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『簡體書』虚拟现实技术及其实践教程

書城自編碼: 2918598
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: 黄静
國際書號(ISBN): 9787111550259
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2016-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 420/289000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 413

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內容簡介:
本书在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍了VRP虚拟现实技术平台、Unity游戏引擎和Web3D技术及其案例讲解,并着重分析了增强现实技术及其应用。本书附有配套实验,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。
目錄
目录前言教学建议第1章 虚拟现实技术概述11.1 虚拟现实技术概念11.2 虚拟现实技术分类51.3 虚拟现实技术设备71.4 虚拟现实技术应用与发展141.5 本章小结19习题19第2章 3D数学基础202.1 3D向量运算202.2 矩阵运算规则222.3 3D几何变换252.3.1 三维基本几何变换262.3.2 三维组合变换302.4 三维观察与投影变换322.4.1 三维观察流程322.4.2 三维观察坐标系322.4.3 从世界坐标系到观察坐标系的变换332.4.4 投影变换342.4.5 平行投影352.4.6 透视投影362.5 本章小结38习题38第3章 三维建模技术393.1 三维建模工具简介393.2 3DS Max的基础知识403.3 基础建模423.4 材质与贴图533.5 灯光与摄影机573.6 基础动画613.7 贴图烘焙技术643.8 综合实例岭南民居663.9 本章小结75习题76第4章 增强现实技术案例分析774.1 虚拟现实眼镜774.2 增强现实设备头盔804.3 体感设备Kinect的增强现实技术应用824.4 桌面电脑上的增强现实技术应用884.5 移动平台上增强现实技术的3D画册实现914.6 移动平台上增强现实技术的卡通老虎互动1024.7 本章小结104习题104第5章 虚拟现实平台技术1055.1 VRP简介1055.2 多通道环幕(立体)投影系统1055.3 虚拟现实编辑器1075.4 VRP的系统配置安装与设计流程1115.5 VRP项目制作技巧和标准流程1135.6 VRP界面设计1175.7 VRP材质编辑器1365.8 VRP-atx动画贴图1385.9 VRP相机设置1445.10 VRP脚本编辑器1565.11 VRP骨骼动画1615.12 VRP特效处理1725.13 VRP时间轴设置1735.14 VRP综合实例制作1755.15 本章小结190习题190第6章 Unity游戏引擎1916.1 Unity概述1916.2 编辑器的结构1916.3 游戏元素1966.4 Unity脚本2066.5 GUI游戏界面2106.6 物理引擎2176.7 输入控制2206.8 持久化数据2256.9 多媒体与网络2306.10 游戏实例2396.11 本章小结264习题264第7章 Web3D技术2657.1 Web3D技术简介与发展2657.1.1 Web3D技术的发展2657.1.2 国内Web3D应用现状2677.1.3 Web3D核心技术及其对比2677.1.4 Web3D的实现技术2697.1.5 Web3D技术的应用2707.2 Cult3D技术2737.2.1 Cult3D技术优点2747.2.2 Cult3D关键技术2747.2.3 Cult 3D应用工作流程2757.3 X3D技术2767.3.1 X3D技术基础2767.3.2 X3D的基本语言2777.3.3 X3D基本动画2817.3.4 小结2837.4 WebGL技术2837.5 HTML 5技术2877.6 Web3D技术综合实例2897.6.1 Cult3D技术应用实例2897.6.2 WebGL HTML 5技术应用实例2917.7 本章小结300习题301实验一 VRP入门302实验二 VRP动画308实验三 VRP界面与相机316实验四 手机展示323实验五 VRP应用励耘楼漫游系统337实验六 VRP导航与时间轴动画348实验七 简单的地形创建353实验八 Unity模型导入360实验九 Unity界面设计365实验十 Unity多媒体交互设计一372实验十一 Unity多媒体交互设计二377实验十二 Unity人物角色漫游384实验十三 小游戏设计一394实验十四 小游戏设计二400实验十五 基于Unity的Web车展系统412参考文献421
內容試閱
前言本书在编写过程中侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍增强现实技术及其案例分析,然后以几个代表性虚拟现实技术平台为例,开展虚拟现实技术平台介绍及案例讲解,并配之实验,帮助读者在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,培养读者运用开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书内容首先从概述开始,然后介绍理论基础知识,最后是案例分析、开发工具讲解与制作,理论与实验同步进行。全书内容共7章,第1章为虚拟现实技术概述,由黄静编写;第2章为3D数学基础,由黄静编写;第3章为三维建模技术,由方桦编写;第4章为增强现实技术案例分析,由黄静在虚拟现实技术教学与项目开发的基础上总结整理编写;第5章为虚拟现实平台技术,由中视典公司培训部授权提供,黄静整理而成;第6章为Unity游戏引擎,由黄静主笔,张志稳提供了参考资料,黄秋颖提供了金币游戏案例;第7章为Web3D技术,由李玫和周鹏编写。15个配套实验包括三维建模制作、虚拟现实平台交互操作、游戏引擎技术制作开发、增强现实技术操作等,由黄静根据以往虚拟现实技术教学经验编写而成。全书由黄静统稿。虚拟现实技术的重点是系统集成技术,这也是当今的热门新技术。本书是目前唯一一本附有配套实验的教材,让学生感到虚拟现实技术不再虚无缥缈、纸上谈兵,而是虚实结合、看得见摸得着的,大大激发了学生的兴趣。感谢澳门科技大学资讯科技学院的梁延研助理教授,他与我共同开创了虚拟现实技术这门课程,并为本书提出了不少实验创意和想法。感谢张志稳、邱泽宇和薛丁丰提供的帮助。同时特别感谢澳门科技大学唐泽圣和齐东旭教授的帮助和支持。在编写本书的过程中,我们借鉴了国内外许多专家、学者的观点,参考了许多相关教材、专著、网络资料,在此向有关作者一并表示衷心的感谢。由于编者水平有限且时间仓促,本书难免有不足和错误之处,请各位专家、读者批评指正。黄静2016年10月

 

 

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