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『簡體書』渲染王3ds max/VRay项目案例表现技术精粹

書城自編碼: 2872359
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 来阳
國際書號(ISBN): 9787302435556
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 312/516000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 593

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編輯推薦:
10个完整大型案例31个视频教学文件
涵盖建模、灯光、材质、渲染
全流程剖析3ds Max及VRay整套项目
制作技术作者来阳多年动画公司一线经验全程揭秘
內容簡介:
本书是一本讲解使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0来进行制作项目案例表现的技术性图书,力求从真实的表现出发,将作者来阳多年的工作经验融入其中,深入剖析项目案例的制作流程,内容包含3ds Max建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染及图像后期处理的一整套项目制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握3ds Max 2016和VRay 3.0的一本必备参考书。全书内容以制作项目的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。
本书非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的培训教材,也可以作为3ds Max 2016和VRay 3.0自学人员的参考用书。
目錄
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max软件项目应用 2
1.1.1 建筑表现 2
1.1.2 风景园林景观表现 3
1.1.3 工业产品表现 3
1.1.4 电影特效 4
1.1.5 游戏美术制作 4
1.2 3ds Max 2016工作界面 5
1.2.1 欢迎屏幕 7
1.2.2 标题栏 9
1.2.3 菜单栏 10
1.2.4 主工具栏 13
1.2.5 Ribbon工具栏 16
1.2.6 场景资源管理器 17
1.2.7 工作视图 18
1.2.8 命令面板 19
1.2.9 间滑块和轨迹栏 21
1.2.10 示行和状态栏 22
1.2.11 画控制区 22
1.2.12 口导航 22
1.3 ds Max基本操作 23
1.3.1 建对象 23
1.3.2 择对象 25
1.3.3 换对象 28
1.3.4 件存储 29
第2章 模技术
2.1 础建模 36
2.1.1 建标准基本体 36
2.1.2 建图形 40
2.1.3 建复合对象 44
2.2 改器建模 48
2.2.1 改器概述 48
2.2.2 用修改器 48
2.3 边形建模 51
2.3.1 建多边形对象 51
2.3.2 边形对象的子对象层级 52
2.4 作椅子模型 54
第3章 光与材质技术
3.1 光概述 68
3.1.1 准灯光 68
3.1.2 Ray灯光 71
3.2 质编辑器 72
3.2.1 栏 73
3.2.2 质球示例窗口 77
3.2.3 具栏 79
3.3 作餐具材质 81
3.3.1 作红色陶瓷材质 82
3.3.2 作玻璃容器材质 85
第4章 Ray渲染器
4.1 染概述 90
4.2VRay渲染器 90
4.3VRay选项卡 91
4.3.1授权卷展栏 91
4.3.2关于V-Ray卷展栏 92
4.3.3帧缓冲区卷展栏 92
4.3.4全局开关卷展栏 92
4.3.5图像采样器(抗锯齿)卷展栏 93
4.3.6自适应图像采样器卷展栏 97
4.3.7全局确定性蒙特卡洛卷展栏 97
4.3.8环境卷展栏 97
4.3.9颜色贴图卷展栏 98
4.3.10摄影机卷展栏 99
4.4GI选项卡 102
4.4.1全局照明卷展栏 102
4.4.2发光图卷展栏 103
4.4.3BF算法计算全局照明(GI)卷展栏 107
4.4.4灯光缓存卷展栏 107
4.4.5焦散卷展栏 110
4.5设置选项卡 111
4.5.1默认置换卷展栏 111
4.5.2系统卷展栏 111
4.6渲染景深效果 113
第5章酒杯产品表现
5.1项目分析 120
5.2模型制作 120
5.2.1制作酒杯模型 120
5.2.2制作酒水模型 125
5.3制作材质 129
5.3.1制作酒杯材质 129
5.3.2制作酒水材质 131
5.3.3制作地板材质 133
5.4制作晴天室内照明效果 135
5.4.1主光源设置 135
5.4.2辅助光源设置 136
5.5制作摄影机 138
5.6渲染输出 140
5.6.1渲染设置 140
5.6.2后期调整 145
第6章静物表现
6.1项目分析 148
6.2模型制作 148
6.2.1制作地球仪 148
6.2.2制作木桌 157
6.2.3制作墙体 160
6.3制作材质 162
6.3.1制作地球仪材质 162
6.3.2制作木桌材质 164
6.3.3制作墙体材质 166
6.4制作阴天室内灯光效果 168
6.5制作摄影机 170
6.6渲染输出 171
6.6.1渲染设置 171
6.6.2后期调整 173
第7章日式中庭景观表现
7.1项目分析 176
7.2模型制作 177
7.2.1制作矮窗模型 177
