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內容簡介: |
教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
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目錄:
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前言
第1章 建模基础练习
1.1界面介绍
1.1.1历史沿革
1.1.2整体界面介绍
1.1.3菜单栏
1.1.4命令面板
1.1.5工具栏
1.1.5视图区
1.1.6轨迹栏
1.1.7模型的保存与打开
1.2几何体建模
1.2.1标准基本体
1.2.2扩展基本体
1.2.3复合对象
(1)布尔运算
(2)放样
(3)地形
1.2.4复制、镜像和阵列
(1)复制模型
(2)镜像模型
(3)平行阵列
(4)旋转阵列
1.3修改器建模
1.3.1挤出和倒角
1.3.2编辑样条线
(1)圆形孔零件
(2)立体文字
1.3.3车削
1.3.4晶格和弯曲
1.3.5编辑多边形和编辑网格
(1)望远镜
(2)卡通手
第2章 渲染基础练习
2.1基本材质和灯光
2.1.1基本材质
(1)地板材质
(2)金属材质
(3)玻璃材质
(4)冰块材质
2.1.2基本灯光
(1)泛光灯
(2)聚光灯
2.1.3摄影机
2.1.4渲染图片
2.2特殊材质贴图
2.2.1黑白通道贴图
(1)透明贴图
(2)背景贴图
(3)米字形树木贴图
(4)模拟金属贴图
2.2.2多维贴图
第3章 动画基础练习
3.1路径动画
3.1.1基本场景
3.1.2拾取路径
3.1.3球天材质
3.1.4时间长度
3.1.5渲染输出
3.1.5旋转立体字
3.1.6输出序列图片
3.1.7视频合成
3.2粒子系统和动力学
3.2.1基本粒子
3.2.2重力
3.2.3标准粒子形态
3.2.4导向器
3.2.5其它粒子形态(自学选修)
3.3 CharacterStudio角色动画
3.3.1基本骨骼
3.3.2简单人物模型
3.3.3脸部UVW展开贴图
第4章 家居客厅项目实训
4.1基本空间塑造
4.1.1地面
4.1.2墙面和顶面
4.1.3摄影机
4.1.4灯光
4.2门窗
4.2.1外门
4.2.2凉台入口
4.3内饰
4.3.1装饰墙
4.3.2踢脚线
4.3.3吊顶
4.3.3筒灯
4.3.4窗帘
4.4导入模型
4.4.1电视柜和茶几
4.4.2电视机
4.4.3沙发
4.4.4吊灯
4.4.4凉台栏杆
4.4.5其它家具
4.5后期处理
4.5.1金属材质细调
4.5.2灯光细调
4.5.3最终渲染输出
4.5.4后期处理
第5章 二层大厅项目实训
5.1基本空间
5.1.1地面
5.1.2墙面
5.1.3摄影机和灯光
5.1.4二层楼道
5.2楼梯
5.2.1单个台阶
5.2.2阵列台阶
5.3柱子
5.3.1柱身
5.3.1柱础
5.4栏杆和扶手
5.4.1栏杆
5.4.2扶手
5.5顶部
5.5.1顶部天井
5.5.2弧顶
5.5.3玻璃顶棚
5.6室内装饰
5.6.1踢脚线
5.6.2筒灯和展板
5.7渲染输出
5.8后期处理
5.8.1添加人物和绿化
5.8.2玻璃遮挡效果
5.8.3光晕亮星效果
第6章 街道景观项目实训
6.1道路外景
6.1.1公路
6.1.2绿化带
6.1.3人行道
6.2路灯和灯箱
6.2.1路灯
6.2.1广告灯箱
6.3商业建筑
6.3.1楼房正面
6.3.2楼房侧面
6.3.3玻璃
6.3.4房瓦
6.4居住建筑
6.4.1另存场景
6.5场景合成
6.5.1导入路灯和建筑
6.5.2渲染输出
6.6日景后期处理
6.7夜景效果
6.7.1整体氛围
6.7.2路灯灯光
6.7.3投射效果
6.8夜景后期处理
第7章 VRay渲染实训
7.1VRay基本功能
7.1.1全局光照明
7.1.2地面反射
7.1.3玻璃焦散
7.1.4金属材质
7.1.5发光材质
7.1.6景深模糊
7.1.7运动模糊
7.2小型室内渲染实例
7.2.1白天效果
7.2.2夜晚效果
第8章 商业展示综合实训(期末实践考核大作业)
8.1项目介绍
8.2过程提示
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