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內容簡介: |
本书通过50多个实例系统地介绍了After Effects CS6影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分4篇共10章:第1篇为基础篇,讲解基础知识、图层应用、Mask应用;第2篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪、三维合成;第3篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第4篇为综合实例篇,介绍了2个较为综合的实例。本书内容丰富、结构严谨、实例新颖,配套资源提供书中所有实例的工程文件和素材,不仅可以作为各高职高专院校相关专业的教材,同时也适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的人员也有较高的参考价值。
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關於作者: |
周德富,苏州市职业大学计算机工程学院教授。苏州漫画学会理事,主编的《多媒体制作技术》获江苏省精品教材,课件《Flash 角色场景脚本》获江苏省多媒体课件遴选一类;全国多媒体课件大赛二等奖。
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目錄:
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目 录
第1篇 基 础 篇
第1章 基础知识1
1.1 影视特效与合成简介1
1.2 基本概念2
1.2.1 电视制式2
1.2.2 视频编码2
1.2.3 视频格式4
1.2.4 图像格式4
1.2.5 音频格式5
1.3 After Effects的工作界面5
1.4 After Effects的工作流程6
1.5 素材导入及管理6
1.5.1 素材导入6
1.5.2 素材管理8
1.5.3 项目管理9
1.6 影片渲染与输出9
1.6.1 渲染输出视频10
1.6.2 渲染输出图像序列13
1.6.3 渲染输出单帧13
第2章 图层应用14
2.1 图层操作14
2.2 图层混合模式15
2.2.1 图层混合模式概述15
2.2.2 边学边做—变亮组混合
模式应用16
2.2.3 边学边做—变暗组混合
模式应用18
2.2.4 边学边做—叠加组混合
模式应用19
2.2.5 边学边做—颜色组混合
模式应用20
2.3 图层基本变换属性22
2.4 关键帧动画基础22
2.5 典型应用—鱼戏莲叶间29
2.5.1 制作鱼尾摆动效果29
2.5.2 制作金鱼游动动画30
2.6 典型应用—指间照片32
2.6.1 照片合成32
2.6.2 关键帧动画34
2.7 典型应用—天使37
2.8 典型应用—霓裳丽人40
2.8.1 制作背景42
2.8.2 关键帧动画43
2.8.3 关键帧插值55
2.8.4 运动模糊56
第3章 Mask应用58
3.1 初步了解Mask58
3.2 Mask的属性及模式59
3.2.1 Mask属性59
3.2.2 Mask模式59
3.3 边学边做—云间城堡62
3.4 典型应用—移走迷宫64
3.4.1 创建吃豆人64
3.4.2 创建怪物65
3.4.3 创建背景67
3.4.4 制作动画70
第2篇 合 成 篇
第4章 调色74
4.1 色彩基础74
4.2 边学边做—调整亮度74
4.3 边学边做—校正颜色77
4.3.1 校正白平衡77
4.3.2 调整曝光79
4.3.3 调整饱和度82
4.3.4 边角压暗82
4.4 边学边做—二级调色83
4.4.1 分离前景84
4.4.2 虚化背景85
4.5 典型应用—创意调色86
4.5.1 调暗场景86
4.5.2 创建车灯效果88
4.6 典型应用—Color Finesse90
4.6.1 调整亮度91
4.6.2 调整阴影95
4.6.3 调整高光97
4.6.4 调整中间调99
4.6.5 校正偏色101
4.6.6 创意调色103
4.6.7 二级调色106
4.7 典型应用—Magic Bullet Looks108
4.7.1 校正颜色108
4.7.2 创意调色113
第5章 抠像117
