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內容簡介:
本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2015概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路;书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题部分,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
關於作者:
新架构教育由顶尖商业设计师和资深教育专家创立。立足数字艺术教育16年,出版图书260余种,畅销360万册,《中文版Photoshop CS6基础培训教程》单品销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。
目錄 :
目录
第1章 3ds Max 2015概述 1
1.1 三维动画 1
1.1.1 认识三维动画 1
1.1.2 三维动画的应用范围 2
1.2 3ds Max2015的新增功能 5
1.2.1 撤销和重做的增强 5
1.2.2 合并的场景资源管理器层资源管理器 5
1.2.3 新增选择和放置工具 5
1.2.4 新增“切角”修改器 6
1.2.5 粒子流的用户界面 8
1.3 3ds Max2015的操作界面 8
1.3.1 应用程序按钮 9
1.3.2 快速访问工具栏 10
1.3.3 主工具栏 11
1.3.4 功能区 13
1.3.5 场景资源管理器 13
1.3.6 视口、视口布局 13
1.3.7 状态栏控件 15
1.3.8 视口标签菜单 15
1.3.9 命令面板 16
第4章 编辑修改器 68
4.1 初识修改命令面板 68
4.2 二维图形生成三维模型 69
4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作 69
4.2.2 “车削”修改器 72
4.2.3 “倒角”修改器 73
4.2.4 “挤出”修改器 74
4.2.5 课堂案例——装饰画的制作 75
4.2.6 “倒角剖面”修改器 76
4.2.7 “扫描”修改器 77
4.3 三维模型的常用修改器 79
4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作 79
4.3.2 “锥化”修改器 81
4.3.3 “扭曲”修改器 82
4.3.4 “噪波”修改器 82
4.3.5 “编辑多边形”修改器 83
课堂练习——六边窗的制作 93
课后习题——足球的制作 93
第5章 复合对象的创建 94
5.1 复合对象的类型 94
5.2 使用布尔建模 95
5.2.1 布尔运算 95
5.2.2 布尔运算的注意事项 97
5.3 使用放样建模 97
5.3.1 课堂案例——大蒜灯的制作 97
5.3.2 创建放样的用法 101
5.3.3 放样对象的参数修改 103
课堂练习——插座的制作 106
课后习题——甜筒的制作 106
第6章 材质与贴图 107
6.1 材质编辑器 107
6.1.1 Slate材质编辑器 107
6.1.2 精简材质编辑器 114
6.2 设置材质参数 115
6.2.1 明暗方式 116
6.2.2 材质基本参数 118
6.2.3 材质扩展参数 119
6.3 常用材质简介 119
6.3.1 课堂案例——设置多维子对象材质 119
6.3.2 “多维子对象”材质 121
6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质 122
6.3.4 “光线跟踪”材质 123
6.3.5 “混合”材质 125
6.3.6 “双面”材质 125
6.4 常用贴图 126
6.4.1 “位图”贴图 126
6.4.2 “渐变”贴图 130
6.4.3 “躁波”贴图 131
6.4.4 “棋盘格”贴图 132
6.5 VRay渲染器 132
6.5.1 VRay渲染器的介绍 132
6.5.2 指定VRay渲染器 133
6.6 VRay材质 133
6.6.1 课堂案例——金属材质的设置 134
6.6.2 “VRayMtl”材质 135
6.6.3 玻璃材质的设置 139
6.6.4 “VR灯光”材质 141
6.6.5 “VR材质包裹器”材质 141
课堂练习——木纹材质的设置 143
课后习题——瓷器材质的设置 143
第7章 创建灯光和摄影机 144
7.1 灯光的使用和特效 144
7.1.1 课堂案例——静物场景 144
7.1.2 标准灯光 146
7.1.3 课堂案例——天光的应用 148
7.1.4 标准灯光的参数 149
7.1.5 天光的特效 154
7.1.6 课堂案例——体积光特效 155
7.1.7 灯光的特效 156
