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內容簡介: |
动漫产业本质上属于媒介产业,是内容与受众之间双元互动的市场运作,其价值和效能由受众群体的结构和数置决定。《中国动漫受众群体研究》首先考察了我国动漫受众群体的人口统计特征、审美心理及变化特征,然后深入探讨了我国动漫受众群体的总体欣赏需求和消费动机,最后从受众的层面解读我国动漫产业存在的问题,从而提出了切实有效的解决方案。本成果对推动我国动漫产业的发展具有重要参考价值。
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關於作者: |
李明,四川通江人,重庆邮电大学传媒艺术学院教授、硕导,动画学博士,戏剧与影视学博士后。中国动画学会会员,中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会会员,北京市文艺评论家协会会员。主要从事影视动画艺术创作、理论研究。主持国家社会科学基金等省部级以上科研项目13项,在《现代传播》、《北京电影学院》等专业核心期刊上发表学术论文150余篇。
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目錄:
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绪论
第一节研究缘起与意义
第二节研究综述
第三节研究思路与方法
第四节研究重点与创新
第五节研究主要内容
第一部分动漫受众群体
第一章相关概念厘清
第一节受众
第二节群体
第三节动漫受众群体
第四节动漫受众群体结构
第二章动漫受众群体的类型
第一节影视动画受众群体
第二节漫画受众群体
第三节新媒体动漫受众群体
第三章动漫受众群体的特征
第一节个体特征
第二节群体特征
第二部分动漫受众群体消费
第四章动漫受众群体的消费意愿
第一节消费的首选类型
第二节消费的重要条件
第三节动漫消费的决定性因素
第五章动漫受众群体的消费认知
第一节获得快乐是动漫消费的主要目的
第二节受众群体对国产动漫消费的影响
第三节消费认知与消费选择之间的非同一性
第六章动漫受众群体的消费倾向
第一节从寓教到于乐的消费倾向
第二节解构英雄倾向
第三节多元化的消费倾向
第三部分动漫受众群体审美
第七章视听感知需求
第一节视觉感知需求
第二节听觉感知需求
第八章情感体验需求
第一节对角色的情感体验
第二节对场景的情感体验
第九章审美需求的最高境界
第一节动漫与受众的生命想象力
第二节动漫与受众的游戏性存在
第三节动漫与受众作为人的本真性实现
第四部分影响动漫受众审美心理的因素
第十章影响动漫受众审美心理的客观因素
第一节社会层面
第二节文化层面
第三节经济层面
第四节科技层面
第十一章影响动漫受众审美心理的主观因素
第一节年龄层面
第二节性别层面
第三节受教育程度层面
第四节个体情感层面
第五部分受众审美视域下的动漫创作调控
第十二章按照动画性的规律进行创作
第一节动画性原则
第二节按照动画受众对动画性的审美进行创作
第十三章按照动漫中美学的历史的和谐进行创作
第一节动漫中美学的历史的和谐
第二节通过对动漫中美学的历史的和谐审美进行创作
第六部分受众视域下的动漫产业之道
第十四章动漫受众与动漫产业
第一节受众是动漫产业的开始
第二节受众是动漫产业的归宿
第十五章受众视野下我国动漫产业的现存问题
第一节受众资源的丰富性与优秀动漫产品的匮乏性
第二节受众审美需求与产业粗放式增长
第十六章以受众为本的动漫产业发展策略
第一节改良动漫受众生态
第二节提升国内动漫受众资源
第三节挖掘国外动漫受众资源
附录
附录一:中国动漫受众群体问卷调查
附录二:大学生动漫消费调研分析
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