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內容簡介: |
《CINEMA 4D R17 完全学习手册》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容进行了详细的说明。读者可以循序渐进地学习本书的内容,也可以直接查阅任意章节的内容。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17进行编写,请读者注意。
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關於作者: |
TVart是中国具影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
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目錄:
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目录 第1章?进入C4D的世界 1.1?C4D概述 12 1.2?C4D的功能 12 1.3?Cinema 4D与Maya、Max的比较 15 1.4?C4D的特色 16 1.5?C4D将来的发展情况 18 1.6?C4D的应用范围 18 1.6.1?影视特效制作 18 1.6.2?影视后期、电视栏目包装和视频设计 18 1.6.3?建筑设计 21 1.6.4?产品设计 21 1.6.5?插图广告 22 第2章?初识C4D 2.1?标题栏 24 2.2?菜单栏 24 2.3?工具栏 25 2.4?编辑模式工具栏 26 2.5?视图窗口 26 2.6?动画编辑窗口 26 2.7?材质窗口 26 2.8?坐标窗口 26 2.9?对象场次内容浏览器构造窗口 26 2.10?属性层面板 27 2.11?提示栏 27 第3章?C4D基本操作 3.1?编辑模式工具栏 29 3.2?工具栏 29 3.2.1?选择工具 29 3.2.2?移动工具 30 3.2.3?缩放工具 30 3.2.4?旋转工具 30 3.2.5?实时切换工具 30 3.2.6?锁定解锁x、y、z轴工具 30 3.2.7?全局对象坐标系统工具 30 3.3?选择菜单 30 3.3.1?选择过滤选择器 31 3.3.2?选择过滤创建选集对象 31 3.3.3?选择过滤全部无 31 3.3.4?循环选择 31 3.3.5?环状选择 32 3.3.6?轮廓选择 32 3.3.7?填充选择 32 3.3.8?路径选择 32 3.3.9?选择平滑着色断开 32 3.3.10?全选 33 3.3.11?取消选择 33 3.3.12?反选 33 3.3.13?选择连接 33 3.3.14?扩展选区 33 3.3.15?收缩选区 33 3.3.16?隐藏选择 33 3.3.17?隐藏未选择 33 3.3.18?全部显示 33 3.3.19?反转显示 33 3.3.20?转换选择模式 33 3.3.21?设置选集 34 3.3.22?设置顶点权重 34 3.4?视图控制 34 3.4.1?平移视图 34 3.4.2?推拉视图 35 3.4.3?旋转视图 35 3.4.4?切换视图 35 3.5?视图菜单 35 3.5.1?查看 35 3.5.2?摄像机 37 3.5.3?显示 40 3.5.4?选项 42 3.5.5?过滤器 44 3.5.6?面板 45 第4章?工程文件管理 4.1?文件操作 47 4.1.1?新建文件 47 4.1.2?恢复文件 47 4.1.3?关闭文件 47 4.1.4?保存文件 47 4.1.5?保存工程 47 4.1.6?保存所有场次与资源 47 4.1.7?导出文件 47 4.2?系统设置 48 4.3?工程设置 49 第5章?参数化对象 5.1?对象 51 5.1.1?立方体 51 5.1.2?圆锥 51 5.1.3?圆柱 52 5.1.4?圆盘 52 5.1.5?平面 53 5.1.6?多边形 53 5.1.7?圆环 53 5.1.8?球体 54 5.1.9?管道 54 5.1.10?胶囊 55 5.1.11?油桶 55 5.1.12?人偶 55 5.1.13?角锥 56 5.1.14?宝石 56 5.1.15?地形 56 5.1.16?地貌 58 5.2?样条曲线 59 5.2.1?自由绘制样条曲线 59 5.2.2?原始样条曲线 61 第6章?NURBS 6.1?细分曲面 70 6.2?挤压 71 6.3?旋转 73 6.4?放样 74 6.5?扫描 75 6.6?贝塞尔 77 第7章?造型工具组 7.1?阵列 80 7.2?晶格 81 7.3?布尔 81 7.4?样条布尔 83 7.5?连接 84 7.6?实例 84 7.7?融球 85 7.8?对称 86 7.9?Python生成器 87 第8章?