7.1.8 光度学灯光 157
7.1.9 “光能传递”渲染介绍 160
7.2 摄影机的使用及特效 164
7.2.1 摄影机的作用 164
7.2.2 摄影机的创建 165
7.2.3 摄影机的参数 165
7.2.4 景深特效 167
7.3 创建VRay灯光 168
7.3.1 VRay阴影 168
7.3.2 VR灯光 169
7.3.3 VR太阳 171
7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置 172
课堂练习——户外灯光的创建 177
课后习题——静物灯光的创建 177
第8章 动画制作技术 178
8.1 创建关键帧 178
8.1.1 关键帧的设置 178
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画 179
8.2 动画制作的常用工具 180
8.2.1 动画控制工具 180
8.2.2 动画时间的设置 181
8.2.3 轨迹视图 183
8.3 运动命令面板 185
8.3.1 参数 185
8.3.2 轨迹 186
8.4 动画约束 187
8.4.1 课堂案例——制作水面上的树叶 187
8.4.2 附着约束 189
8.4.3 曲面约束 190
8.4.4 路径约束 191
8.4.5 位置约束 192
8.4.6 链接约束 192
8.4.7 方向约束 193
8.5 动画修改器的应用 193
8.5.1 “路径变形”修改器 194
8.5.2 “噪波”修改器 194
8.5.3 “变形器”修改器 194
8.5.4 “融化”修改器 197
8.5.5 “柔体”修改器 197
课堂练习——掉落的花瓣 200
课后习题——行走的玩偶 200
第9章 粒子系统 201
9.1 粒子系统 201
9.1.1 课堂案例——制作被风吹散的文字 201
9.1.2 粒子流源 206
9.1.3 喷射 208
9.1.4 课堂案例——制作下雪效果 209
9.1.5 雪 210
9.1.6 暴风雪 211
9.1.7 超级喷射 215
9.1.8 粒子阵列 216
课堂练习——制作流星雨 218
课后习题——制作花瓣雨 218
第10章 常用的空间扭曲 219
10.1 力空间扭曲 219
10.1.1 课堂案例——制作喷泉效果 219
10.1.2 重力 221
10.1.3 风 222
10.1.4 漩涡 222
10.2 几何可变形空间扭曲 223
10.2.1 课堂案例——波浪文字 224
10.2.2 波浪 225
10.2.3 置换 226
10.2.4 爆炸 227
10.3 导向器 228
10.3.1 导向球 228
10.3.2 全导向器 228
课堂练习——被风吹动的窗帘 229
课后习题——彩旗飘飘 229
第11章 环境特效动画 230
11.1 “环境”选项卡简介 230
11.1.1 公用参数 231
11.1.2 曝光控制 231
11.2 大气效果 234
11.2.1 课堂案例——制作壁炉火效果 235
11.2.2 火效果参数 237
11.2.3 体积雾参数 238
11.2.4 课堂案例——制作云彩效果 240
11.2.5 体积光参数 241
11.3 效果 243
11.3.1 毛发和毛皮 244
11.3.2 模糊 245
11.3.3 色彩平衡 245
11.3.4 运动模糊 245
11.4 视频后期处理 246
11.4.1 序列窗口和编辑窗口 246
11.4.2 工具栏和状态栏 247
11.4.3 镜头效果光斑 249
11.4.4 镜头效果光晕 251
11.4.5 镜头效果高光 253
课堂练习——制作体积光效果 254
课后习题——制作火柴的火苗 254
第12章 高级动画设置 255
12.1 正向运动 255
12.1.1 课堂案例——设置铃铛的动画 255
12.1.2 对象的链接 258
12.1.3 轴和链接信息 259
12.1.4 图解视图 260
12.2 反向运动 268
12.2.1 使用反向动力学制作动画 268
12.2.2 “反向动力学”卷展栏 268
12.2.3 “对象参数”卷展栏 269
12.2.4 “转动关节”卷展栏 270
12.2.5 “自动终结”卷展栏 270
课堂练习——设置蜜蜂的动画 271
课后习题——绘制请柬 271
第13章 综合设计实训 272
13.1 一般特效——紫色粒子效果 272
13.1.1 项目背景及要求 272
13.1.2 项目创意及制作 272
13.2 梦幻效果——梦幻的蘑菇房子 278
13.2.1 项目背景及要求 278
13.2.2 项目创意及制作 279
13.3 模型库素材——制作壁灯 290
13.3.1 项目背景及要求 290
13.3.2 项目创意及制作 290
13.4 建筑动画——制作客厅动画 291
13.4.1 项目背景及要求 291
13.4.2 项目创意及制作 291