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編輯推薦: |
本书是关于数字动画相关专业的毕业设计指导用书。全书共分五章,第1章讲解关于毕业设计的一些概念,提出什么是毕业设计以及毕业设计怎么做等;第2章讲解动画前期创作的准备工作和相关知识点;第3章、第4章分别讲解二维数字动画和三维数字动画的制作过程及案例分析、注意点。第5章讲解如何进行数字动画的后期合成与特效制作并结合案例进行分析。全书理论与实践相结合,通过概念讲解和案例分析,对数字媒体艺术与动画专业的学生进行毕业设计、以及动画专业相关工作人员的实际工作都有指导意义。
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內容簡介: |
本书以培养应用型人才为目标,合理地选择和组织教材内容,以视频教程、图形化且通俗易懂的语言和精炼的文字组织为特点,使学生易读、易懂、易操作。教材的主编有丰富的实际动画制作经验与高校教学经验,能正确处理基础理论和实践应用的关系,以及教学内容实用性与知识体系系统性的关系,这能帮助大家更系统、更专业地掌握专业知识,培养行业所需的专业能力。教材同时提供纸质教材和电子教材,通过将纸质教材的理论知识与电子教材的直观演示两者相结合,学生能够从不同角度理解案例的内涵,更立体地把握教学内容,利于毕业设计的实践操作。
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目錄:
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第1章 关于毕业设计 1
1.1 本章前言 3
1.2 为什么需要做毕业设计? 4
1.3 毕业设计做什么? 7
1.4 毕业设计怎么做? 9
第2章 动画前期创作 15
2.1 本章前言 17
2.2 动画剧本的创意 18
2.3 动画文案的写作规范 39
2.4 动画分镜头台本设计 49
2.5 动画角色设计 60
第3章 二维数字动画制作 63
3.1 本章前言 65
3.2 二维数字动画的分类 66
3.3 Flash动画制作 68
3.4 案例分析 78
3.5 二维动画成片素材欣赏 90
第4章 三维数字动画制作 91
4.1 本章前言 93
4.2 三维与三维动画 94
4.3 3Ds Max简介 97
4.4 案例分析 100
4.5 三维动画成片素材欣赏 124
第5章 数字动画后期合成与特效 125
5.1 本章前言 127
5.2 数字动画后期合成与特效的运用领域介绍(行业背景) 128
5.3 数字动画后期合成与特效的运用技术介绍(主流软件对比) 129
5.4 案例分析 132
参考文献 170
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內容試閱:
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近年来,动画涉足的领域已经越来越广泛,逐渐巩固了其作为一种艺术形式和娱乐方式的地位。在获得广泛的认知的基础上,动画已成为21世纪无所不在的视觉语言。随着动画产业的蓬勃发展,动画行业的竞争愈发激烈,对动画制作人才的要求也在不断提升。动画专业具有极强的实践性,而毕业设计正是对所学的各种知识和技能进行综合应用和全面、系统的实践的过程。通过毕业设计,学生将对动画制作项目的完整流程有一定了解,从而进一步理解、消化和丰富专业知识,提升职业技能,为将来走上职业岗位并可持续发展奠定坚实的基础。本书共分五章,每章结合概念性专业知识,侧重对动画制作项目各个环节的详细讲解。本教材以培养应用型人才为目标,合理地选择和组织教材内容,以视频教程、图形化、通俗易懂的语言和精练的文字组织为特点,使学生易读、易懂、易操作。与此同时,教材针对本专业的专业特性,遵循网络教育的教与学相对分离的规律,适合在职从业人员在业余时间进行学习。教材的主编有丰富的实际动画制作经验和高校教学经验,能正确处理基础理论和实践应用的关系,以及教学内容实用性与知识体系系统性的关系,这能帮助大家更系统、更专业地掌握知识,培养行业所需的专业能力。本教材同时提供部分配套电子素材下载及部分动画成片扫码观看,通过将纸质教材的理论知识与电子素材的直观演示两者相结合,学生能够从不同角度理解案例的内涵,更立体地把握教学内容,更利于毕业设计的实践操作。本书第一章、第二章由蒋正清编写;第三章由胡彦男编写;第四章由李阔翔编写;第五章由白洋编写;刘瀚璞 、曹宇东负责文字整理工作。 本书关于动画制作毕业设计的实践教学,对广大读者的动画制作能力的提升能起到一定的作用,希望对大家成为动画行业所需的应用型人才有所帮助。编 者2016年8月
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