变形工具组 8.1?扭曲 89 8.2?膨胀 91 8.3?斜切 91 8.4?锥化 92 8.5?螺旋 92 8.6?FFD 93 8.7?网格 93 8.8?挤压&伸展 94 8.9?融解 95 8.10?爆炸 95 8.11?爆炸FX 96 8.12?破碎 98 8.13?修正 98 8.14?颤动 98 8.15?变形 99 8.16?收缩包裹 100 8.17?球化 101 8.18?表面 101 8.19?包裹 102 8.20?样条 103 8.21?导轨 104 8.22?样条约束 105 8.23?摄像机 105 8.24?碰撞 106 8.25?置换 106 8.26?公式 107 8.27?风力 108 8.28?减面 108 8.29?平滑 108 8.30?倒角 109 第9章?对象和样条的编辑操作与选择 9.1?编辑对象 111 9.1.1?创建点 111 9.1.2?桥接 111 9.1.3?笔刷 112 9.1.4?封闭多边形孔洞 112 9.1.5?连接点边 112 9.1.6?多边形画笔 113 9.1.7?消除 114 9.1.8?边分割 114 9.1.9?熨烫 114 9.1.10?切刀 114 9.1.11?磁铁 115 9.1.12?镜像 115 9.1.13?设置点值 115 9.1.14?滑动 115 9.1.15?旋转边 116 9.1.16?缝合 116 9.1.17?焊接 116 9.1.18?倒角 116 9.1.19?挤压 125 9.1.20?内部挤压 125 9.1.21?矩阵挤压 125 9.1.22?偏移 125 9.1.23?沿法线移动 126 9.1.24?沿法线缩放 126 9.1.25?沿法线旋转 126 9.1.26?对齐法线 126 9.1.27?反转法线 126 9.1.28?阵列 127 9.1.29?克隆 127 9.1.30?坍塌 127 9.1.31?断开连接 127 9.1.32?融解 127 9.1.33?优化 128 9.1.34?分裂 128 9.1.35?断开平滑着色 128 9.1.36?恢复平滑着色 128 9.1.37?选择平滑着色断开边 129 9.1.38?细分 129 9.1.39?三角化 129 9.1.40?反三角化 129 9.1.41?三角化N-gons 129 9.1.42?移除N-gons 129 9.2?编辑样条 129 9.2.1?撤销(动作) 129 9.2.2?框显选取元素 129 9.2.3?刚性插值 130 9.2.4?柔性插值 130 9.2.5?相等切线长度 130 9.2.6?相等切线方向 130 9.2.7?合并分段 130 9.2.8?断开分段 130 9.2.9?分裂片段 131 9.2.10?设置起点 131 9.2.11?反转序列 131 9.2.12?下移序列 131 9.2.13?上移序列 131 9.2.14?创建点 131 9.2.15?切刀 131 9.2.16?磁铁 131 9.2.17?镜像 132 9.2.18?倒角 132 9.2.19?创建轮廓 132 9.2.20?截面 132 9.2.21?断开连接 132 9.2.22?排齐 133 9.2.23?投射样条 133 9.2.24?平滑 133 9.2.25?分裂 133 9.2.26?细分 133 第10章?建模案例 10.1?基础几何体建模 135 10.1.1?立方体 135 10.1.2?简约沙发案例制作 135 10.1.3?简易书架案例制作 138 10.1.4?餐桌椅案例制作 142 10.1.5?水杯案例制作 143 10.1.6?葡萄装饰品案例制作 145 10.1.7?卡通城堡案例制作 147 10.1.8?台灯案例制作 155 10.2?样条线及NURBS建模 158 10.2.1?倒角字的制作 158 10.2.2?CCTV台标的制作 159 10.2.3?米奇的案例制作 162 10.2.4?小号的案例制作 166 10.2.5?酒瓶酒杯的案例制作 169 10.2.6?马灯的案例制作 170 10.2.7?花瓶的案例制作 174 10.2.8?香水瓶的案例制作 175 10.3?造型工具建模 177 10.3.1?骰子的案例制作 177 10.3.2?插线板的案例制作 178 10.3.3?原子结构球的案例制作 180 10.3.4?冰激凌的案例制作 181 10.3.5?沙漏的案例制作 182 第11章?C4D材质详解 11.1?材质与表现 185 11.2?材质类型 187 11.3?材质编辑器 187 11.4?纹理标签 205 11.5?金属材质 211 11.5.1?金属字(银)案例制作 211 11.5.2?金属字(铜)案例制作 212 11.5.3?不锈钢小闹钟案例制作 216 11.5.4?陶瓷茶具案例制作 218 11.5.5?