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『簡體書』3ds Max 2016完全自学教程(含盘)

書城自編碼: 2732285
分類: 圖書→大陸圖書→計算機/網絡→圖形圖像/多媒體
作者: 田蕴琦、张会旺
國際書號(ISBN): 9787113210977
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2016-1-5
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 548/80000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 625

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125个典型案例,全面解读3ds Max 2016常用命令的使用方法与操作技巧
1003分钟语音教学视频,手把手传授3ds Max设计经验,大幅提高学习和工作效率
內容簡介:
本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。
附赠光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。
本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大、中专院校相关专业的教材。
目錄
目录
CHAPTER 01 认识3ds Max 2016软件
1.1 认识3ds Max软件 2
1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3
1.3 3ds Max的安装与使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 体验3ds Max 2016的新功能 12
CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面组成 14
2.1.1 标题栏 14
2.1.2 菜单栏 15
2.1.3 主工具栏 16
2.1.4 命令面板 17
2.1.5 视口 19
2.1.6 状态栏和时间控件 19
2.2 使用3ds Max的视口 20
2.2.1 视口控制工具 20
2.2.2 自定义视口布局 22
2.2.3 改变视口的显示方式 23
2.2.4 了解视口选项 25
2.2.5 改变视口背景 26
2.3 自定义用户界面 27
2.3.1 配置用户界面 28
2.3.2 改变界面的样式 29
2.3.3 使用ViewCube视口导航 31
CHAPTER 03 3ds Max场景对象的操作
3.1 使用场景文件 33
3.1.1 新建场景文件 33
3.1.2 场景文件的保存 34
3.1.3 场景文件的合并与导入 37
3.2 场景对象的选择 40
3.2.1 使用场景浏览器 41
3.2.2 场景对象的筛选 44
3.2.3 按颜色选择对象 48
3.2.4 对象的冻结与隐藏 51
3.3 对象的操作 52
3.3.1 移动、旋转和缩放 52
3.3.2 组对象的使用 57
3.3.3 对齐工具 58
3.3.4 镜像工具 60
3.3.5 阵列工具 63
3.3.6 间隔工具 66
3.4 综合应用制作花车 67
CHAPTER 04 创建几何体模型
4.1二维图形 72
4.1.1样条线与扩展样条线 72
4.1.2可编辑样条线 74
4.1.3NURMS曲线 84
4.2三维几何体 85
4.2.1标准几何体模型 85
4.2.2扩展几何体模型 90
4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象 94
4.2.4实战创建一张桌子 100
4.3复合对象 102
4.3.1布尔运算 102
4.3.2放样 105
4.3.3散布对象 117
4.3.4图形合并 120
4.3.5实战制作一个椅子 123
4.4综合应用制作左轮手枪 125
CHAPTER 05 对象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 给对象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆栈 132
5.1.3 实战制作石桥模型 134
5.2 对象空间修改器 138
5.2.1 挤出和倒角修改器 138
5.2.2 弯曲修改器 140
5.2.3 扭曲修改器 143
5.2.4 壳修改器 143
5.2.5 锥化修改器 144
5.2.6 影响区域修改器 146
5.2.7 补洞修改器 148
5.2.8 置换修改器 149
5.2.9 车削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由变形修改器 155
5.2.13 面挤出和球形化修改器 159
5.2.14 实战制作台阶模型 161
5.3 世界空间修改器 166
5.3.1 摄影机贴图 166
5.3.2 路径变形修改器 168
5.3.3 毛发修改器 170
5.3.4 实战制作竞技场模型 175
5.4 综合应用制作气垫船 180
CHAPTER 06 高级建模工具
6.1 了解可编辑网格与多边形 190
6.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 190
6.1.2 什么是网格与多边形 191
6.1.3 将对象转换为可编辑多边形 192
6.1.4 实战制作矿车模型 193
