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『簡體書』SolidWorks 2015中文版新手从入门到精通

書城自編碼: 2723557
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡CAD/CAM/CAE
作者: 龙海
國際書號(ISBN): 9787111526032
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2016-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 402/641000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 563

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★畅销书作者、作者现为“SolidWorks机械工程师论坛”精英版主。
★书中所有案例均经过作者的精挑细选,均为实际工作中常用且经常出错的典型案例。让读者的学习事半功倍。
★配套资源丰富。附赠光盘包括所有实例的素材文件,还有详细的语音视频讲解。
內容簡介:
本书共分软件入门篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手终结篇和综合案例篇五大篇幅。
本书具体内容包括:SolidWorks 2015基础知识,草图对象的创建,草图对象的编辑,实体特征的创建,三维实体的编辑,曲线、曲面的创建与编辑,零件的管理与查询,钣金的创建与编辑,装配体的创建与编辑,工程图的创建,工程图的编辑,模型的渲染与文件的保存,设计机械产品,设计工业产品,设计钣金产品以及设计日用产品,帮读者快速提高设计水平,成为设计高手。
本书结构清晰、语言简洁,适合于SolidWorks的初、中级读者使用,包括三维机械设计人员、工程设计人员、模具设计人员、工艺品设计人员、电子产品设计人员等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中职中专院校、高职高专院校相关专业的辅导教材。
目錄
第1章 SolidWorks 2015基础知识
1.1 SolidWorks 2015简介
1.1.1 启动SolidWorks 2015
1.1.2 退出SolidWorks 2015
1.1.3 新建文件
1.1.4 新手练兵——打开文件
1.1.5 保存文件
1.2 视图的基本操作
1.2.1 新手练兵——平移视图
1.2.2 新手练兵——旋转视图
1.2.3 新手练兵——缩放视图
1.2.4 新手练兵——翻滚视图
1.2.5 新手练兵——放大视图
1.2.6 新手练兵——设置模型显示
第2章 草图对象的创建
2.1 基础草图的创建
2.1.1 新手练兵——创建圆对象
2.1.2 新手练兵——创建直线对象
2.1.3 新手练兵——创建矩形对象
2.1.4 新手练兵——创建圆弧对象
2.1.5 新手练兵——创建椭圆对象
2.1.6 新手练兵——创建多边形对象
2.1.7 新手练兵——创建中心线对象
2.1.8 新手练兵——创建样条曲线
2.1.9 新手练兵——创建文字对象
2.2 高级草图的创建
2.2.1 新手练兵——创建3D直线对象
2.2.2 新手练兵——创建3D圆对象
2.2.3 新手练兵——创建3D样条曲线对象
2.2.4 新手练兵——创建面部曲线对象
2.3 参考草图的创建
2.3.1 新手练兵——创建交叉曲线对象
2.3.2 新手练兵——创建等距实体对象
2.3.3 新手练兵——转换为构造几何线
2.3.4 新手练兵——引用实体创建草图
第3章 草图对象的编辑
3.1 二维草图对象的编辑
3.1.1 新手练兵——对草图进行圆角
3.1.2 新手练兵——对草图进行倒角
3.1.3 新手练兵——对草图进行删除
3.1.4 新手练兵——对草图进行延伸
3.1.5 新手练兵——对实体进行旋转
3.1.6 新手练兵——对实体进行镜像
3.1.7 新手练兵——圆周草图阵列
3.1.8 新手练兵——线性草图阵列
3.1.9 新手练兵——对草图进行缩放
3.1.10 新手练兵——对草图进行修剪
3.1.11 新手练兵——利用移动实体移动草图
3.1.12 新手练兵——利用复制实体复制草图
3.2 草图尺寸的标注
3.2.1 新手练兵——标注智能尺寸
3.2.2 新手练兵——标注水平尺寸
3.2.3 新手练兵——标注竖直尺寸
3.2.4 新手练兵——标注尺寸链尺寸
3.3 形状约束的添加
3.3.1 新手练兵——添加水平约束
3.3.2 新手练兵——添加垂直约束
3.3.3 新手练兵——添加竖直约束
3.3.4 新手练兵——添加相等约束
3.3.5 新手练兵——添加同心约束
第4章 实体特征的创建
4.1 基准面的创建
4.1.1 新手练兵——直线点创建基准面
