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內容簡介: |
本书系统全面地介绍多媒体技术的基本知识、多媒体硬件设备、多媒体数字化技术和数据压缩技术,其内容包括:基本概念和基础知识,多媒体计算机系统,多媒体音频技术,多媒体视频技术,多媒体数据压缩技术,图形与图像处理技术,超文本与超媒体技术,多媒体应用系统设计,多媒体应用系统创作工具,多媒体应用程序设计,以及综合性实验。在每章开始提出知识要点,每章最后附有小结和习题与思考题,每章还安排相应的实验。本书免费提供电子课件和案例资源,请登录华信教育资源网(http:www.hxedu.com.cn)下载。
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關於作者: |
1999年7月~至今,重庆理工大学,教师,校级教学名师。中国人工智能学会理事、机器博弈分会副主任、智能机器人学会专委;中国自动化学会机器人竞赛委员会、智能机器人专业委员会专委;重庆人工智能学会常务理事;重庆市智慧市政专业委员会专家组负责人;重庆市智能建筑专业委员会专家。
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目錄:
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目 录
第1章 基本概念和基础知识(1)
1.1 多媒体的基本概念(1)
1.1.1 概述(1)
1.1.2 多媒体技术(4)
1.1.3 多媒体的特性(5)
1.2 多媒体的应用和发展(6)
1.2.1 多媒体技术的应用(6)
1.2.2 多媒体技术发展简史(8)
1.2.3 多媒体技术的发展趋势(9)
1.3 多媒体的研究内容(10)
1.4 实验1 了解多媒体系统的环境和认识多媒体软件(10)
1.4.1 要求和目的(10)
1.4.2 环境和设备(10)
1.4.3 内容与步骤(11)
小结(11)
习题与思考题(11)
第2章 多媒体计算机系统(13)
2.1 多媒体计算机系统的组成(13)
2.1.1 概述(13)
2.1.2 MPC的结构(14)
2.1.3 MPC的组成(14)
2.2 多媒体硬件设备(15)
2.2.1 声卡(15)
2.2.2 视频卡(17)
2.2.3 触摸屏(20)
2.3 其他多媒体扩展设备(21)
2.3.1 扫描仪(21)
2.3.2 数码相机(22)
2.3.3 可穿戴设备(23)
2.4 多媒体软件系统(25)
2.4.1 多媒体操作系统(25)
2.4.2 多媒体工具软件(26)
2.4.3 多媒体创作工具软件(28)
2.5 分布式多媒体系统(30)
2.5.1 简介(30)
2.5.2 交互式电视系统(32)
2.6 实验2 声卡的安装与使用实验(34)
2.6.1 要求和目的(34)
2.6.2 实验环境和设备(34)
2.6.3 实验内容与步骤(35)
小结(35)
习题与思考题(35)
第3章 多媒体音频技术(36)
3.1 概述(36)
3.1.1 声音的基本特征(37)
3.1.2 声音的三要素(37)
3.1.3 影响音质音色的因素(38)
3.2 声音的数字化过程(39)
3.2.1 音频的数字化(40)
3.2.2 影响数字音频质量的技术指标(41)
3.2.3 数字音频的分类(41)
3.2.4 数字音频的编码(43)
3.3 音频文件(43)
3.3.1 WAV文件(43)
3.3.2 MIDI文件(45)
3.3.3 MP3文件(45)
3.3.4 其他常见的音频文件格式(46)
3.4 音频处理软件(47)
3.5 实验3 音频数据的采集、使用、编辑和转换(48)
3.5.1 要求和目的(48)
3.5.2 环境和设备(48)
3.5.3 内容与步骤(48)
小结(52)
习题与思考题(53)
第4章 多媒体视频技术(54)
4.1 彩色空间(54)
4.1.1 颜色的基本特性(54)
4.1.2 三基色原理(56)
4.1.3 彩色空间及其转换(58)
4.2 图形与图像(59)
4.2.1 图形(60)
4.2.2 静态图像(61)
4.2.3 动态图像(65)
4.3 数字视频技术(68)
4.3.1 概述(68)
4.3.2 模拟视频电视信号(68)
4.3.3 视频信号数字化(69)
4.3.4 常用视频文件(71)
小结(75)
习题与思考题(75)
第5章 多媒体数据压缩技术(76)
5.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性(76)
5.1.1 必要性(76)
5.1.2 可能性(77)
5.1.3 压缩编码方法的分类(79)
5.2 量化(80)
5.2.1 量化的原理(80)
5.2.2 量化器的设计(81)
5.3 多媒体数据压缩编码方法(82)
5.3.1 统计编码(82)
5.3.2 预测编码(86)
5.3.3 变换编码(89)
5.4 多媒体数据压缩编码的国际标准(93)
5.4.1 JPEG标准(93)
5.4.2 MPEG(99)
5.4.3 H.261与H.264(108)
小结(110)
习题与思考题(110)
第6章 图形与图像处理技术(112)
6.1 图形与图像的获取与处理(112)
6.1.1 图像的获取途径(112)
6.1.2 图形与图像的处理(113)
6.2 图像处理软件Photoshop(113)
6.3 动画的制作(123)
6.3.1 传统动画的制作过程(124)
6.3.2 计算机动画(126)
6.3.3 二维平面动画制作(127)
6.3.4 三维动画制作(129)
