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『簡體書』Java开发从入门到精通

書城自編碼: 2892684
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 扶松柏 陈小玉
國際書號(ISBN): 9787115420275
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 548/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 443

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本书的特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。
丰富的配套资源 学习更高效459个实例,更多的实践演练机会781分钟视频讲解,降低学习难度306个拓展实例,真正地举一反三107个技术解惑,破解学习难点
技术讲解范例演练技术解惑贯穿全书,全面掌握Java语言开发
技术讲解:通过153个实例,循序渐进地讲解了Java开发的各个知识点。范例演练:306个拓展范例和1个综合案例,使读者真正具有项目实战能力。技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。
QQ群 网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈网站论坛:读者答疑/学习辅导/PPT资源下载读者QQ群:疑惑快速解答/和作者直接交流
內容簡介:
本书由浅入深地详细讲解了Java的开发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。本书共20章,第1~2章讲解了Java技术的基础知识,包括Java印象和首段Java程序;第3~9章分别讲解了Java语法、条件语句、循环语句、数组、面向对象等知识,这些内容都是Java开发技术的核心知识;第10~14章分别讲解了集合、类库、泛型、异常处理、IO和文件处理的基本知识,这些内容是Java开发技术的重点和难点;第15~19章是典型应用内容,分别讲解了数据库编程、网络与通信编程、多线程等内容;第20章通过一个综合实例的实现过程,介绍了Java技术在综合项目中的使用流程。本书内容循序渐进,以技术解惑和范例演练贯穿全书,引领读者全面掌握Java语言。本书不但适用于Java的初学者,也适用于有一定Java基础的读者,还可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
關於作者:
上海大学计算机科学技术学院硕士,通信工程博士,精通Java、C语言、C 程序开发,擅长底层技术和应用程序的结合。具有丰富的Java开发经验和编程心得。
目錄
目录
第1章 Java之印象 1(视频总计19分钟,技术解惑3个)1.1 初步认识Java 21.1.1 都在谈论Java 21.1.2 Java的特点 21.1.3 Java中的一些名词解释 31.2 面向对象 41.2.1 什么是面向对象 41.2.2 Java的面向对象编程 41.2.3 UML统一建模语言 51.2.4 对象建模技术 71.2.5 面向对象分析 81.2.6 面向对象设计 101.2.7 Java的面向对象特性 121.3 技术解惑 131.3.1 卓越者的总结 131.3.2 对初学者的3条建议 141.3.3 理解Java的垃圾回收 机制 14第2章 第一段Java程序 15(视频总计20分钟,技术解惑8个)2.1 搭建Java开发平台 162.1.1 安装JDK 162.1.2 配置开发环境 182.2 编写第一段Java程序 182.2.1 编写一段Java代码 182.2.2 编译Java程序 192.2.3 运行Java代码 192.3 使用IDE工具 202.3.1 最受欢迎的工具 Eclipse 202.3.2 官方推出的工具 Netbeans 232.3.3 商业工具JBuilder 292.4 Java的运行机制 292.4.1 编译型解释型运行机制 292.4.2 程序运行机制 292.5 技术解惑 302.5.1 遵循源文件命名规则 302.5.2 忽视系统文件的扩展名 302.5.3 环境变量的问题 312.5.4 大小写的问题 312.5.5 main方法的问题 312.5.6 注意空格问题 322.5.7 到底用不用IDE工具 322.5.8 区分JRE和JDK 32第3章 Java语法 33(视频总计72分钟,实例21个,拓展实例42个,技术解惑4个)3.1 量 343.1.1 常量 343.1.2 变量 353.2 数据类型 373.2.1 简单数据类型值的范围 373.2.2 字符型 383.2.3 整型 393.2.4 浮点型 393.2.5 布尔型 403.3 运算符 413.3.1 算术运算符 413.3.2 关系运算符和逻辑运算符 443.3.3 位运算符 453.3.4 条件运算符 463.3.5 赋值运算符 473.3.6 运算符的优先级 483.4 标识符和关键字 493.4.1 标识符 493.4.2 关键字 503.5 字符串 503.5.1 字符串的初始化 503.5.2 String类 513.5.3 StringBuffer类 533.6 类型转换 543.6.1 自动类型转换 543.6.2 强制转换 553.7 技术解惑 553.7.1 