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『簡體書』中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第3版

書城自編碼: 2787295
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 张迺刚 崔弘烨
國際書號(ISBN): 9787115416605
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-03-21
版次: 3 印次: 1
頁數/字數: 400/740000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 960

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編輯推薦:
本书的作者张廼刚先生和崔弘烨女士都是非常的渲染师,在建筑效果图制作领域拥有丰富的制作经验和极高的渲染水平,这本图书就是一个很好的证明。 当我在网络上看到张先生发表的作品时,就萌生了邀请他编写一本建筑表现图书的冲动。不负所望,在我的诚意邀请之下,张先生同意编写本书,并为此做了精心的准备,甚至辞掉了当时在水晶石的工作,直到这本书完稿并出版。 毫无疑问,这本书是建筑表现类图书中的一本里程碑式的著作,无论是案例品质,还是图书编写方式,都优于以往图书,把作者多年以来的创作经验和方法做了深入的诠释。本书的前几版上市之后,立即引起了读者的抢购,累计达到10500册的印量。作为图书的第3版,我们对图书做了更多的修订,让图书质量变得很好,也希望图书能够给读者带来更多的帮助。
內容簡介:
《中文版3ds MaxVRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》采用理论与实际相结合的方式,根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。《中文版3ds MaxVRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中的用光技巧和构成思路。第2章~第10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过对本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。《中文版3ds MaxVRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》中的所有案例均由3ds Max 2014和VRay3.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带下载资源(具体下载方法请参看本书前言),内容包括案例模型、贴图和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。《中文版3ds MaxVRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
關於作者:
张迺刚:ID :ZNG_C曾任力方国际数字科技有限公司( 华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊,并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的高端。崔弘烨:ID :JINY_C渲染师,毕业于天津美术学院。曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,以及水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)和天津职业技术学院动画系高级讲师。个人作品入选 CGTalk、 3DTotal、Raph 精品画廊, 并获得 CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际 CG 杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。
目錄
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识10
1.1.1 色彩的物理属性10
1.1.2 建筑表现中的色彩运用14
1.1.3 建筑表现中的用光思路15
1.1.4 建筑表现中的构成要素17
1.1.5 CG静帧艺术分析18
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析22
1.2.1 真实摄影机的结构22
1.2.2 VRay穹顶摄影机24
1.2.3 VRay物理摄影机25
1.2.4 颜色贴图的使用方法34
1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质38
1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解44
第2章 公建学校—日景表现
2.1 项目背景分析50
2.2 分解模型52
2.2.1 打开场景文件52
2.2.2 创建摄影机55
2.2.3 检查模型56
2.3 建筑材质的设定58
2.3.1 建筑玻璃材质58
技术专题——常用明暗器Blinn解析61
2.3.2 锈板材质61
2.3.3 混凝土墙1材质62
2.3.4 混凝土墙2材质63
2.3.5 柱子材质64
2.3.6 铺地材质65
2.4 设置测试参数66
2.5 灯光的设置67
2.5.1 创建主光源67
2.5.2 创建球天69
2.5.3 设置VRay渲染器72
2.5.4 设置辅助光73
2.6 最终渲染参数的设定77
2.6.1 灯光和材质的细化77
技术专题——全局光照(GI)详解79
2.6.2 设置最终渲染参数84
2.7 Photoshop后期处理86
2.7.1 天空及构图处理86
2.7.2 远景的处理89
2.7.3 前景的处理89
2.7.4 中景的处理92
2.7.5 建筑的处理95
2.7.6 整体效果的调节101
第3章 单体别墅—水景表现
3.1 项目背景分析106
3.2 创建摄影机和检查模型108
3.2.1 创建摄影机108
3.2.2 检查模型文件110
技术专题——VRay贴图详解112
3.3 主要物体材质的设定113
3.3.1

 

 

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