6.3.5 虚拟现实技术(131)
6.4 实验4 Adobe Photoshop的使用(132)
6.4.1 要求和目的(132)
6.4.2 环境和设备(132)
6.4.3 内容与步骤(132)
6.5 实验5 Ulead Cool 3D的使用(136)
6.5.1 要求和目的(136)
6.5.2 环境和设备(137)
6.5.3 内容与步骤(137)
6.6 实验6 Adobe Premiere的使用(138)
6.6.1 要求和目的(138)
6.6.2 环境和设备(138)
6.6.3 预备知识(138)
6.6.4 内容与步骤(142)
6.6.5 思考题(142)
小结(143)
习题与思考题(143)
第7章 超文本与超媒体技术(144)
7.1 超文本(144)
7.1.1 概述(144)
7.1.2 基本概念(145)
7.1.3 基本结构(146)
7.1.4 发展前景(148)
7.2 超媒体和流媒体(150)
7.2.1 超媒体(150)
7.2.2 流媒体(151)
7.3 超媒体系统的构成(153)
7.3.1 HAM模型(153)
7.3.2 Dexter模型(154)
7.4 Web超媒体系统(156)
7.4.1 分布式超媒体系统(156)
7.4.2 超文本标记语言(157)
7.5 HTML超文本标记语言(158)
7.5.1 HTML基本结构(159)
7.5.2 HTML常见标记语法(160)
7.6 网页的制作(173)
7.6.1 网页与网站(173)
7.6.2 网页制作流程(174)
7.6.3 网页制作工具(174)
7.6.4 动态网页的制作(176)
7.6.5 Flash制作(181)
7.7 实验7 Dreamweaver的使用(186)
7.7.1 要求和目的(186)
7.7.2 实验环境和设备(186)
7.7.3 实验内容及步骤(186)
7.8 实验8 利用Flash制作多媒体动画(188)
7.8.1 要求和目的(188)
7.8.2 实验环境和设备(188)
7.8.3 实验内容及步骤(188)
小结(191)
习题与思考题(191)
第8章 多媒体应用系统设计(193)
8.1 多媒体应用系统工程化设计(193)
8.1.1 软件工程化设计思想概述(193)
8.1.2 多媒体应用系统的工程化设计(195)
8.2 多媒体应用基本设计原则(195)
8.2.1 多媒体应用系统的开发过程(195)
8.2.2 多媒体应用系统的基本设计原则(200)
8.3 多媒体应用开发的组织(201)
8.3.1 项目组设计的基本原则(201)
8.3.2 建立高效的组织机构(202)
8.3.3 人员配备(202)
8.4 人机界面设计与屏幕设计原则(203)
8.4.1 人机界面设计(203)
8.4.2 人机界面设计的原则(206)
8.4.3 屏幕设计原则(207)
8.4.4 人机界面设计的评价(208)
8.4.5 人机界面设计的未来(208)
8.5 实验9 多媒体光盘制作(209)
8.5.1 要求和目的(209)
8.5.2 实验环境和设备(209)
8.5.3 实验内容及步骤(209)
小结(211)
习题与思考题(211)
第9章 多媒体应用系统创作工具(212)
9.1 创作工具概述(212)
9.2 Director 应用简介(212)
9.2.1 Director简介(213)
9.2.2 Director基本要素(214)
9.2.3 Director中演员的编辑(219)
9.2.4 Director应用示例(221)
9.3 实验10 Director的使用(223)
9.3.1 要求与目的(223)
9.3.2 实验环境和设备(223)
9.3.3 实验内容及步骤(224)
小结(225)
习题与思考题(225)
第10章 多媒体应用程序设计(226)
10.1 图形、图像设计技术(226)
10.1.1 C#图形、图像技术(226)
10.1.2 C#图形、图像处理技巧(230)
10.1.3 图形、图像设计综合实例(232)
10.2 数字音频设计技术(232)
10.2.1 C#播放音频的的方法(232)
10.2.2 数字音频设计综合实例(236)
10.3 数字视频设计技术(239)
10.3.1 C#播放视频的方法(239)
10.3.2 数字视频设计综合实例(242)
10.4 利用C#创建DHTML应用程序(242)
10.5 实验11 利用C#实现计算机动画设计(244)
10.5.1 要求和目的(244)
10.5.2 实验环境和设备(244)
10.5.3 实验内容及步骤(244)
小结(244)
习题与思考题(244)
第11章 综合性实验(246)
11.1 实验12 多媒体课件的设计(246)
11.1.1 要求和目的(246)
11.1.2 实验环境和设备(246)
11.1.3 实验内容及步骤(246)
11.2 实验13 电子出版物的制作(247)
11.2.1 实验要求和目的(247)
11.2.2 实验环境和设备(247)
11.2.3 实验内容及步骤(248)
11.3 实验14 网络多媒体设计(248)
11.3.1 实验要求和目的(248)
11.3.2 实验环境和设备(248)
11.3.3 实验内容及步骤(248)
11.4 实验15 多媒体应用系统综合设计(249)
11.4.1 要求和目的(249)
11.4.2 实验环境和设备(249)
11.4.3 实验内容及步骤(249)
参考文献(250)
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