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『簡體書』Swift实战之旅:精通iOS应用开发

書城自編碼: 2728850
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]Paul Deitel[P.戴特尔],Harvey D
國際書號(ISBN): 9787121277818
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2016-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 312/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:NT$ 435

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內容簡介:
本书通过应用程序例子的方式讲解iOS开发。本书共9章,每章开始都先介绍该应用程序是做什么的,并展示一些相应的截图;然后简单介绍使用到的技术及其架构;最后介绍如何创建应用程序的用户界面和资源文件,展示完整的源代码,并逐一讲解并分析它们。
關於作者:
王河云,资深移动开发工程师,目前在iOS开发方面已经有多年的开发经验,也参加了很多这方面的项目研发工作,在移动开发方面很有见地。
目錄
目录
第1章介绍iOS 8应用程序开发和Swift
11简介
12iPhone和iPad的销售数据
13手势
14传感器
15辅助功能
16iPhone 6和iPhone 6 Plus
17关于iOS操作系统的历史和相关特性
171iPhone操作系统
172iPhone OS 2:引入了第三方应用程序和应用程序商店
173iPhone OS 3
174iOS 4
175iOS 5
176iOS 6
177iOS 7
18iOS 8
19Apple Watch
110应用商店
111Objective-C
112Swift:苹果公司未来的编程语言
1121关键特性
1122性能
1123避免错误
1124Swift标准库
1125Swift应用程序和Cocoa框架以及Cocoa Touch框架
1126Swift和Objective-C的相互调用
1127其他苹果公司的Swift资源
113能够只使用Swift吗
1131Objective-C程序员利用Swift开发新App
1132Objective-C程序员使用Swift增强现有App功能
1133刚开始开发iOS应用程序的Java、C++和C#程序员
1134快速发展的愿景
1135混合Swift和Objective-C代码
114Cocoa Touch框架
115Xcode 6集成开发环境
Swift实战之旅:精通iOS应用开发目录 116面向对象编程回顾
1161把汽车当作一个对象
1162方法和类
1163实例化
1164重用
1165消息和方法调用
1166特性和属性
1167封装和信息隐藏
1168继承
1169协议
11610设计模式
117在iPhone和iPad模拟器上测试小费计算器(Tip Calculator)应用程序
118是什么成就一个伟大的应用程序
119iOS安全
120iOS出版物和论坛
121小结
ⅩⅩ
第2章欢迎应用程序
21介绍
22技术概要
221Xcode和Interface Builder
222标签和图片视图
223资源目录和图片集
224运行应用程序
225辅助功能
226国际化
23用Xcode创建一个通用应用程序
231运行Xcode
232工程和应用程序模板
233创建和配置一个工程
24Xcode的工作台窗口
241导航区域
242编辑区域
243工具区域和查看器
244调试区域
245Xcode工具栏
246工程导航栏
247键盘快捷键
25使用Storyboard创建欢迎应用程序的用户界面
ⅩⅩⅠ
251给应用程序配置横竖屏
252提供应用程序图标
253为应用程序的图片创建一个图片集
254Storyboard概述和Xcode 的工具区域
255添加一个图片视图到用户界面
256用查看器配置图片视图
257添加并配置标签
258使用自动布局支持不同尺寸的屏幕和方向
26运行欢迎应用程序
261在iOS模拟器上测试
262在设备上测试 只有付费苹果公司开发者成员才可以
27为应用程序添加辅助功能
271打开图片视图的辅助功能
272用模拟器的辅助功能查看器配置辅助功能文本
28国际化应用程序
281在翻译过程中锁定用户界面
282导出用户界面的字符串资源
283翻译字符串资源
284导入和翻译字符串资源
285用西班牙语测试应用程序
29小结
第3章小费计算器
31介绍
32技术概览
321Swift语言
322Swift应用程序和Cocoa Touch框架
323在Swift中使用UIKit和Foundation框架
324用Interface Builder创建标签、文本输入框和滑动条
325视图控制器
326在用户界面控件和Swift代码之间建立连接
327视图加载之后运行的任务
328用NSDecimalNumber 做财务计算
329根据特定地区的货币和比率来格式化数字
3210Swift和Objective-C类型之间的桥接
3211Swift操作符重载
3212变量初始化和Swift可选值Optional类型
3213值类型和引用类型
3214代码编辑器中的代码补全提示
33创建应用程序的用户界面
331创建工程
332通过配置Size Classes来设计一个竖屏iPhone应用程序
333添加UI控件
334添加自动布局约束
34用Interface Builder创建Outlet
35用Interface Builder创建行为(Action)
36ViewController类
361import 声明
362ViewController 类定义
363ViewController的@IBOutlet 属性
364ViewController的其他属性
365覆写 UIViewController 的viewDidLoad方法
366ViewController 的calculateTip动作方法
367ViewControllerswift文件中定义的全局工具函数
37小结
ⅩⅩⅡ
第4章Twitter搜索应用程序