定义常量时的注意事项 553.7.2 char类型中单引号的意义 563.7.3 正无穷和负无穷的问题 563.7.4 移位运算符的限制 56第4章 条件语句 58(视频总计28分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑4个)4.1 if语句详解 594.1.1 if语句 594.1.2 if语句的延伸 604.1.3 多个条件判断的if语句 614.2 switch语句详解 624.2.1 switch语句的形式 624.2.2 无break的情况 634.2.3 case没有执行语句 644.2.4 default可以不在末尾 644.3 条件语句演练 654.3.1 正确使用switch语句 654.3.2 正确使用if语句 664.3.3 switch语句的执行顺序 674.4 技术解惑 684.4.1 if-else语句的意义 684.4.2 使用switch语句时的几个 注意事项 684.4.3 何时用switch语句比较好 694.4.4 switch语句和ifelse if 语句的选择 69第5章 循环语句 70(视频总计24分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑2个)5.1 Java循环语句 715.1.1 for循环 715.1.2 while循环语句 735.1.3 do-while循环语句 755.2 跳转语句 765.2.1 break语句的应用 765.2.2 return语句的应用 785.2.3 continue跳转语句 795.3 技术解惑 795.3.1 使用for循环的技巧 795.3.2 跳转语句的选择技巧 80第6章 特殊数据数组 82(视频总计33分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑4个)6.1 简单的一维数组 836.1.1 声明一维数组 836.1.2 创建一维数组 836.1.3 初始化一维数组 846.2 二维数组 856.2.1 声明二维数组 856.2.2 创建二维数组 856.2.3 初始化二维数组 866.3 三维数组 886.3.1 声明三维数组 886.3.2 创建三维数组的方法 886.3.3 初始化三维数组 886.4 操作数组 896.4.1 复制数组 896.4.2 比较数组 906.4.3 搜索数组中的元素 906.4.4 排序数组 916.4.5 填充数组 916.5 深入理解数组 936.5.1 动态数组 936.5.2 foreach循环 946.5.3 数组的内理 946.6 技术解惑 966.6.1 数组内是同一类型的数据 966.6.2 动态初始化数组的规则 966.6.3 引用类型 966.6.4 数组必须初始化 97第7章 Java的面向对象(上) 98(视频总计35分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑5个)7.1 类 997.1.1 定义类 997.1.2 定义属性 997.1.3 定义方法 1007.1.4 定义构造器 1007.2 修饰符 1017.2.1 public修饰符 1017.2.2 private私有修饰符 1017.2.3 protected保护修饰符 1027.2.4 其他修饰符 1037.3 方法详解 1037.3.1 方法的所属性 1047.3.2 传递方法参数 1047.3.3 长度可变的方法 1057.3.4 构造方法 1067.3.5 递归方法 1067.4 使用this 1077.5 使用类和对象 1087.5.1 创建和使用对象 1087.5.2 使用静态变量和静态 方法 1097.6 抽象类和抽象方法 1097.6.1 抽象类和抽象方法基础 1107.6.2 抽象类必须有一个抽象 方法 1117.6.3 抽象类的作用 1127.7 软件包 1137.7.1 定义软件包 1137.7.2 在Eclipse定义软件包 1137.7.3 在程序里插入软件包 1147.8 技术解惑 1157.8.1 Java传递引用类型的 实质 1157.8.2 掌握this的好处 1167.8.3 推出抽象方法的原因 1177.8.4 什么时候用抽象类 1177.8.5 static修饰的作用 118第8章 Java的面向对象(中) 119(视频总计31分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑6个)8.1 类的继承 1208.1.1 父类和子类 1208.1.2 调用父类的构造方法 1218.1.3 访问父类的属性和方法 1218.1.4 多重次继承 1228.1.5 重写父类的方法 1248.2 重写和重载 1258.2.1 重写 1258.2.2 重载 1278.2.3 联合使用重写与重载 1288.3 隐藏和封装 1288.3.1 Java中的封装 1288.3.2 使用访问控制符 1298.3.3 Java中的包 1308.3.4 import 1328.4 接口 1328.4.1 定义接口 1338.4.2 接口里的量和方法 1338.4.3 实现接口 1348.4.4 引用接口 1358.4.5 接口的继承 1368.4.6 接口和抽象类 1378.5 技术解惑 1388.5.1 重写方法的两点注意事项 1388.5.2 重写和重载的区别 1388.5.3 举例理解类的意义 1388.5.4 Java包的一些规则 1388.5.5 探讨Package和import的 