5.1 典型应用—超人起飞117
5.1.1 制作背景117
5.1.2 超人跳起效果118
5.1.3 超人落下效果119
5.1.4 后期处理121
5.2 典型应用—肌肤美容122
5.2.1 创建亮度蒙版122
5.2.2 光滑皮肤123
5.2.3 后期修正124
5.3 典型应用—静帧人物合成124
5.3.1 Keylight键控抠像125
5.3.2 加亮头发126
5.3.3 背景处理128
5.4 典型应用—三维场景合成128
5.4.1 Keylight键控抠像128
5.4.2 CG场景合成131
5.5 典型应用—翩然起舞134
5.5.1 绿屏抠像134
5.5.2 美白皮肤135
5.5.3 背景处理138
5.6 典型应用—刺客信条139
5.6.1 Rotoscoping抠像139
5.6.2 场景合成140
5.7 综合实例—飞来横祸141
5.7.1 素材对位141
5.7.2 人物抠像142
5.7.3 人被撞飞效果145
5.7.4 车头碰撞效果146
第6章 跟踪149
6.1 边学边做—追踪合成火球149
6.1.1 素材处理149
6.1.2 单点跟踪150
6.2 边学边做—战火硝烟152
6.2.1 两点跟踪152
6.2.2 后期合成153
6.3 边学边做—壁挂电视156
6.3.1 四点跟踪156
6.3.2 边缘融合158
6.4 典型应用—玩转相框159
6.4.1 Mocha相框跟踪159
6.4.2 导入跟踪数据162
6.5 典型应用—恶魔岛164
6.5.1 3D Camera Tracker跟踪164
6.5.2 后期合成166
6.6 典型应用—替换屏幕168
6.6.1 3D Camera Tracker跟踪168
6.6.2 遮挡处理169
6.6.3 后期合成170
6.7 综合实例—真人拍摄与CG合成171
6.7.1 素材预处理171
6.7.2 绿屏抠像172
6.7.3 细节处理173
6.7.4 Boujou跟踪175
6.7.5 三维场景合成180
6.7.6 后期合成188
第7章 三维合成195
7.1 三维图层195
7.2 灯光的使用196
7.2.1 灯光的创建及参数设置196
7.2.2 边学边做—阴影197
7.3 摄像机的使用198
7.3.1 摄像机的创建及参数设置198
7.3.2 摄像机工具199
7.3.3 边学边做—穿越云端200
7.4 典型应用—水中倒影202
7.5 典型应用—立体照片206
7.6 典型应用—蝶恋花211
第3篇 特 效 篇
第8章 文字特效219
8.1 创建文字及设置219
8.2 文字动画220
8.2.1 文字动画参数220
8.2.2 典型应用—粒子文字221
8.3 文字特效231
8.3.1 典型应用—书法字231
8.3.2 典型应用—烟飘文字232
8.3.3 典型应用—剥落文字237
8.3.4 典型应用—破碎文字243
第9章 粒子特效249
9.1 粒子插件249
9.2 边学边做—圣诞树251
9.2.1 创建地面251
9.2.2 创建圣诞树256
9.2.3 创建星光258
9.2.4 制作下雪效果260
9.3 典型应用—天降流星261
9.3.1 镜头跟踪261
9.3.2 创建流星效果262
9.3.3 创建地面裂缝263
9.4 典型应用—粒子出字265
9.4.1 制作光晕动画265
9.4.2 制作粒子效果268
9.4.3 制作粒子线条效果270
9.4.4 制作云雾效果271
9.4.5 颜色调整273
9.4.6 制作定版文字275
9.5 综合实例—魔法对决276
9.5.1 创建魔法效果276
9.5.2 创建魔法碰撞效果278
9.5.3 创建能量场效果280
9.5.4 创建冲击波效果282
第4篇 综 合 篇
第10章 综合实例288
10.1 综合实例—火球袭击288
10.1.1 稳定镜头288
10.1.2 三维摄像机跟踪289
10.1.3 创建火球290
10.1.4 创建拖尾291
10.1.5 调色合成294
10.2 综合实例—实拍场景合成296
10.2.1 绿屏抠像296
10.2.2 摄像机运动匹配298
10.2.3 添加三维阴影300
10.2.4 调色合成304
参考文献306
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