41介绍
42测试应用程序
43技术概述
431主-从应用程序模板
432网页视图——在应用程序中展示网页内容
433Swift:数组和字典集合
434NSUserDefaults——为应用程序设置存储本地键-值对
435使用NSUbiquitousKeyValueStore类在iCloud中存储键-值对
436社交框架
437模型-视图-视图控制器(MVC)设计模式
438Swift:遵循协议
439Swift:暴露方法给Cocoa Touch库
4310用于提醒对话框的UIAlertController类
4311长按手势
4312这个应用程序中使用到的iOS设计模式
4313Swift:外部参数名
4314Swift:闭包
44创建应用程序的用户界面
441创建工程
442检查默认的主-从应用程序
443配置主视图和详情视图
444创建模型类
45模型类
451ModelDelegate 协议
452模型类的属性
453Model类的初始化和同步方法
454tagAtIndex、queryForTag、 queryForTagAtIndex方法和数量属性
455deleteSearchAtIndex方法
456moveTagAtIndex方法
457updateUserDefaults方法
458updateSearches方法
459performUpdates方法
4510saveQuery方法
46MasterViewController类
461MasterViewController类的属性和modelDataChanged方法
462awakeFromNib方法
463覆写UIViewController类的viewDidLoad方法和addButtonPressed方法
464tableViewCellLongPressed和displayLongPressOptions方法
465displayAddEditSearchAlert方法
466shareSearch方法
467覆写UIViewController类的prepareForSegue方法
468urlEncodeString方法
469UITableViewDataSource的回调方法
47DetailViewController类
471覆写 UIViewController类的viewDidLoad方法
472覆写 UIViewController 类的 viewDidAppear方法
473覆写 UIViewController 类的viewWillDisappear方法
474UIWebViewDelegate协议方法
48小结
ⅩⅩⅢ
第5章国旗竞猜应用程序
51介绍
52测试国旗竞猜应用程序
53技术预览
531从头开始设计一个Storyboard
532UINavigationController类
533Storyboard连线(Segues)
534UISegmentedControl控件
535UISwitch控件
536Outlet集合
537使用应用程序的主NSBundle获取图片名称列表
538使用Grand Central Dispatch 在未来执行任务
ⅩⅩⅣ
539给视图添加一个动画
5310Darwin模块——使用预先定义的C函数
5311生成随机数
5312介绍Swift的一些特性
54创建图形用户界面
541创建工程
542设计Storyboard
543配置视图控制器类
544为QuizViewController类创建用户界面
545为 QuizViewController类的用户界面设置自动布局
546QuizViewController的 Outlet属性和相关的行为方法
547创建SettingsViewController的用户界面
548SettingsViewController类的Outlet和行为方法
549创建Model类
5410添加国旗图片到应用程序
55Model类
551ModelDelegate协议
552Model类的属性
553Model类的初始化和 regionsChanged 方法
554Model类的计算属性
555Model类的toggleRegion、setNumberOfGuesses和notifyDelegate方法
556Model类的 newQuizCountries方法
56QuizViewController类
561属性
562覆写UIViewController的viewDidLoad方法并介绍settingsChanged和resetQuiz方法
563nextQuestion和countryFromFilename方法
564submitGuess方法
565shakeFlag 方法
566displayQuizResults方法
567覆写 UIViewController 类的prepareForSegue方法
568数组的扩展方法shuffle
57SettingsViewController类
571属性
572覆写 UIViewController 类的viewDidLoad方法
573事件处理和displayErrorDialog方法
574覆写UIViewController的viewWillDisappear方法
58小结
第6章大炮游戏应用程序
61介绍
62测试大炮游戏应用程序
63技术预览
631Xcode游戏模板和 SpriteKit
ⅩⅩⅤ
632使用AVFoundation框架和AVAudioPlayer类给游戏添加声音
633SpriteKit框架类
634SpriteKit的游戏循环和动画帧
635物理
636冲突检测和SKPhysicsContactDelegate协议
637CGGeometry结构体和相关函数
638覆写UIResponder 的touchesBegan方法
639根据屏幕的大小确定游戏元素的大小和速度
6310Swift语言的特性
6311NSLocalizedString函数
64创建工程和类
65GameViewController类
651覆写UIViewController 的viewDidLoad方法
652为什么AVAudioPlayer是全局变量
653删除GameViewControll

 

 

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