机制 1398.5.6 Java接口编程的机理 140第9章 Java的面向对象(下) 141(视频总计39分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑10个)9.1 构造器详解 1429.1.1 初始化构造器 1429.1.2 构造器重载 1439.1.3 调用父类构造器 1439.2 多态 1449.2.1 何谓多态 1449.2.2 演示Java中的多态 1469.3 引用类型 1479.3.1 4种引用类型 1479.3.2 instanceof运算符 1509.3.3 引用变量的强制类型 转换 1519.4 组合 1529.5 初始化块 1549.5.1 何谓初始化块 1549.5.2 静态初始化块 1559.6 包装类 1569.7 深入详解final修饰符 1579.7.1 用final修饰变量 1589.7.2 final方法 1599.8 内部类 1609.8.1 何谓内部类 1609.8.2 非静态内部类 1609.8.3 成员内部类 1629.8.4 局部内部类 1629.8.5 静态内部类 1639.8.6 匿名内部类 1649.8.7 匿名类和内部类中的 this 1669.8.8 总结Java内部类 1679.9 枚举类 1709.9.1 枚举类的方法 1709.9.2 手动实现枚举类 1709.9.3 枚举类型 1729.10 技术解惑 1749.10.1 构造器和方法的区别 1749.10.2 this在构造器中的妙用 1759.10.3 分析子类构造器调用父类 构造器的几种情况 1759.10.4 要避免编译错误 1759.10.5 强制类型转换不是 万能的 1769.10.6 继承和组合的选择 1769.10.7 分析发生异常的原因 1769.10.8 用final修饰基本类型和 引用类型变量之间的 区别 1769.10.9 类的4种权限 1779.10.10 手工实现枚举类的缺点 177第10章 集合 178(视频总计51分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑8个)10.1 Java集合概述 17910.2 Collection接口和Iterator接口 18010.2.1 基础知识介绍 18010.2.2 Collection接口和Iterator 接口 18110.3 Set接口 18210.3.1 基础知识介绍 18210.3.2 使用HashSet 18510.3.3 使用TreeSet类 18610.3.4 使用EnumSet类 18810.4 List接口 19010.4.1 基本知识介绍 19010.4.2 使用List接口和ListIterator 接口 19210.4.3 使用ArrayList和 Vector类 19310.5 Map接口 19410.5.1 基本知识介绍 19410.5.2 使用HashMap和Hashtable 实现类 19810.5.3 使用SortedMap接口和 TreeMap实现类 19910.5.4 使用WeakHashMap类 20110.5.5 使用IdentityHashMap类 20210.5.6 使用EnumMap类 20210.6 Queue接口 20310.6.1 LinkedList类 20310.6.2 PriorityQueue类 20510.7 集合工具类Collections 20510.7.1 排序操作 20510.7.2 查找和替换操作 20610.8 其他集合类 20710.8.1 Stack类 20710.8.2 属性类Properties 20810.9 技术解惑 21110.9.1 Collection集合元素的改变 问题 21110.9.2 深入理解HashSet 21110.9.3 使用类EnumSet时的注意 事项 21110.9.4 ArrayList和Vector的 区别 21210.9.5 TreeMap判断两个元素 相等的标准 21210.9.6 分析几种Map类的 性能 21210.9.7 LinkedList、ArrayList、 Vector性能问题的研究 21210.9.8 用swap方法把集合中 两个位置的内容进行 交换 212第11章 常用的类库 214(视频总计54分钟,实例15个,拓展实例30个,技术解惑5个)11.1 StringBuffer类 21511.1.1 StringBuffer类基础 21511.1.2 使用StringBuffer类 21511.2 Runtime类 21711.2.1 Runtime类 21711.2.2 使用Runtime类 21811.3 程序国际化 21911.3.1 国际化基础 21911.3.2 Locale类 21911.3.3 ResourceBundle类 22011.3.4 处理动态文本 22111.3.5 使用类代替资源文件 22211.4 System类 22211.4.1 System类基础 22311.4.2 垃圾对象的回收 22311.5 Date类 22411.5.1 使用Date类 22411.5.2 使用Calendar类 22511.5.3 使用DateFormat类 22511.5.4 使用SimpleDate Format类 22611.6 Math类 22711.7 Random类 22811.8 NumberFormat类 22911.9 BigInteger类 23011.10 BigDecimal类 23111.11 克隆对象 23311.12 