.7创建破碎265
10.4课堂练习:制作流体火球动画266
10.5本章小节268
10.6课后习题268
10.6.1课后习题:制作深冬雪景268
10.6.2课后习题:制作3D流体火焰268
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