7.2.2制作石制水盆模型 180
7.2.3制作竹制围栏 183
7.3制作材质 186
7.3.1制作墙体材质 186
7.3.2制作地板材质 187
7.3.3制作玻璃材质 189
7.3.4制作石头材质 191
7.3.5制作竹子材质 193
7.4制作灯光及摄影机 195
7.4.1制作天光灯光 195
7.4.2制作射灯灯光 196
7.4.3制作摄影机 198
7.5渲染输出 199
7.5.1渲染设置 199
7.5.2后期调整 201
第8章办公空间景观表现
8.1项目分析 205
8.2模型制作 205
8.2.1制作空间模型 206
8.2.2制作地板模型 213
8.2.3制作石头模型 216
8.2.4制作玻璃幕墙 221
8.3制作材质 225
8.3.1制作地板材质 225
8.3.2制作白沙材质 228
8.3.3制作玻璃材质 230
8.3.4制作叶片材质 231
8.3.5制作石头材质 234
8.4制作灯光及摄影机 237
8.4.1制作灯光 237
8.4.2制作摄影机 238
8.5渲染输出 239
8.5.1渲染设置 239
8.5.2后期调整 242
第9章北欧简约客厅效果表现
9.1项目分析 245
9.2模型检查 246
9.3制作材质 249
9.3.1制作地板材质 249
9.3.2制作地毯材质 251
9.3.3制作木桌材质 253
9.3.4制作沙发材质 255
9.3.5制作窗帘材质 257
9.3.6制作玻璃窗材质 259
9.3.7制作吊灯玻璃材质 261
9.3.8制作环境材质 262
9.4制作日光室内照明效果 264
9.5制作摄影机 265
9.6渲染输出 267
9.6.1渲染设置 267
9.6.2后期调整 269
第10章法式风情别墅外观表现
10.1项目分析 272
10.2模型检查 272
10.3制作材质 275
10.3.1制作砖墙材质 275
10.3.2制作水泥材质 278
10.3.3制作铸铁材质 280
10.3.4制作叶片材质 282
10.4制作日光室外照明效果 284
10.5制作摄影机 285
10.6渲染输出 287
10.6.1渲染设置 287
10.6.2后期调整 290
第11章仿古建筑外观表现
11.1项目分析 293
11.2模型检查 294
11.3制作材质 298
11.3.1制作油漆材质 298
11.3.2制作台阶材质 300
11.3.3制作玻璃材质 301
11.3.4制作金属材质 303
11.4制作灯光及摄影机 305
11.4.1制作灯光 305
11.4.2制作摄影机 307
11.5渲染输出 308
11.5.1渲染设置 308
11.5.2后期调整 310
內容試閱
前言
从一线的公司项目制作人员退居到二线的三维软件教学工作上,转眼间已有整整七个年头。在担任高校教师这一职位后,使得我对以前在三维软件中还有些许陌生的命令也都熟练掌握,这也是不同的行业对相关工作人员的专业要求。在公司里,虽然可以积累大量的项目制作实战经验,但是对于软件命令的理解上还仅仅停留在会使用的程度;而当了老师后,项目虽然制作得少了,但是对软件命令的理解,要求则更为严格,因为只有深刻认识了软件的不同命令参数,才可以将技术讲解得更为透彻。所以,曾经有人问我,你现在项目做得少了,怎么技术反而进步了?我回答,正是因为项目做得少,才使得我有足够多的时间来观察现实世界中事物的形态、光影及质感,思考、总结以往积累的技术经验,将三维技术从单一的熟练应用向进一步的理论推动技术方向发展。
3ds Max软件是一种工具,就像画家手中的笔,不仅要熟练才能生巧,还得在学习制作的过程中不断思考。比如建模,在最初的布线时就得考虑好模型光滑之后的计算形态;比如材质,在调试之前一定要对物体的属性有一定程度上的物理认知;比如灯光,应使用何种灯光来模拟对应的光照效果;比如渲染,如何优化参数使得我们可以用相对较少的时间来得到质量较高的作品;如果涉及到动力学、粒子等特效的话,还应掌握物体的运动规律、表达式,以及使用Max Script语言来编写一定的应用程序来辅助动画的制作完成。可以毫不夸张地说,3ds
Max软件本身就是一门综合性极强的学科。
关于如何学好3ds Max,每个人都有自己的看法。并且这也是同学们常常对我提出的问题之一。就使用3ds Max制作项目案例中的空间表现而言,首先需要学生熟练掌握软件的命令及使用技巧,因为这是制作项目的根本,命令都会得不全,如何去谈制作呢?另外,命令可以死记,但是参数不能硬背。在实际的项目制作中,可能会遇到各种各样的不同空间。空间的格局不一样、进光的程度不一样、装饰的颜色不一样,均会导致这些空间的光照环境差异巨大,仅靠记忆一两套参数设置是绝对行不通的。其次,多多留意现实中空间环境的光影、物体的比例及质感。很多同学在到了渲染的时候,还不知道自己所要表现的是一个处在什么样环境状态下的空间,比如是要表现上午还是下午、黄昏还是夜晚、阴天还是晴天等。甚至有的同学抱着碰巧能做出什么效果就算什么效果的想法来进行作业的制作,这些都是对真实世界环境了解得不够形成的。所以,要提高自己的效果图制作水平,就一定要熟悉真实的环境,在制作之前明确自己想要表达的作品气氛。比如制作日光效果,可以随时观察自己当下所处空间的光照情况;制作灯光效果,则一定要去灯饰用品商店看看不同灯具所产生的照明效果及影响范围。学习三维软件,要时刻记住:我们不是制作效果表现的电脑高手,而是精通软件技术的设计人!
如果对本书有任何意见或建议,请联系陈老师chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
本书的配套资料请到下面地址下载。
http:pan.baidu.coms1nv3wdfz。

来阳
2016年5月

 

 

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