4.1.2 新手练兵——两面夹角创建基准面
4.1.3 新手练兵——等距距离创建基准面
4.1.4 新手练兵——点和平行面创建基准面
4.2 基准轴的创建
4.2.1 新手练兵——临时轴显示基准轴
4.2.2 新手练兵——创建直线基准轴
4.2.3 新手练兵——创建两点基准轴
4.2.4 新手练兵——创建两平面基准轴
4.2.5 新手练兵——创建圆柱面基准轴
4.2.6 新手练兵——创建点和面基准轴
4.3 基准点的创建
4.3.1 新手练兵——创建圆弧中心点基准点
4.3.2 新手练兵——创建面中心点基准点
4.3.3 新手练兵——创建交叉中心点基准点
4.3.4 新手练兵——创建投影基准点
4.3.5 新手练兵——创建距离或参考基准点
4.4 基准坐标系的创建
4.4.1 新手练兵——创建原点坐标系
4.4.2 新手练兵——创建定义轴坐标系
4.4.3 新手练兵——隐藏基准坐标系对象
4.4.4 新手练兵——设置坐标系的方向
4.5 基础特征的创建
4.5.1 新手练兵——创建拉伸特征
4.5.2 新手练兵——创建旋转特征
4.5.3 新手练兵——创建扫描特征
4.5.4 新手练兵——创建放样特征
4.5.5 新手练兵——创建拉伸切除特征
4.5.6 新手练兵——创建旋转切除特征
4.5.7 新手练兵——创建放样切割特征
4.5.8 新手练兵——创建扫描切除特征
4.6 常用辅助特征的创建
4.6.1 新手练兵——创建简单孔特征
4.6.2 新手练兵——创建异型孔特征
4.6.3 新手练兵——创建筋特征
4.6.4 新手练兵——创建圆角特征
4.6.5 新手练兵——创建倒角特征
4.6.6 新手练兵——创建抽壳特征
4.6.7 新手练兵——创建拔模特征
4.6.8 新手练兵——创建包覆特征
4.6.9 新手练兵——创建圆顶特征
4.6.10 新手练兵——创建装配凸台特征
4.6.11 新手练兵——创建弹簧扣特征
4.6.12 新手练兵——创建通风口特征
第5章 三维实体的编辑
5.1 编辑三维实体
5.1.1 新手练兵——弯曲实体特征
5.1.2 新手练兵——变形实体特征
5.1.3 新手练兵——压凹实体特征
5.1.4 新手练兵——缩放实体特征
5.1.5 新手练兵——删除实体特征
5.1.6 新手练兵——分割实体特征
5.1.7 新手练兵——组合实体特征
5.2 复制三维实体
5.2.1 新手练兵——镜像实体特征
5.2.2 新手练兵——线性阵列实体特征
5.2.3 新手练兵——圆周阵列实体特征
5.2.4 新手练兵——填充阵列实体特征
5.2.5 新手练兵——表格驱动阵列特征
5.2.6 新手练兵——曲线驱动阵列特征
5.2.7 新手练兵——草图驱动阵列特征
5.2.8 新手练兵——移动复制实体特征
第6章 曲线、曲面的创建与编辑
6.1 曲线特征的创建
6.1.1 新手练兵——创建分割线
6.1.2 新手练兵——创建螺旋线
6.1.3 新手练兵——创建涡状线
6.1.4 新手练兵——创建投影曲线对象
6.1.5 新手练兵——创建组合曲线
6.1.6 新手练兵——通过参考点的曲线
6.1.7 新手练兵——通过xyz点的曲线
6.2 曲面特征的创建
6.2.1 新手练兵——创建拉伸曲面
6.2.2 新手练兵——创建旋转曲面
6.2.3 新手练兵——创建延展曲面
6.2.4 新手练兵——创建等距曲面
6.2.5 新手练兵——创建扫描曲面
6.2.6 新手练兵——创建放样曲面
6.2.7 新手练兵——创建直纹曲面
6.2.8 新手练兵——创建边界曲面
6.3 曲面特征的编辑
6.3.1 新手练兵——删除曲面对象
6.3.2 新手练兵——替换曲面对象
6.3.3 新手练兵——延伸曲面对象
6.3.4 新手练兵——填充曲面对象
6.3.5 新手练兵——剪裁曲面对象
6.3.6 新手练兵——圆角曲面对象
第7章 零件的管理与查询
7.1 零件外观的更改
7.1.1 新手练兵——更改零件颜色
7.1.2 新手练兵——赋予零件材料
7.1.3 新手练兵——更改零件透明度
7.1.4 新手练兵——插入零件
7.1.5 新手练兵——镜像零件
7.1.6 新手练兵——派生零部件
7.1.7 新手练兵——压缩零件特征
7.1.8 新手练兵——解除压缩零件特征
7.1.9 新手练兵——解压缩从属关系
7.2 零件特征的编辑
7.2.1 新手练兵——编辑草图定义
7.2.2 新手练兵——动态编辑特征
7.2.3 新手练兵——查看父子关系
7.2.4 新手练兵——编辑特征属性
7.2.5 新手练兵——重定义零件特征
7.2.6 新手练兵——改变零件特征顺序
7.3 零件特征的查询与检查
7.3.1 新手练兵——测量零件距离
7.3.2 新手练兵——测量零件点坐标
7.3.3 新手练兵——测量面积与周长
7.3.4 新手练兵——测量模型质量属性
7.3.5 新手练兵——测量模型截面属性
7.3.6 新手练兵——误差分析模型
7.3.7 新手练兵——检查模型