Arrays类 23311.13 接口Comparable 23411.13.1 Comparable接口基础 23411.13.2 使用Comparable接口 23511.13.3 使用Comparator接口 23611.14 Observable类和Observer 接口 23711.15 正则表达式 23911.15.1 正则表达式基础 23911.15.2 使用Pattern类和 Matcher类 24011.15.3 String类和正则表达式 24011.16 Timer类和TimerTask类 24111.16.1 Timer类 24111.16.2 TimerTask类 24211.17 技术解惑 24311.17.1 StringBuffer和String 选择的异同 24311.17.2 通过System类获取本机 的全部环境属性 24311.17.3 分析对象的生命周期 24411.17.4 如果没有实现Comparable 接口会出现异常 24411.17.5 体验正则表达式的 好处 245第12章 泛型 246(视频总计28分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑5个)12.1 泛型基础 24712.1.1 泛型的好处 24712.1.2 类型检查 24712.1.3 使用泛型 24912.2 泛型详解 24912.2.1 定义泛型接口和类 25012.2.2 派生子类 25012.2.3 并不存在泛型类 25112.3 类型通配符 25212.3.1 设置类型通配符的上限 25212.3.2 设置类型形参的上限 25412.4 泛型方法 25412.4.1 定义泛型方法 25412.4.2 设置通配符下限 25712.5 泛型接口 25812.6 泛型继承 25912.6.1 以泛型类为父类 25912.6.2 以非泛型类为父类 26012.7 运行时类型识别 26012.8 强制类型转换 26112.9 擦除 26212.9.1 擦除基础 26212.9.2 擦除带来的错误 26412.10 技术解惑 26512.10.1 彻底分析Java语言中 泛型的本质 26512.10.2 泛型方法和类型通配符的 区别 26512.10.3 泛型类的继承规则 26612.10.4 类型擦除和泛型特性的 联系 26612.10.5 使用泛型应该遵循的原则 和注意事项 267第13章 异常处理 268(视频总计24分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑4个)13.1 什么是异常 26913.1.1 认识异常 26913.1.2 Java的异常处理机制 26913.1.3 Java提供的异常处理类 27113.2 异常处理方式 27213.2.1 使用trycatch处理 异常 27213.2.2 处理多个异常 27313.2.3 将finally关键字使用在 异常中 27313.2.4 访问异常信息 27513.3 抛出异常 27613.3.1 使用throws抛出异常 27613.3.2 使用throw抛出异常 27713.4 自定义异常 27813.4.1 Throwable类介绍 27813.4.2 使用Throwable类自定义 异常 28013.5 分析Checked异常和Runtime 异常的区别 28113.5.1 机制上 28213.5.2 逻辑上 28213.6 异常处理的陋习 28313.6.1 丢弃异常 28313.6.2 不指定具体的异常 28413.6.3 占用资源不释放 28513.6.4 不说明异常的详细信息 28513.6.5 过于庞大的try块 28513.6.6 输出数据不完整 28513.7 异常处理语句的规则 28613.8 技术解惑 28813.8.1 用嵌套异常处理是更合理 的方法 28813.8.2 区别throws关键字和throw 关键字 28813.8.3 异常类的继承关系 28813.8.4 子类Error和Exception 288第14章 IO与文件处理 289(视频总计63分钟,实例15个,拓展实例30个,技术解惑8个)14.1 Java IO简介 29014.2 File类 29014.2.1 File类中的方法 29014.2.2 使用File类操作文件 29114.3 RandomAccessFile类 29314.3.1 RandomAccessFile类的 常用方法 29414.3.2 使用RandomAccess File类 29414.4 字节流与字符流 29514.4.1 节流类和字符流类 29514.4.2 使用字节流 29514.4.3 使用字符流 29914.5 字节转换流 30114.6 内存操作流 30214.7 管道流 30314.8 打印流 30414.8.1 基础知识 30414.8.2 使用打印流 30514.9 System类 30614.9.1 System.out 30614.9.2 System.err 30614.9.3 System.in 30714.9.4 输入输出重定向 30814.10 BufferedReader类 30914.10.1 BufferedReader类基础 30914.10.2 使用BufferedReader类 31014.11 Scanner类 31114.11.1 Scanner类基础 31114.11.2 使用Scanner类 31214.12 数据操作流 31414.12.1 DataOutputStream类 31414.12.2 