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『簡體書』动漫场景与背景

書城自編碼: 2795916
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 律玉辉
國際書號(ISBN): 9787121249167
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 120/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:NT$ 210

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內容簡介:
动漫场景与背景设计是动漫创作的基础环节;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程。本书是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程,使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破了传统的教学模式,体现以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计理念。
關於作者:
作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
目錄
第 1 章 动画场景设计概要 .............................................................................................. 1
1.1 动画场景设计的概念 .................................................................................................... 2
1.1.1 背景概念与场景设计概念 ............................................................................... 2
1.1.2 场景设计师的任务 ........................................................................................... 3
1.2 动画场景与其他工作环节的关系 ................................................................................ 3
1.2.1 动画片制作的流程 ........................................................................................... 3
1.2.2 场景设计师与其他岗位的配合 ....................................................................... 6
1.3 场景在动画片中的作用 ................................................................................................ 7
1.3.1 体现艺术风格、统一影片基调 ....................................................................... 7
1.3.2 交代影片表现的时代背景或空间环境 ........................................................... 8
1.3.3 协助剧情刻画角色性格 ................................................................................... 9
1.3.4 配合情节发展表达情绪、营造特殊氛围,反映角色内心活动 ................... 9
1.3.5 为角色表演搭建舞台 ..................................................................................... 10
1.3.6 参与叙事,辅助影片情节的展开 ..................................................................11
1.4 不同制作手段影片场景制作的差异 ...............................................................................................12
1.4.1 二维动画 ......................................................................................................... 12
1.4.2 定格动画 ......................................................................................................... 13
1.4.3 三维计算机虚拟动画 ..................................................................................... 16
课后练习 ............................................................................................................................... 18
第2 章 场景设计的不同绘画手法与风格 ................................................................. 19
2.1 写实风格 ...................................................................................................................... 20
2.2 漫画风格 ...................................................................................................................... 23
2.3 装饰风格 ...................................................................................................................... 25
2.4 抽象绘画风格 .............................................................................................................. 27
·X·
2.5 水墨画风格 .................................................................................................................. 28
2.6 彩色铅笔画风格 .......................................................................................................... 29
课后练习 ............................................................................................................................... 30
第3 章 设计的流程 .......................................................................................................... 31
3.1 了解影片的背景 .......................................................................................................... 32
3.1.1 分析历史年代 ................................................................................................. 32
3.1.2 分析地域特点 ................................................................................................. 33
3.1.3 分析民族文化特点 ......................................................................................... 34
3.1.4 分析季节与气候特点 ..................................................................................... 35
3.2 确定艺术风格,场景制作 .......................................................................................... 35
3.2.1 绘制概念稿及场景气氛图 ............................................................................. 36
3.2.2 绘制方位结构图 ............................................................................................. 38
3.2.3 绘制建筑设计图 ............................................................................................. 38
3.2.4 绘制室内设计、道具设计 ............................................................................. 40
3.2.5 绘制画面设计稿与场景设计稿 ..................................................................... 40
课后练习 ............................................................................................................................... 43
第4 章 场景设计透视基础 ............................................................................................ 44
4.1 几何透视原理 .............................................................................................................. 45
4.1.1 一点透视 ......................................................................................................... 46
4.1.2 两点透视 ......................................................................................................... 47
4.1.3 三点透视 ......................................................................................................... 47
4.2 其他透视关系 .............................................................................................................. 49
4.2.1 散点透视 ......................................................................................................... 49
4.2.2 空气透视 ......................................................................................................... 49
4.2.3 镜像与倒影的透视关系 ................................................................................. 50
4.3 透视练习 ...................................................................................................................... 52
课后练习 ............................................................................................................................... 53
·XI·
第 5 章 场景设计色彩基础 ............................................................................................ 54
5.1 认识色彩 ...................................................................................................................... 55
5.1.1 色彩的色相、明度、纯度 ............................................................................. 55
5.1.2 色彩的象征意义 ............................................................................................. 57
5.2 色彩基调与情绪的表达 .............................................................................................. 57
5.2.1 冷色调 ............................................................................................................. 57
5.2.2 暖色调 ............................................................................................................. 58
5.3 在画面中擅用色彩 ...................................................................................................... 59
5.3.1 平衡画面重量 ................................................................................................. 59
5.3.2 区别物体距离 ................................................................................................. 60
5.3.3 引导观众注意力 ............................................................................................. 62
5.4 色彩练习 ...................................................................................................................... 62
课后练习 ............................................................................................................

 

 

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