玻璃酒瓶案例制作 221 第12章?灯光详解 12.1?灯光类型 226 12.1.1?默认灯光 226 12.1.2?泛光灯 227 12.1.3?聚光灯 227 12.1.4?远光灯 230 12.1.5?区域光 231 12.2?灯光常用参数 231 12.2.1?选项卡 231 12.2.2?细节 235 12.2.3?细节(区域光) 238 12.2.4?可见 240 12.2.5?投影 241 12.2.6?光度 243 12.2.7?焦散 244 12.2.8?噪波 245 12.2.9?镜头光晕 246 12.3?灯光应用技巧 247 12.3.1?3点布光 248 12.3.2?布光方法 248 第13章?动画与摄像机 13.1?关键帧与动画 255 13.1.1?关键帧 255 13.1.2?“Animation”界面 255 13.1.3?时间轴工具设定 255 13.1.4?时间线窗口与动画 255 13.2?摄像机 259 第14章?渲染输出 14.1?渲染当前活动视图 265 14.2?渲染工具组 265 14.2.1?区域渲染 265 14.2.2?渲染激活对象 265 14.2.3?渲染到图片查看器 265 14.2.4?Team Render到图像查看器 265 14.2.5?渲染所有场次到PV 265 14.2.6?渲染已标记场次到PV 266 14.2.7?Team Render所有场次到PV 266 14.2.8?Team Render已标记场次到PV 266 14.2.9?创建动画预览 266 14.2.10?添加到渲染队列 266 14.2.11?渲染队列 266 14.2.12?交互式区域渲染(IRR) 267 14.3?编辑渲染设置 267 14.3.1?渲染器 268 14.3.2?输出 268 14.3.3?保存 269 14.3.4?多通道 270 14.3.5?多通道渲染 272 14.3.6?抗锯齿 272 14.3.7?选项 274 14.3.8?效果 276 14.3.9?渲染设置 277 14.4?全局光照 278 14.4.1?常规 278 14.4.2?辐照缓存 279 14.4.3?缓存文件 279 14.5?环境吸收 280 14.5.1?缓存文件 283 14.5.2?缓存文件位置 284 14.6?景深 284 14.7?焦散 286 14.8?对象辉光 287 14.9?素描卡通 288 14.9.1?线条 288 14.9.2?渲染 289 14.9.3?着色 289 14.9.4?显示 289 14.10?图片查看器 289 14.10.1?菜单栏 289 14.10.2?选项卡 292 14.10.3?“信息”面板 293 14.10.4?基本信息 293 14.10.5?快捷按钮 293 14.10.6?生长草坪 293 第15章?标签 15.1?XPresso标签 298 15.2?保护标签 298 15.3?停止标签 298 15.4?合成标签 298 15.4.1?“标签”选项卡 298 15.4.2?GI选项卡 299 15.4.3?排除选项卡 300 15.4.4?对象缓存 300 15.5?外部合成标签 300 15.6?太阳标签 300 15.7?对齐曲线标签 301 15.8?对齐路径标签 302 15.9?平滑着色标签 302 15.10?平滑细分(HyperNURBS)权重 302 15.11?振动标签 302 15.12?显示标签 303 15.13?朝向摄像机标签 303 15.14?烘焙纹理标签 303 15.15?目标标签 304 15.16?碰撞检测标签 304 15.17?粘滞纹理标签 305 15.18?纹理标签 305 15.19?融球标签 305 15.20?运动剪辑系统标签 306 15.21?运动模糊标签 306 15.22?限制标签 307 第16章?动力学—刚体和柔体 16.1?刚体 309 16.1.1?动力学 310 16.1.2?碰撞 313 16.1.3?质量 315 16.1.4?力 316 16.2?柔体 317 16.2.1?柔体 318 16.2.2?弹簧 319 16.2.3?保持外形 319 16.2.4?压力 320 16.2.5?缓存 320 第17章?动力学—辅助器 17.1?连结器 322 17.1.1?类型 322 17.1.2?对象A对象B 322 17.1.3?忽略碰撞 323 17.1.4?角度限制 323 17.1.5?参考轴心A参考轴心B 324 17.1.6?反弹 324 17.2?弹簧 324 17.2.1?类型 324 17.2.2?对象A对象B 324 17.2.3?附件A附件B 325 17.2.4?应用 325 17.2.5?静止长度 325 17.2.6?硬度 326 17.2.7?阻尼 326 17.3?力 326 17.3.1?