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編輯推薦: |
与传统的影视动漫研究不同,本书以新媒体的便利,网络民族志的方式研究动漫的新媒体传播路径和动漫受众,并用焦点访谈和深度访谈的方法对新媒体动漫创作者、传播者和受众进行观察和思考,有一定的出版价值。
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內容簡介: |
本书提出新媒体动漫和动漫新轨道的新概念,用以分析计算机和互联网技术飞速发展中动漫艺术在创作、传播、欣赏与批评中的新变化和新现象,即动漫艺术创作数字化、传播网络化。传统影视传播与新媒体传播两种渠道立体交叉融合,构成一个当前动漫的动态网状传播的范式。动漫的这种传播范式的变革进而推动了在艺术审美的感觉、体验和思维等方面的新型变革的动漫艺术网络动漫和手机动漫,并形成了互联网受众中独特的动漫群体 御宅族,改写了青年亚文化和主流文化之间的关系。由于接受和消费变革,新媒体动漫还对整个动漫产业的转型,对中国的创意产业发展产生了重要的影响。 新媒体动漫 (广义)是指一切在新媒体上传播的动漫,包括在新媒体上传播的传统动漫和发表、传播于新媒体上的新型动漫(即狭义新媒体动漫)。动漫新轨道是指跨越电影、电视、互联网等各种媒介形态而构成的相互联结、多向动态的新型网络结构。本书从媒介环境学、文化研究学的视角,立足于人、艺术与媒介的互动关系,建立关注媒体技术对文化的整体影响的视野,聚焦于动漫新轨道这理念的产生和建构,在此基础上整体描述、探究和阐释该动漫新轨道的影响与拓展。
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關於作者: |
谭雪芳
江苏苏州人,女, 1972年出生,厦门大学新媒体艺术博士。
曾任职报社记者编辑,多次获国家级、省级新闻奖。
现为福建师范大学传播学院副教授、传播学教研究副主任。
研究方向:数码艺术与网络文化,传播学
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目錄:
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绪论 1
第一节 合成的影像与技术至上的时代 2
一、动漫艺术实践的新探索 2
二、理论的推动力 4
三、动漫产业的蓝海开拓 6
第二节 新的经验和旧的范式:块茎对镜与灯的挑战 9
一、复制文化时代:艺术理论的媒介转向 11
二、虚拟文化时代:块茎对镜与灯的挑战 13
三、新媒体艺术:运动的作品 19
第三节 新媒体动漫研究的基本思路 25
一、概念的界定 26
二、相关研究状况梳理 32
三、研究方法和意义 34
四、研究思路与逻辑结构 35
第一章 开放的作品:动漫新轨道的理论起点 38
第一节 新媒体语境下艺术研究的范式转移 39
一、 文艺批评的范式转移 39
二、艺术批评的交互网状范式 41
第二节 动漫新轨道的概念、要素和内涵 45
一、轨道的滥觞 46
二、动漫新轨道的定义 46
三、动漫新轨道的构成要素 50
四、动漫新轨道的理念价值 57
第三节 动漫新轨道的系统结构 60
一、动漫新轨道媒体系统及特征 61
二、动漫新轨道的社会系统及影响 64
三、动漫新轨道中的文化系统及特征 65
第四节 动漫新轨道的理论溯源 69
一、从互文性理论到超文本 70
二、从多级传播到泛层级传播 73
第二章 再现与表现:动漫生产新轨道 77
第一节 从手工到比特:动漫技术与观念的演进史 78
一、动漫生产技术发展的三个阶段 78
二、新媒体动漫生产要素的变革 86
三、动漫生产新轨道的艺术理念 91
四、新媒体动漫的三种属性 95
第二节 从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 100
一、艺术的技术智力维度 100
二、技术的智力美学 103
三、从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 105
第三节 从作者到网众:新媒体动漫的创作者生态的变革 115
一、大规模业余化构建动漫创作微力量 116
二、新媒体上动画创作者生态构成 120
第四节 微艺术:媒体微化趋势下的艺术表现 124
一、微艺术的分类 124
二、微艺术的含义 125
第三章 编织与重组:动漫传播新轨道 134
第一节 媒体分散:动漫传播新轨道的崛起 134
一、动漫传播新轨道的起点 124
二、动漫传播轨道的类型 142
第二节 动漫传播新轨道的模式 145
一、动漫传播新轨道的分类 145
二、三种新媒体动漫内容的传播轨道模式分析 153
三、动漫传播新轨道的理念 169
第三节 协作重组:动漫传播新轨道的特质 170
一、新的动力结构:强互动与强反馈 171
二、新的呈现观看方式:交互的屏幕 176
三、新的信息组织方式:个人门户式结构 179
第四章 沉浸与越界:动漫消费新轨道 183
第一节 镶嵌:动漫消费新轨道的构建 183
一、动漫消费新轨道的构建要素 183
第二节 双重凝视:动漫消费中文化过程与经济过程 192
一、动漫产业中的两种经济 192
二、两种经济理论视角下的传统动漫产业 195
三、动漫新轨道中两种经济的价值重构 197
第三节 虚拟异托邦: 新媒体动漫中的亚文化社群 204
一、流动的空间:一种地形学 205
二、虚拟异托邦:新媒体动漫亚文化社群分析 214
第四节 交互的屏幕:弹幕、场景和社会角色的变迁 223
一、移动互联时代的场景内涵 224
二、弹幕:作为一种内容场景的要素分析 226
三、弹幕场景与社会角色变化 229
第五节 价值网络:动漫消费与产业发展的新模式 237
一、传统媒体与动漫产业链发展 238
二、交叉网状传播与动漫价值网络建构 240
三、基于价值网络模型的动漫产业价值分析 243
结论 248
一、关于动漫新轨道理念的基本结论 250
二、未尽的研究:政治经济场域与动漫新轨道的关系研究 251
参考文献 255
附 录 264
致 谢 271
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