DataInputStream类 31514.13 合并流 31614.14 压缩流 31714.14.1 ZIP压缩输入输出流 简介 31714.14.2 ZipOutputStream类 31714.14.3 ZipFile类 32014.14.4 ZipInputStream类 32114.15 回退流 32114.16 字符编码 32214.16.1 得到本机的编码显示 32314.16.2 产生乱码 32314.17 对象序列化 32414.17.1 Serializable接口 32414.17.2 对象输出流 ObjectOutputStream 32414.17.3 对象输入流 ObjectInputStream 32514.17.4 Externalizable接口 32614.17.5 关键字transient 32714.17.6 序列化一组对象 32814.18 新增的IO 32914.18.1 新IO概述 32914.18.2 使用Buffer 33014.18.3 使用Channel 33214.19 技术解惑 33414.19.1 使用File.separator表示 分隔符 33414.19.2 综合演练创建和删除文件 的操作 33414.19.3 File类的复杂用法 33514.19.4 字节流和字符流的区别 33514.19.5 System.err和System.out 选择 33714.19.6 使用IO实现一个简单的 菜单效果 33714.19.7 对象序列化和对象反序列 化操作时的版本兼容性 问题 33914.19.8 不能让所有的类都实现 Serializble接口 339第15章 AWT的奇幻世界 340(视频总计49分钟,实例10个,拓展实例20个,技术解惑6个)15.1 GUI和AWT 34115.2 容器 34415.2.1 容器基础 34415.2.2 容器中的常用组件 34515.3 布局管理器 34715.3.1 布局利器FlowLayout 34715.3.2 布局利器BorderLayout 34815.3.3 布局利器GridLayout 35015.3.4 GridBagLayout布局 管理器 35115.3.5 布局利器CardLayout 35615.3.6 BoxLayout布局管理器 35815.3.7 布局利器Null 36015.4 AWT的常用组件 36115.4.1 AWT中的组件 36115.4.2 AWT中的对话框 36315.5 事件处理 36515.5.1 Java的事件模型 36515.5.2 事件和事件监听器 36615.5.3 事件适配器 37115.6 AWT的菜单 37215.6.1 菜单条、菜单和菜单项 37215.6.2 右键菜单 37415.7 绘图 37615.7.1 类Component中的绘图 方法 37615.7.2 Graphics类 37615.8 位图操作 37815.8.1 Image类和 BufferedImage类 37815.8.2 输入输出位图 38015.9 技术解惑 38215.9.1 使用绝对定位 38215.9.2 对事件处理模型的简化 理解 38215.9.3 使用AWT开发动画 38315.9.4 图片缩放在现实中的 意义 38315.9.5 AWT和Swing是窗体编程 的两个主角 38315.9.6 AWT中的菜单组件不能 创建图标菜单 383第16章 Swing详解 384(视频总计66分钟,实例14个,拓展实例28个,技术解惑2个)16.1 Swing基础 38516.2 Swing的组件 38616.2.1 Swing组件的层次 结构 38616.2.2 Swing实现AWT组件 38716.2.3 Jframe、JscrollPane和 边框 39116.2.4 JToolBar 39316.2.5 JColorChooser和 JFileChooser 39516.2.6 JOptionPane 39716.2.7 JSplitPane 40216.2.8 JTabbedPane 40516.3 拖放处理 40716.3.1 拖放处理基础 40716.3.2 Swing中的拖放处理 40716.4 实现进度条效果 JProgressBar、ProgressMonitor 和BoundedRangeModel 40916.4.1 创建一个进度条 40916.4.2 使用ProgressMonitor创建 进度条对话框 41116.5 JSlider和BoundedRangeModel 41216.6 JList和JComboBox 41516.6.1 使用JList和JComboBox 的构造器创建列表框 41516.6.2 使用ListCellRenderer 41816.7 JTree和TreeModel 41916.7.1 创建树 42016.7.2 拖动、编辑节点 42116.8 技术解惑 42516.8.1 贯穿Java开发的MVC 模式 42516.8.2 Swing胜过AWT的 优势 425第17章 数据库编程 426(视频总计26分钟,实例2个,拓展实例4个,技术解惑5个)17.1 SQL基础 42717.1.1 数据定义 42717.1.2 数据操纵 42817.1.3 视图 43017.1.4 SQL高级操作 43017.2 初识JDBC 43117.2.1 JDBC API 43217.2.2 JDBC驱动类型 43217.2.3 JDBC的常用接口和类 43317.2.4 JDBC编程步骤 43417.3 常用的几种数据库 43717.3.1 