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『簡體書』Flash动画制作综合教程

書城自編碼: 2840233
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈子超 韦庆清
國際書號(ISBN): 9787302435495
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 409/665
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 387

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編輯推薦:
十二五*规划教材。
内容系统性强、循序渐进掌握Flash动画制作的原理和方法。
内容精简、只需20学时即可完成基础篇的学习,具备动画创作的能力。
实用性强、在较短的时间内系统掌握Flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、MV、游戏、课件或微课作品。
內容簡介:
本书第一版《Flash CS5动画制作综合教程》于2011年9月出版,2014年10月入选教育部十二五普通高等教育本科国家级规划教材,现修订重新出版。本书系统介绍了使用Flash CS6制作动画的原理、方法和实际应用,内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效和实用。全书共16章,前9章为基础篇,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript入门与提高等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后7章为应用篇,内容包括动画特效制作、Flash MV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作、微课制作、游戏制作等,注重提高实战能力。本书配套的光盘提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件(微课)。本书可作为高等院校和职业院校相关专业学生的授课教材,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、课件设计人员、微课设计人员、游戏设计人员、教师以及广大Flash动画爱好者的参考书,同时还可以作为动画培训的参考教材。
目錄
I 基础篇
第1章 动画基础知识 3
1.1 动画常识 3
1.1.1 什么是动画 3
1.1.2 动画的特性 3
1.1.3 动画的分类和实现方式 5
1.1.4 动画的制作流程 5
1.1.5 Flash动画与传统动画的比较 6
1.2 画面构图和镜头表现 7
1.2.1 构图 7
1.2.2 透视 11
1.2.3 镜头表现 14
1.2.4 镜头的景别 16
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏 18
1.3.1 动画基本力学原理 18
1.3.2 人物侧面走的画法 22
1.3.3 人物侧面跑的画法 24
1.3.4 人物的侧面跳跃 25
1.3.5 动物侧面走的运动规律 25
1.3.6 动物侧面跑的运动规律 27
1.3.7 鸟飞翔的运动规律 28
1.3.8 自然现象的运动规律 30
习题 37
第2章 Flash CS6基础 38
2.1 Flash CS6概述 38
2.1.1 Flash CS6简介 38
2.1.2 Flash CS6的用途 38
2.1.3 Flash CS6的功能 40
2.2 Flash CS6文件操作 42
2.2.1 Flash CS6操作界面 42
2.2.2 Flash CS6文件操作 46
2.3 绘图工具及运用 49
2.3.1 绘图工具与图形绘制 49
2.3.2 图形编辑 55
2.4 图形绘制实例 60
2.4.1 气球 60
2.4.2 星星月亮 62
2.4.3 水杯 64
2.4.4 烟囱 66
习题 70
第3章 Flash动画制作原理 71
3.1 逐帧动画 71
3.1.1 小鸟摆动翅膀 71
3.1.2 数字倒数 74
3.1.3 燃烧的油灯 77
3.2 运动动画 78
3.2.1 移动的小球 78
3.2.2 小鸟飞翔 81
3.3 变形动画 83
3.3.1 图形互变 83
3.3.2 图文互变 86
3.3.3 文字互变 88
3.3.4 贺卡制作 89
习题 92
第4章 元件 93
4.1 库、元件和实例 93
4.1.1 库面板 93
4.1.2 元件和实例 93
4.1.3 元件的创建与编辑 95
4.2 图形元件 96
4.2.1 图形元件的特点 96
4.2.2 图形元件制作 96
4.3 影片剪辑 98
4.3.1 影片剪辑的特点 98
4.3.2 影片剪辑制作 98
4.4 按钮元件 110
4.4.1 公用按钮库的运用 112
4.4.2 按钮制作与编辑 112
习题 115
第5章 图层 116
5.1 引导线图层 116
5.1.1 引导线图层的用途 116
5.1.2 引导线图层的运用 116
5.2 遮罩图层 120
5.2.1 遮罩图层的用途 120
5.2.2 遮罩图层的运用 120
5.3 动画预设 131
5.3.1 动画预设和动画模板 131
5.3.2 动画预设的运用 132
习题 136
第6章 音频的运用 137
6.1 音频的导入与设置 137
6.1.1 音频的导入 137
6.1.2 音频的属性设置 138
6.1.3 音频的输出设置 140
6.2 Flash MV制作原理 142
6.2.1 图片运用和切换效果 143
6.2.2 歌词字幕制作 146
6.2.3 动态字幕制作 150
习题 155
第7章 动画交互控制 156
7.1 动画交互控制原理 156
7.1.1 Flash动画的默认播放设置 156
7.1.2 Flash动画交互控制原理 157
7.2 用按钮控制动画进程 157
7.2.1 蜜蜂采蜜2 157
7.2.2 马儿跑2 161
7.2.3 小狗漫步2 164
7.3 按钮控制场景转换 165
7.3.1 新建场景与场景设置 165
7.3.2 场景转换与控制 167
习题 175
第8章 ActionScript 3.0入门 176
8.1 ActionScript 3.0基础 176
8.1.1 ActionScript 3.0简介 176
8.1.2 ActionScript 3.0工作环境 176
8.2 ActionScript 3.0编程基础 177
8.2.1 变量与常量 177
8.2.2 数据类型 178
8.2.3 基本语法规则 180
8.2.4 流程控制 181
8.2.5 函数 184
习题 186
第9章 ActionScript 3.0提高 187
9.1 时间轴控制 187
9.1.1 常用的时间轴控制语句 187
9.1.2 时间轴控制语句应用举例游动的小鱼 187
9.2 事件处理 190
9.2.1 事件侦听 190
9.2.2 鼠标事件及响应 190
9.2.3 键盘事件及响应 191
9.2.4 声音控制 193
9.2.5 XML应用 195
9.3 脚本动画实例 196
9.3.1 素材准备 196
9.3.2 制作过程 196
习题 198
Ⅱ 应用篇
第10章 动画特效制作 201
实例1 风吹草动 201
实例2 雷电交加 205
实例3 汽车灯光 209
实例4 水泡 213
实例5 李小龙经典踢腿 215
实例6 中国功夫 220
实例7 旋转拖尾文字 226
习题 228
第11章 Flash MV制作 229
实例1 隐形的翅膀 229
实例2 巧合 243
实例3 东北人之反腐倡廉 257
习题 275
第12章 广告制作 276
实例1 谁说当妈不能辣 276
实例2 宝贝童装秀 284
实例3 圣诞砸金蛋 291
实例4 年轻10岁解密 302
实例5 酒类广告1 311
实例6 酒类广告2 321
实例7 LED广告 335
习题 337
第13章 动画短片制作 338
实例1 亲情在于沟通 338
实例2 心灵物语 346
习题 350
第14章 课件制作 351
实例1 按笔画顺序书写汉字 351
实例2 字形分析 353
实例3 月食 359
实例4 为形近字找拼音 362
实例5 三角形内角和 369
实例6 平行四边形面积计算 373
实例7 三角形面积计算 377
实例8 梯形面积计算 381
实例9 多边形面积计算 385
习题 388
第15章 微课制作 389
实例1 信息图 389
实例2 揭开抑郁症的面纱 396
习题 399
第16章 游戏制作 400
实例1 找茬游戏 400
实例2 射击游戏 405
习题 409

 

 

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