第8章 钣金的创建与编辑
8.1 钣金特征的创建
8.1.1 新手练兵——创建基体法兰
8.1.2 新手练兵——创建边线法兰
8.1.3 新手练兵——创建斜接法兰
8.1.4 新手练兵——创建褶边特征
8.1.5 新手练兵——创建折弯特征
8.1.6 新手练兵——创建转折特征
8.1.7 新手练兵——创建闭合角特征
8.1.8 新手练兵——创建成形特征
8.1.9 新手练兵——创建断裂边角特征
8.2 钣金相应特征的编辑
8.2.1 新手练兵——切口钣金特征
8.2.2 新手练兵——展开局部折弯
8.2.3 新手练兵——展开折弯特征
8.2.4 新手练兵——放样折弯特征
8.2.5 新手练兵——折叠钣金特征
8.2.6 新手练兵——添加交叉折断
第9章 装配体的创建与编辑
9.1 装配体的基本操作
9.1.1 新手练兵——插入零部件
9.1.2 新手练兵——随配合复制零件
9.1.3 新手练兵——添加同心配合方式
9.1.4 新手练兵——添加重合配合方式
9.1.5 新手练兵——添加对称配合方式
9.1.6 新手练兵——添加路径配合方式
9.1.7 新手练兵——对零部件进行移动
9.1.8 新手练兵——对零部件进行旋转
9.1.9 新手练兵——线性零部件阵列
9.1.10 新手练兵——圆周零部件阵列
9.1.11 新手练兵——对零部件进行镜像
9.1.12 新手练兵——隐藏零部件
9.2 爆炸图对象的应用
9.2.1 新手练兵——创建爆炸视图
9.2.2 新手练兵——编辑爆炸视图
9.2.3 新手练兵——创建爆炸直线草图
9.2.4 新手练兵——显示动画爆炸效果
9.2.5 新手练兵——解除爆炸视图
9.3 检查装配体
9.3.1 新手练兵——干涉检查装配体
9.3.2 新手练兵——孔对齐检查模型
9.3.3 新手练兵——测量装配体
9.3.4 新手练兵——计算装配体质量属性
9.3.5 新手练兵——计算装配体剖面属性

