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『簡體書』三维动画基础-maya(全国高等院校艺术设计专业“十二五”规划教材)

書城自編碼: 2857573
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 邵照坡等著
國際書號(ISBN): 9787518409228
出版社: 中国轻工业出版社
出版日期: 2016-07-01


書度/開本: 大16开

售價:NT$ 368

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內容簡介:
本教材以课题式实验教学为模式、以课题式教学项目为中心,将三维动画基础过程分为场景建模训练、角色建模训练、材质制作、UV Layout应用四大部分,十个课题实验模块,完整呈现三维动画基础教学过程及重点、难点,并引入动画公司一线案例进行分解剖析,帮助学生在学习阶段就接触到最前沿的行业信息和势态,有助于学生就业。
關於作者:
本书作者邵照坡任教于黄冈师范学院,从事动画专业教学和实践工作多年,具有丰富的专业经验和成果。
目錄
第一章 室外场景的制作
第一节 主体物建模
一、课程要求
二、房子基本型制作
三、横梁的制作
四、屋顶的制作
五、门的制作
六、窗户的制作
第二节 辅助物体建模
一、课程要求
二、植物花瓣的制作
三、植物花茎的制作
四、植物叶子的制作
五、树干的制作
六、树叶的制作
七、罐子的制作
第二章 卡通角色的制作
第一节 头部的制作
一、课程要求
二、头部外形的制作
三、五官基本形态制作
四、头部的细节制作
五、头发的制作
六、发饰的制作
第二节 身体的制作
一、课程要求
二、身体基本型制作
三、衣物的制作
第三节 四肢的制作
一、课程要求
二、腿部的制作
三、手的制作
第三章 UV Layout运用
第一节 UV Layout基础应用
一、UV Layout的安装
二、UV Layout的基本功能菜单及操作方法
第二节 角色模型UV的划分
一、角色模型UV的划分(基础部分)
二、角色模型UV的划分(实战部分)
三、导入Maya
四、本章小结
第四章 材质节点制作
第一节 玻璃材质的制作方法
第二节 双面材质节点制作
內容試閱
1、房子基本型的制作
我们来分析一下这个场景如图1.1-1模型的基本结构,主体物房子是由多边形长方体变形而成,屋顶的瓦片也是由数个多边形模型组合而成,房子的窗户和门都需单独创建。
首先在状态栏里将模块选择器切换到Polygons(多边形),一共有7个模块,切换多边形模块的快捷键是F3。切换到多边形模块下之后,菜单栏里会出现polygon的模块菜单,工具架选择显示多边形物体的创建图标,从左到右分别是Sphere(球体)、Cube立方体、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Pyramid(棱锥)、Pipe管状体,我们需要创建什么多边形,直接点对应的图标就可以了,如图1.1-2。
(1)我们在透视图里创建一个多边形平面,在网格上画出一个长方形如图1.1-3,用来模拟地平面,接着使用按快捷键R,缩放工具,用鼠标拖动中间的黄色操纵杆可以调整模型(平面)的大小如图1.1-4。
(2)再接着创建一个多边形长方体(作为房子的主体),鼠标在网格上画出长方体的底面,再点击鼠标向上拖动,制作出长方体,如图1.1-5,按快捷键W,使用移动工具,鼠标拖动操纵杆,可以移动物体的位置,按快捷键R,使用缩放工具将长方体调整到合适的大小,效果如图1.1-6,在通道盒中的INPUTS面板中展开polyCube1设置其属性参数,将宽度方向的细分调到2,如图1.1-7。
在视窗中选中物体,鼠标右键点模型,弹出菜单如图1.1-8,按住鼠标拖到Edge(边),进入物体边级别,将这条边选中并向上移动,形成房子加屋顶的形状如图1.1-9。

 

 

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