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編輯推薦: |
1.教材丰富,品种齐全。含盖了艺术设计与传媒大类的视觉设计类工业设计类工艺美术类服装与时尚设计类空间设计类动画与数字媒体设计类人物形象设计环境艺术设计类等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界专家的指导支持,吸取了教育部的改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省
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內容簡介: |
本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。
本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
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目錄:
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目 录
第一章 行业情况----------------------5页
1.1 行业概述
1.2 行业发展
1.3 行业新貌
1.4 扶持政策
1.5 人才需求
1.6 未来前景
第二章 Maya基础---------------------12页
2.1 Maya简介
2.2 Maya基本操作界面
2.3 Maya视图操作
2.4 Maya对象操作
第三章 多边形建模--------------------82页
3.1 多边形建模工具和命令-------------10页
3.2 坦克建模---------------------------------33页
3.3 卡通角色建模--------------------------39页
第四章 NURBS建模--------------------28页
4.1 NURBS基础理论
4.2 NURBS摩托车建模
第五章 展UV-------------------------25页
5.1 MAYA展UV-----------------------------11页
5.1.1 UV的概念
5.1.2 NURBS的UV
5.1.3多边形UV映射方式
5.1.4 UV Texture Editor
5.1.5 UV贴图技巧
5.1.6 UV的传递
5.2 插件UV Layout-------------------------14页
5.2.1 插件UV Layout介绍
5.2.2 卡通角色展UV实例
第六章 材质纹理与绘制--------------------50页
6.1 材质纹理-------------------------------17页
6.1.1 Hypershade窗口简介
6.1.2 Maya 材质
6.1.3 Maya 纹理
6.2纹理绘制----------------------------------33页
6.2.1 纹理贴图
6.2.2 信箱纹理绘制实例
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內容試閱:
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前 言
本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,最后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。
本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
本书通过涵盖了基础知识,基本方法,以及如何提高技能等方面的知识。每一部分都详尽讲解并配图,由浅入深易于理解,适合初学以及提高训练的教材。
训练是一个长期的过程,但本书的讲解和练习能够大大缩短学生理解的过程,按照书中步骤和练习坚持训练,相信学生能够取得快速的进步。但技能的同时也需要付出辛勤的汗水,只有坚持再坚持,执着的你就一定能取得成功。
编 者
2016年8月
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