Access数据库 43717.3.2 SQL Server数据库 43717.3.3 MySQL数据库 44017.4 执行SQL语句的方式 44317.4.1 使用executeUpdate 44317.4.2 使用execute方法 44417.5 事务处理 44617.5.1 JDBC中的事务控制 44617.5.2 JDBC事务控制的流程 44717.6 存储过程 45017.6.1 存储过程基础 45017.6.2 创建存储过程 45017.6.3 调用创建存储过程 45217.7 技术解惑 45317.7.1 池子的功效 45317.7.2 服务器自带连接池的 问题 45417.7.3 连接池模型 45517.7.4 数据模型、概念模型和关系 数据模型 45517.7.5 数据库系统的结构 456第18章 网络与通信编程 457(视频总计45分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑6个)18.1 Java中的网络包 45818.1.1 InetAddress类详解 45818.1.2 URLDecoder类和 URLEncoder类详解 45818.1.3 URL和URLConnection 45918.1.4 实践演练 46018.2 TCP编程 46318.2.1 使用ServletSocket 46318.2.2 使用Socket 46418.2.3 TCP中的多线程 46518.2.4 实现非阻塞Socket通信 46818.3 UDP编程 47218.3.1 使用DatagramSocket 47218.3.2 使用MulticastSocket 47518.4 代理服务器 47818.4.1 什么是代理服务器 47818.4.2 使用Proxy创建连接 47918.4.3 使用ProxySelector选择 代理服务器 48018.4.4 服务器代理实例 48218.5 技术解惑 48518.5.1 使用异常处理完善程序 48518.5.2 使用ServerSocketChannel 的麻烦之处 48518.5.3 体会烦琐的 DatagramPacket 48618.5.4 MulticastSocket类的重要 意义 48618.5.5 继承ProxySelector时需要 做的工作 48618.5.6 代理服务无止境 486第19章 多线程 487(视频总计33分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑10个)19.1 线程基础 48819.1.1 线程概述 48819.1.2 线程带来的意义 48819.1.3 Java的线程模型 48919.2 创建线程 49019.2.1 使用Thread类创建 线程 49019.2.2 使用Runnable接口创建 线程 49219.3 线程的生命周期 49319.3.1 创建并运行线程 49419.3.2 挂起和唤醒线程 49419.3.3 终止线程的3种方法 49519.3.4 线程阻塞 49719.3.5 线程死亡 49819.4 控制线程 49919.4.1 使用join方法 49919.4.2 慎重使用volatile 关键字 50019.4.3 后台、让步和睡眠 50119.5 线程传递数据 50219.5.1 向线程传递数据的3种 方法 50219.5.2 从线程返回数据的两种 方法 50419.6 数据同步 50519.6.1 使用Synchronized关键字 同步类方法 50919.6.2 使用Synchronized块同步 变量 51119.6.3 同步锁 51219.7 总结多线程编程的常见缺陷及其 产生的原因 51419.7.1 死锁问题 51519.7.2 多线程编程的常见陷阱 51719.8 技术解惑 52119.8.1 线程和函数的关系 52119.8.2 在run方法中使用线程名 时带来的问题 52119.8.3 继承Thread类或实现 Runnable接口方式的 比较 52119.8.4 start和run的区别 52119.8.5 使用sleep方法的注意 事项 52119.8.6 线程的优先级 52219.8.7 如何确定发生死锁 52219.8.8 关键字synchronized和 volatile的区别 52219.8.9 sleep方法和yield方法 的区别 52319.8.10 分析Swing的多线程死锁 问题 523第20章 整合开发企业快信系统 524(视频总计41分钟)20.1 一个项目 52520.1.1 背景分析 52520.1.2 需求分析 52520.1.3 核心技术分析 52520.2 系统设计 52520.2.1 系统目标 52520.2.2 系统功能结构 52520.3 搭建开发环境 52620.3.1 建立短信猫开发环境 52620.3.2 设计数据库 527
20.3.3 设计表 52820.4 规划系统文件 53020.5 具体编码 53120.5.1 编写公用模块代码 53120.5.2 设计主页 53420.5.3 名片夹管理模块 53520.5.4 收发短信模块 54020.5.5 邮件群发模块 54320.6 分析Java Mail组件 54420.6.1 Java Mail简介 54420.6.2 邮件协议简介 54520.6.3 邮件发送 54520.6.4 收取邮件 54720.7 项目调试 547

 

 

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