6.2 使用可编辑多边形 198
6.2.1 多边形的子对象 198
6.2.2 子对象的选择 199
6.2.3 编辑几何体卷展栏 202
6.2.4 多边形的子对象命令详解 207
6.2.5 实战制作海螺模型 224
6.3 多边形的细分 228
6.3.1 细分工具 229
6.3.2 细分是如何进行的 232
6.3.3 布线对细分效果的影响 233
6.3.4 实战制作动物残骸模型 234
6.4 综合应用制作鲨鱼模型 237
CHAPTER 07 材质与贴图的艺术
7.1 熟悉材质编辑器 250
7.1.1 材质编辑器的种类 250
7.1.2 材质编辑器菜单 251
7.1.3 常用材质编辑器工具 252
7.1.4 如何使用新的节点形式来编辑材质 256
7.1.5 实战制作海螺模型贴图 258
7.2 材质的设置 262
7.2.1 材质的物理属性 262
7.2.2材质的基本参数与扩展参数 264
7.2.3 明暗器的选择 267
7.2.4实战制作骨头材质 270
7.3 材质种类 275
7.3.1 标准材质 275
7.3.2 光线跟踪 277
7.3.3 混合材质 279
7.3.4 多维子对象材质 282
7.3.5 卡通材质 282
7.3.6 无光投影材质 285
7.3.7 实战制作矿石贴图 286
7.4 使用贴图 288
7.4.1 贴图的重要性 288
7.4.2 使用贴图与贴图通道 289
7.4.3 常用3ds Max贴图类型 292
7.4.4 如何将贴图正确覆盖模型的表面 300
7.4.5 实战绘制石头容器贴图 304
7.5 综合应用制作国王的盔甲 309
CHAPTER 08 灯光与摄影机的运用
8.1 标准灯光的使用 317
8.1.1 标准灯光的分类 317
8.1.2 灯光的参数 320
8.1.3 灯光的阴影控制 321
8.2 光度学灯光的使用 326
8.2.1 什么是光度学灯光 326
8.2.2 光度学灯光的分布方式 327
8.2.3 控制光源的发射形状 329
8.3 摄影机的使用 330
8.3.1 3ds Max摄影机的分类 330
8.3.2 摄影机的控制 332
8.3.3 摄影机参数 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用运动模糊效果 338
8.4 综合应用制作公路隧道 339
CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基础设置 345
9.1.1 渲染器的选择 345
9.1.2 渲染的常规设置 348
9.1.3 扫描线渲染器的使用 352
9.1.4 渲染区域的选择 354
9.2 高级光照 355
9.2.1 光能传递 355
9.2.2 光跟踪器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的灯光 366
9.3.5 VRay的材质 372
9.4 综合应用制作海边的小屋 379
CHAPTER 10 环境与特效
10.1 环境设置 385
10.1.1 改变环境的颜色和背景 385
10.1.2 曝光控制 387
10.1.3 实战制作太阳升起效果 389
10.2 大气环境 392
10.2.1 体积光 392
10.2.2 雾与体积雾 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 实战制作灯光闪烁效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 胶片颗粒特效 407
10.3.3 镜头特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 运动模糊特效 415
10.3.7 Video Post视频后期处理特效 416
10.4 综合应用制作丛林落叶特效 420
CHAPTER 11 3ds Max动画详解
11.1 动画基础知识 424
11.1.1 什么是动画 424
11.1.2 动画的时间控制 425
11.1.3 制作关键帧动画 427
11.1.4 使用曲线编辑器 429
11.1.5 实战制作篮球动画 433
11.2 动画控制器和约束 437
11.2.1 添加线性控制器 437
11.2.2 添加限制控制器 438
11.2.3 添加噪波控制器 440
11.2.4 添加曲面约束 441
11.2.5 添加注视约束 442
11.2.6 实战制作秋千动画 443
11.3 层级动画 446
11.3.1 正向运动知识 446
11.3.2 反向运动知识 448
11.3.3 层级的管理和控制 449
11.3.4 实战制作树叶飘落动画 451
11.4 综合应用制作飞机起飞动画 454
CHAPTER 12 粒子与空间扭曲
12.1 粒子对象 464
12.1.1 粒子对象的分类 464
12.1.2 粒子的基本参数与常规设置 467
12.1.3 粒子的旋转与繁殖 471
12.1.4 实战制作下雨动画 477
12.2 空间扭曲对象 479
12.2.1 力空间扭曲 479
12.2.2 导向器 484
12.2.3 几何变形体 488
12.2.4 实战制作小船动画 491
12.3 综合应用制作邮轮动画 493
CHAPTER 13 弹钢琴的玩偶
13.1 创建钢琴模型 498
13.2 制作钢琴材质 509
13.3 设置渲染环境 514
CHAPTER 14 欧式地铁站
14.1 制作场景材质 519
14.2 灯光和渲染设置 530

 

 

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