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『簡體書』极速悟透3ds Max(局彩)

書城自編碼: 2732585
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 李虹江
國際書號(ISBN): 9787121279430
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 388/456
書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:NT$ 749

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編輯推薦:
这是一本非常独特的三维设计基础教程。看过太多的三维设计教程了,无外乎都是命令、参数解释,加上操作步骤的罗列,都难逃枯燥乏味的弊病。而我拿到这本三维设计基础图书时,眼前一亮原来三维思维是这样的!三维设计,可以像搭建积木一样来学习!
这本书,让我最大的感触就是,这是作者李虹江老师的反刍,他把立体思维方式融入到3dsMax软件的学习中,从根上打开读者的思路,找到学习的捷径,而不是简单的软件使用教程。这种学习方式对于普通读者来说,将是彻底悟透三维设计的学习模式。
內容簡介:
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内 外效果图设计等领域应用的基础是衔接艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、 材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握 Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 本书适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学 的基础入门教程。
關於作者:
李虹江,毕业于云南艺术学院设计学院,武汉大学数码艺术硕士,昆明理工大学城市学院艺术设计系副主任,Autodesk认证讲师、CCF计算机协会会员、中国设计师协会会员。
目錄
入门 XVI
第1 章 3ds Max 基本介绍 1
1.1 关于Autodesk 3ds Max 2
1.1.1 软件介绍 3
1.1.2 界面介绍 5
1.1.3 关于项目文件夹 7
1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出 11
1.1.5 关于视口 13
1.1.6 渲染与渲染尺寸 15
1.1.7 初始设置 19
1.1.8 拓展思考 22
1.2 基本操作 24
1.2.1 制作思考 25
1.2.2 创建模型 26
1.2.3 模型的操作与控制 33
1.2.4 模型显示 38
1.2.5 赋予材质 38
1.2.6 打设灯光 39
1.2.7 渲染与保存 41
1.2.8 拓展思考 44
第2 章 三维建模 49
2.1 简单建模 50
2.1.1 制作思考 51
2.1.2 骰子制作 51
2.1.3 啤酒瓶制作 55
2.1.4 啤酒瓶瓶盖制作 65
2.1.5 开瓶器创建 68
2.1.6 拓展思考 73
2.2 多边形建模 74
2.2.1 多边形建模的概念 75
2.2.2 平滑组 78
2.2.3 关于细分 79
2.2.4 成组、解组与附加、分离 83
2.2.5 多边形建模 85
2.2.6 模型细化 91
2.2.7 设置平滑组 91
2.2.8 成组 92
2.2.9 总结 92
2.2.10 拓展思考 93
2.3 综合建模 94
2.3.1 主体模型创建 95
2.3.2 主体模型细化创建 99
2.3.3 主体辅助结构创建 108
2.3.4 马灯把手提把 115
2.3.5 拓展思考 119
第3 章 灯光与渲染 123
3.1 灯 光 126
3.1.1 灯光原理 127
3.1.2 3ds Max 灯光 131
3.1.3 灯光的创建与调节 135
3.1.4 建立子父子关系 138
3.1.5 拓展思考 139
3.2 基本灯光 140
3.2.1 主光创建 141
3.2.2 副光创建 144
3.2.3 轮廓光创建 145
3.2.4 拓展思考 145
3.3 三点打灯法 146
3.3.1 创建主光 147
3.3.2 创建副光 148
3.3.3 创建轮廓光 150
3.3.4 模型光照排除 151
3.3.5 拓展思考 151
3.4 体积光 152
3.4.1 灯光 153
3.4.2 大气效果 155
3.4.3 遮挡光照 157
3.4.4 增加光晕效果 158
3.4.5 拓展思考 159
3.5 渲染器 160
3.5.1 【扫描线】渲染器 161
3.5.2 渲染输出 163
3.5.3 【扫描线】渲染总结 164
3.5.4 制作思路 165
3.5.5 VRay 渲染器 165
3.5.6 VRay 灯光打设 168
3.5.7 渲染总结 171
3.5.8 拓展思考 171
3.6 室内灯光 172
3.6.1 制作思路 173
3.6.2 VRay 渲染设置 173
3.6.3 VRay 采样设置 177
3.6.4 VRay 实用小工具 179
3.6.5 拓展思考 181
第4 章 材质与贴图 183
4.1 材质基础 186
4.1.1 材质 187
4.1.2 贴图 190
4.1.3 位图贴图 192
4.1.4 材质的使用 196
4.1.5 材质调节 198
4.1.6 材质保存与载入 199
4.1.7 渲染输出 200
4.1.8 拓展思考 201
4.2 金属材质 202
4.2.1 制作思路 203
4.2.2 灯光打设 203
4.2.3 材质调节 204
4.2.4 渲染输出 206
4.2.5 拓展思考
內容試閱
本书为3ds Max 基础,分5 章带领大家了解三维动画的相关概念。
第1 章
主要介绍软件的使用原理和基本操作方法;
第2 章
主要介绍常用的模型创建方法和技巧,并针对主流的多边形建模基本应用技巧进行了挖掘;
第3 章
主要介绍灯光的基本原理,对常用的灯光打设进行了分析,并结合渲染基础,讲解了VRay 渲染器及静帧渲染的基本方法;
第4 章
主要介绍材质和贴图的制作方法,结合案例制作讲解了UV 展开技法和VRay材质调节方法;
第5 章
主要介绍摄像机和关键帧动画,结合摄影技术,讲解了推、拉、摇、移等三维摄像机的常用操作技法,最后讲解了动画的制作方法。
课程内容很丰富,涵盖了三维动画技术的基础环节,希望通过所学的三维技术,能帮助大家提高软件的应用技能,创作出更多、更好的三维作品!

 

 

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