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『簡體書』中文版3ds Max2015实例教程(附DVD-ROM光盘1张)

書城自編碼: 2826760
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 蒋志远
國際書號(ISBN): 9787502789589
出版社: 海洋出版社
出版日期: 2014-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 263/408000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 361

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內容簡介:
本书是以基础实例讲解+综合项目设计结合,根据市场需求以及职业院校教学特点,遵循项目化教学的内在要求,通过大量的范例讲解+技巧分析+具体步骤的制作,帮助学生快速提高动手能力,并掌握3ds?max?2015软件的使用技巧。
目錄
第1章3ds?Max?2015基本操作
实例001?设置界面显示风格
实例002?设置场景单位
实例003?显示与隐藏界面组成
实例004?首选项设置
实例005?设置视图布局
实例006?设置视图显示模式
实例007?使用快捷键控制视图
实例008?新建场景文件
实例009?重置场景
实例010?打开场景文件
实例011?保存场景文件
实例012?导入场景文件
实例013?导出场景文件
现学现用?熟悉3ds?Max?2015基本操作
提高练习1?快捷键控制视口
提高练习2?场景文件操作
第2章?对象的各种编辑操作
实例014?精确移动对象
实例015?精确旋转对象
实例016?均匀缩放对象
实例017?非均匀缩放对象
实例018?选择并挤压对象
实例019?复制克隆对象
实例020?实例克隆对象
实例021?镜像对象
实例022?镜像复制对象
实例023?镜像偏移对象
实例024?对齐对象
实例025?一维增量阵列对象
实例026?一维总计阵列对象
实例027?一维旋转阵列对象
实例028?路径间隔分布对象
实例029?2D捕捉对象
实例030?2.5D捕捉对象
实例031?3D捕捉对象
实例032?角度捕捉
实例033?对象成组
实例034?打开关闭组对象
实例035?附加组对象
实例036?分离组对象
现学现用?制作室内衣架
提高练习1?创建百叶窗
提高练习2?制作茶几
第3章?基本体建模与复合建模
实例037?长方体建模
实例038?球体建模
实例039?圆柱体建模
实例040?圆环建模
实例041?管状体建模
实例042?切角长方体建模
实例043?切角圆柱体建模
实例044?异面体建模
实例045?复合对象布尔
实例046?复合对象ProBoolean
实例047?复合对象图形合并
实例048?复合对象放样
实例049?复合对象多截面放样
现学现用?现代书桌建模
提高练习1?创建室内装饰品
提高练习2?制作窗帘
第4章?二维图形建模与修改器建模
实例050?线的创建
实例051?文本创建
实例052?矩形样条线
实例053?NURBS曲线
实例054?倒角修改器
实例055?倒角剖面修改器
实例056?曲面修改器
实例057?FFD修改器
实例058?噪波修改器
实例059?对称修改器
实例060?弯曲修改器
实例061?扭曲修改器
实例062?网格平滑修改器
现学现用?单人沙发建模
提高练习1?创建斜口花瓶模型
提高练习2?创建床单模型
提高练习3?创建马桶模型
第5章?多边形建模与石墨建模
实例063?编辑顶点
实例064?编辑边
实例065?编辑边界
实例066?编辑多边形
实例067?编辑几何体
实例068?石墨建模工具生成拓扑
实例069?石墨建模工具修改选择面板
现学现用?创建水龙头模型
提高练习1?创建现代茶几模型
提高练习2?创建现代花瓶
第6章?材质与贴图的创建
实例070?材质球的基本管理
实例071?Blinn材质
实例072?金属材质
实例073?多层材质
实例074?多维子对象材质
实例075?双面材质
实例076?合成材质
实例077?位图贴图
实例078?凹痕贴图
实例079?噪波贴图
实例080?渐变贴图
现学现用?为茶几组合赋予材质与贴图
提高练习1?为MP4赋予材质
提高练习2?为床单赋予材质
提高练习3?为棱形地砖赋予材质
第7章?灯光与摄像机的应用
实例081?目标聚光灯的添加
实例082?自由聚光灯的添加
实例083?目标平行光的添加
实例084?自由平行光的添加
实例085?泛光灯的添加
实例086?天光的添加
实例087?目标灯光的添加
实例088?自由灯光的添加
实例089?灯光的常规设置
实例090?灯光的强度、颜色和衰减设置
实例091?聚光灯参数设置
实例092?灯光的高级效果设置
实例093?灯光的阴影设置
实例094?灯光的阴影贴图设置
实例095?灯光的大气和效果设置
实例096?目标摄像机的添加
实例097?目标摄像机的设置
现学现用?为卧室场景添加灯光和摄像机
提高练习1?用泛光灯制作台灯效果
提高练习2?为电视墙场景布光
第8章?环境设置与渲染
实例098?渲染背景设置
实例099?全局照明设置
实例100?对数曝光控制
实例101?线性曝光控制
实例102?大气的添加与设置
实例103?渲染帧窗口的基本用法
实例104?设置图像输出大小
实例105?指定渲染器
实例106?默认扫描线渲染器的使用
实例107?光跟踪器
实例108?光能传递
实例109?mental?ray渲染器
现学现用?设置并渲染现代书房场景
提高练习1?渲染纸袋场景
提高练习2?使用mental?ray渲染筒灯场景
提高练习3?使用默认扫描线渲染器渲染碗场景
第9章?创建“简约卧室”场景
第10章?创建“时尚边几”模型
第11章?创建“欧式卧室”场景
第12章?创建“室外卡通小屋”模型

 

 

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