强度 327 17.3.2?阻尼 327 17.3.3?考虑质量 327 17.3.4?内部距离外部距离 327 17.3.5?衰减 327 17.4?驱动器 327 17.4.1?类型 328 17.4.2?对象A对象B 329 17.4.3?附件A附件B 330 17.4.4?应用 330 17.4.5?模式 330 17.4.6?角度相切速度 330 17.4.7?扭矩 330 17.4.8?线性相切速度 330 17.4.9?力 330 第18章?动力学—粒子与力场 18.1?创建粒子 332 18.2?粒子属性 332 18.3?力场 334 18.4?烘焙粒子 338 18.5?应用 338 第19章?动力学—毛发 19.1?毛发对象 341 19.1.1?添加毛发 341 19.1.2?毛发属性 341 19.1.3?羽毛对象 347 19.1.4?羽毛对象属性 347 19.1.5?绒毛 348 19.1.6?绒毛属性 348 19.2?毛发模式 349 19.3?毛发编辑 349 19.4?毛发选择 350 19.5?毛发工具 350 19.6?毛发选项 350 19.7?毛发材质 350 19.8?毛发标签 356 第20章?动力学—布料 20.1?创建布料碰撞 358 20.2?布料属性 358 第21章?运动图形 21.1?克隆 364 21.1.1?基本属性面板 364 21.1.2?坐标属性面板 364 21.1.3?对象属性面板 365 21.1.4?变换属性面板 371 21.1.5?效果器属性面板 372 21.2?矩阵 372 21.2.1?矩阵参数 372 21.2.2?对象属性面板 372 21.3?分裂 373 21.4?实例 374 21.5?文本 374 21.5.1?对象属性面板 374 21.5.2?封顶属性面板 376 21.5.3?全部属性面板 379 21.5.4?网格范围属性面板 379 21.5.5?单词属性面板 380 21.5.6?字母属性面板 381 21.6?追踪对象 381 21.7?运动样条 385 21.7.1?对象属性面板 385 21.7.2?简单属性面板 388 21.7.3?样条属性面板 389 21.7.4?效果器属性面板 389 21.7.5?域 389 21.8?运动挤压 389 21.8.1?对象属性面板 390 21.8.2?变换属性面板 390 21.8.3?效果器属性面板 390 21.8.4?域 390 21.8.5?效果器属性面板 390 21.9?多边形FX 391 21.9.1?对象属性面板 391 21.9.2?变换属性面板 391 21.9.3?效果器属性面板 391 21.10?运动图形选集 392 21.11?线性克隆工具 392 21.12?放射克隆工具 392 21.13?网格克隆工具 393 第22章?效果器 22.1?群组效果器 395 22.2?简易效果器 395 22.3?延迟效果器 407 22.4?公式效果器 408 22.5?继承效果器 409 22.6?随机效果器 412 22.7?着色效果器 417 22.8?声音效果器 423 22.9?样条效果器 426 22.10?步幅效果器 429 22.11?目标效果器 431 22.12?时间效果器 433 22.13?体积效果器 433 第23章?关节 23.1?创建关节 436 23.1.1?关节工具 436 23.1.2?关节对齐 436 23.1.3?关节镜像 437 23.2?关节绑定与IK设置 437 第24章?XPresso和Thinking Particles 24.1?实例1?抖动的球体 445 24.2?实例2?球体的位置控制立方体的旋转 446 24.3?XPresso窗口 447 24.4?数学节点的应用 448 24.5?使用时间节点控制文字和贴图变化 449 24.5.1?使用时间节点控制文字样条变化 449 24.5.2?使用时间节点控制纹理数字变化 450 24.6?Thinking Particles 452 24.6.1?粒子替代 457 24.6.2?粒子Blurp工具的应用 457 第25章?Body Paint 3D 25.1?BP UV Edit 460 25.2?UV贴图 461 25.3?BP 3D Paint 467 25.3.1?BP 3D Paint操作界面 468 25.3.2?BP 3D Paint的使用 469 第26章?Sculpting 26.1?Sculpting界面 474 26.2?雕刻工具 474 26.2.1?设置 475 26.2.2?衰减 479 26.2.3?对称 480 26.2.4?托印 481 26.2.5?修改器 482 第27章? 场次系统
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