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內容簡介: |
本書以「四端點,兩構面,一十字」的架構,從梳理與強調電影敘事中空間與時間、視覺和光影等的核心概念出發,在內文中搭配圖例與各樣式的表格和工作流程設計,將核心技術的演變和特點加以例證說明外,針對數位電影成像及後期製作工藝等相關知識,進行電影表現與技術運用的全面性論述。在理解系統性的數位電影製作特性後,進一步把啟發敘事與視覺上的想像、時空上的想像、S3D立體電影的想像和表演上的想像,等數位與想像力之關聯範疇,設定為本書的論述對象之同時,復以電影技術和藝術的一體兩面性,重申與再思電影作者要與時俱進理解電影藝術和科學,以知識管理的特性運用新的電影製作知識與工藝,豐富電影的想像力和藝術性。
本書特色:
1.提供關於數位電影製作的由來、轉變與目前相關處理環節的重要知識,經由理解底片融合數位製作的原理,協助讀者建構起當代數位電影製作的必要理論基礎。
2.提供給有志從事電影工作的人,在實際製作與創作電影時對於創意視覺化、拍攝方式選擇的差異化、後製工作選擇與管理流程化時,能夠和想像力互相彰顯與呼應,並把它在電影製作的實務面上獲得應證與發揮,站在一個創作、製作者的立場延續電影精神,以開創電影表現的領域。
3.從敘事結構面、表現元素面和製作工藝面等,分別從傳統電影製作、記錄方式的數位化、後製作上的數位轉變、數位運用上的想像與映演和發行平台等幾個範疇,進行知識和觀念的梳理與闡明。各章節內容的梳理與論述依據,亦循著「四端點,兩構面、一十字」的架構,相互呼應,嘗試在數位化製作的體系中,建構一種適用的體系。
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關於作者: |
丁祈方
學歷
日本大學映像藝術創作碩士、日本大學藝術學博士(電影領域)
現職
國立臺灣藝術大學電影學系副教授
經歷
中華電視台駐日本新聞製作助理;台灣高速鐵路公司特約翻譯、顧問;台北影業顧問;國際學生電影金獅獎影展評審委員;高雄市公用頻道推動委員會委員;財團法人高雄市文化基金會董事;高雄市電影事務委員會委員;高雄市城市映像影片審議委員;波蘭2011國際學生短片評審委員;宜蘭縣政府影視事務委員會委員;東方技術學院專任助理教授兼系主任、專任講師等職
主要研究領域
電影表現與製作、製片管理、產業與資金等
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目錄:
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導言想像力、藝術、技術與知識管理
一、想像力與藝術和技術的關係
二、知識管理與藝術和技術的關係
三、「四端點、兩構面、一十字」的架構
四、本書的目的、各章組成和期望
壹電影的敘事與視覺化
一、電影敘事
二、造型與形象-電影的敘事空間
三、時間知覺恆常性、抽象(心理主觀)性與隨機性-電影的敘事時間
四、視覺動機與視覺化原則
五、視覺預覽(Previsualiztaion)作業
貳光、色彩與電影表現
一、光與色彩
二、色彩-顏色視覺(Colorvision)
三、造型、色調與電影表現
參電影的成像與記錄工藝.
一、電影底片的成像工藝
二、電影的拍攝速率與快門
三、數位電影的成像工藝
四、其他(影響數位系統獲取)影像視覺參數
五、色彩管理
六、數位電影的幾項思考
肆後期製作工藝.
一、傳統與數位技術混用的電影後期工藝
二、非線性剪輯工作流程的確立
三、數位中間技術(DigitalIntermediate)
四、數位負片(DigitalNegative)概念的後期工藝
五、視覺特效的工藝
六、套片
七、數位調光(ColorGrading)
八、數位電影發行母版(DCDM)與數位電影發行拷貝(DCP)
伍數位時代的想像力
一、時空的圖層想像.
二、時空的延展想像之類型
三、電影的奇觀想像
四、表演上的想像
五、小結
陸結語
一、幻影的追求
二、影像真實感
三、技術的本質性回歸
四、數位電影製作的5個L
五、從異平台與跨平台
六、邁向未來的解放
參考書目
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