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內容簡介: |
人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。
但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使用者或專業玩家來挑戰。因此,本書所設計的遊戲將教導讀者結合動畫及亂數函數,提供使用者透過遊戲來進行多元化互動,進而提高學習的動機與興趣。
本書內容從介紹動畫與手機遊戲的設計原理開始,以實作的方式帶領讀者利用AppInventor2中各種元件學習製作益智遊戲、博奕遊戲、休閒遊戲、模擬遊戲、多人線上聊天室以及多人對戰遊戲等。書中每一步驟均以實際範例詳細說明,並搭配全彩印刷,務使讀者能跟著書中從無到有,製作出專屬自己的App動畫遊戲。
內附隨書光碟,內容包含TinyWebDB元件的前置設定、AppInventor2使用者基本介面設計、藍芽控制NXT樂高機器人,並附有書內各章節之範例程式碼,讓讀者能更清楚了解AppInventor2遊戲程式設計。
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關於作者: |
李春雄
服務學校
正修科技大學資管系所
學歷
國立台灣科技大學資訊管理博士
專長科目含專書著作
資料結構
資料庫系統
數位學習
程式設計
計算機概論
手機程式設計
機器人程式設計
目前研究方向
數位學習E-learning
行動學習Mobile-learning
遊戲式學習Game-basedLearning
手機動畫遊戲程式設計MobileGameprogramming
機器人輔助程式設計Robot-assistedprogramming
Myebook數位學習實驗室:myebook.idv.tw
E-mail:Leech@gcloud.csu.edu.tw
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目錄:
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Chapter1 AppInventor2程式的開發環境
1-1AppInventor2拼圖程式的開發環境
1-2進入AppInventor2雲端開發網頁
1-3AppInventor2的整合開發環境
1-4撰寫第一支AppInventor2程式
1-5AppInventor2程式的執行模式
1-6管理自己的AppInventor2專案
Chapter2 動畫設計原理與實作
2-1動畫的基本概念
2-2AppInventor2動畫的基本元件
2-3Canvas(畫布)
2-4RGB百變顏色
2-5手機跑馬燈
Chapter3 圖片精靈與球形動畫的應用
3-1ImageSprite(圖片精靈)與Ball(球形動畫)
3-2ImageSprite(圖片精靈)元件
3-3Ball(球形動畫)元件
3-4天上掉下來的禮物(Lego)
Chapter4 手機遊戲設計的原理與實作
4-1遊戲設計
4-2何謂機率
4-3AppInventor2的亂數拼圖程式
4-4遊戲結合動畫及亂數之應用
Chapter5 益智遊戲
5-1益智遊戲
5-2簡易心算練習App
5-3終極密碼遊戲App
5-41A2B猜數字遊戲App
Chapter6 博奕遊戲
6-1博奕遊戲
6-2猜骰子點數App
6-3猜拳遊戲App
6-4水果盤Bingo遊戲App
Chapter7 休閒遊戲
7-1休閒遊戲(CasualGame)
7-2打樂高忍者App
7-3打樂高忍者App(進階版)
7-4OX井字遊戲
Chapter8 模擬遊戲
8-1模擬遊戲(SimulationGame)
8-2感測器(Sensor)
8-3加速感測器(AccelerometerSensor)
8-4語音球形樂透開獎機App
8-5我的超跑競速遊戲App
Chapter9 線上聊天室及(藍牙技術)
9-1藍牙通訊(Bluetooth)
9-2兩台手機互傳訊息
Chapter10 多人對戰(TinyWebDB雲端資料庫)
10-1TinyWebDB雲端資料庫
10-2雲端電子書城
10-3多人遊戲結合TinyWebDB雲端資料庫.......
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