第10章 工程图的创建
10.1 工程图的基本操作
10.1.1 新建工程图文件
10.1.2 新手练兵——创建多张工程图
10.1.3 新手练兵——创建标准三视图
10.1.4 新手练兵——创建模型视图对象
10.2 工程图的派生
10.2.1 新手练兵——创建相对视图
10.2.2 新手练兵——创建空白视图
10.2.3 新手练兵——创建预定义视图
10.2.4 新手练兵——创建投影视图
10.2.5 新手练兵——创建辅助视图
10.2.6 新手练兵——创建局部视图
10.2.7 新手练兵——创建剪裁视图
10.2.8 新手练兵——创建断裂视图
10.2.9 新手练兵——创建剖视图
10.2.10 新手练兵——创建断开剖视图
第11章 工程图的编辑
11.1 操纵修改工程图
11.1.1 新手练兵——更新视图对象
11.1.2 新手练兵——移动视图对象
11.1.3 新手练兵——旋转视图对象
11.1.4 新手练兵——对齐视图对象
11.1.5 新手练兵——隐藏和显示视图
11.1.6 新手练兵——复制粘贴视图
11.1.7 新手练兵——隐藏与显示视图边线对象
11.2 工程图的标注
11.2.1 新手练兵——标注注释文本
11.2.2 新手练兵——添加孔标注
11.2.3 新手练兵——标注中心线
11.2.4 新手练兵——标注零件序号
11.2.5 新手练兵——标注几何公差
11.2.6 新手练兵——标注焊接符号
11.2.7 新手练兵——标注基准特征
11.2.8 新手练兵——标注表面粗糙度符号
11.2.9 新手练兵——添加区域剖面线
11.2.10 新手练兵——标注中心符号线
第12章 模型的渲染与文件的保存
12.1 模型的前期处理与渲染
12.1.1 新手练兵——应用模型外观
12.1.2 新手练兵——复制模型外观
12.1.3 新手练兵——移除模型外观
12.1.4 新手练兵——应用模型环境
12.1.5 新手练兵——更改模型环境
12.1.6 新手练兵——渲染模型
12.1.7 新手练兵——预览渲染模型
12.1.8 新手练兵——保存模型预览图像
12.2 文件的输入与输出
12.2.1 新手练兵——输入符号DWG文件
12.2.2 新手练兵——输入模型PRT文件
12.2.3 新手练兵——输出模型DWG文件
12.2.4 新手练兵——输出模型PDF文件

第13章 设计机械产品
13.1 制作螺钉旋具
13.1.1 新手练兵——制作螺钉旋具主轮廓
13.1.2 新手练兵——完善螺钉旋具模型
13.2 制作带轮
13.2.1 新手练兵——制作带轮主体轮廓
13.2.2 新手练兵——完善带轮模型
第14章 设计工业产品
14.1 制作节能灯
14.1.1 新手练兵——制作节能灯主体
14.1.2 新手练兵——完善节能灯模型
14.2 制作油瓶
14.2.1 新手练兵——制作油瓶主体
14.2.2 新手练兵——完善油瓶模型
第15章 设计钣金产品
15.1 制作电源壳
15.1.1 新手练兵——制作电源壳主体
15.1.2 新手练兵——完善电源壳模型
15.2 制作板卡
15.2.1 新手练兵——制作板卡主体
15.2.2 新手练兵——完善板卡模型
第16章 设计日用产品
16.1 制作台灯
16.1.1 新手练兵——制作台灯主体
16.1.2 新手练兵——完善台灯模型
16.2 制作莲蓬头
16.2.1 新手练兵——制作莲蓬头主体
16.2.2 新手练兵——完善莲蓬头模型

 

 

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